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どのようにLogic Proで低Fiを鳴らすシンセを作成する
Gary Hiebner on Mon, February 11th 0 comments
Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.

最新の電子音楽制作のいくつかでは、過ぎ去った十年を連想させるシンセ·サウンドがあります。 80年代に、ビデオゲームが幕を開けたとき、ゲームは本当にこれらのキャッチーなまだ単純化したテーマ曲を持っていた。単純化したスタイルは、当時のゲーム機のオーディオエンジンの制限によるものであった。しかし、今はその非常に面白い方法生産者は、これらの音を再現するために彼らの現代的なギアを使用しています。チップチューンと呼ばれ、その背後にある全体のジャンルがあってもtheresの。イムは、どのようにロジックでこれらの低ビットサウンドを作成する方法を紹介しよう。これらのヴィンテージビデオゲームはいまだにゲームの鮮やかな思い出がよみがえるキラーのテーマ曲を、持っていた。しかし、十分なことの、チップチューン·サウンドに入ることができます。


ステップ1

私のお気に入りの武器は、ES PとBitcrusherになるだろうしている。 ES Pは非常にシンプルなシンセであり、それは80年代のゲーム音楽で使用される波形と類似している波形の良い選択をしている。不運にも、これらの音は一日にすべての8ビット戻ってきたように音をダウンサンプリングするBitcrusherに頼ること。 ES Pに、すべての波形を上下にドラッグして、ADSR Intと振動/ワウがゼロに設定されていることを確認してください。あなたはそれらをリセットするために真ん中のボタンをクリックすることができます。周波数を最大まですべての方法を回し、あなたはそのデフォルトの位置に共鳴を残すことができます。方形波で最初に動作することができます。約半分にこれを立ち上げ、今ではADSRに渡ってジャンプすることができます。私は、アタックを0に設定したいディケイを設定して、すべての方法を維持し、その後、あなたがそれを好きな場所にリリースを微調整します。私は途中までの約4分の1に鉱山を持っています。現在、いくつかの音符を演奏し、80年代のゲームオーディオシンセの音に非常に近い鳴り何かを持っているか聞く。

ES P


ステップ2 Bitcrusher

今では、16ビットから8ビットへの音を劣化させるために、以下の設定でchannelstripとダイヤル上Bitcrusherを挿入します。

  • ドライブ:2.0デシベル
  • Resloution:8ビット
  • ダウンサンプリング:7X


今すぐMode]を選択します。私は真ん中のモードで行ってきました。あなたがより多くを劣化させる音をしたい場合は、ダウンサンプリングを増やすことができ、またはその多すぎる少しそれをオフにバックアップする場合。

Bitcrusher.


私がプログラミングしたシンセを聞く取る。より本格的な滞在する単音パターンを再生するに固執する。

[オーディオID = "19092"]


ステップ3はいくつかのより多くのシンセを追加

いくつかの新しいインストゥルメント·トラックを作成します。それらにES PとBitcrusherをコピーして、いくつかのカウンターハーモニーラインでプログラミングを開始する。 ESとPは異なる波形を試す、またはそのことについては、1よりもさらに。私が出ているラインに耳を傾けるを取る:

ES P - Bitcrusher settings.

[オーディオID = "19091"]


ES P - Bitcrusher settings.

[オーディオID = "19094"]


ES P - Bitcrusher settings.

[オーディオID = "19093"]


ステップ4 8ビットバス

初期のゲーム機は、非常にメモリの割り当てに限定されていた、サウンド·デザイナーは、非常に彼らはシンセを設計する方法に温存しなければならなかったので。本当に任意のキックとスネアの音がなかったとして、あなたが頻繁に見つけたものは、ベースラインが曲の骨格を維持していることだった。何が非常にうまく機能することは、おそらく8分の1音符のパターンを使ってスタッカートのベース·ラインを使用することです。 ES Pに方形波を使用し、約60%に戻って周波数を引き出します。あなたは汚れたサウンドにオーバードライブを引き出すことができます。ノートはあまりにも長い間外に再生されないように、リリースを調整します。

Bass settings.

[オーディオID = "19095"]


ステップ5は、いくつかの音を追加!

スネアやハットの音を取得する方法は、ノイズ波形を使用することでした。 ESのPを持ち出すとノイズ波形を持ち出す。あなたが好きな鋭いノイズ·サウンドを得るまでリリースとオーバードライブを微調整します。

今聴くとこのノイズ波形が他のシンセの音を補完する方法を参照してください。

Snare settings.

[オーディオID = "19097"]


ここに私の最後のチップチューントラックは、次のとおりです。

[オーディオID = "19096"]


結論

それは本当にあなたの処分で持っているとチップチューンのトラックを書き込みシンセを制限する楽しいことができます。これは、すべてのシンセラインとメロディーとハーモニーカウンターにダウンしています。アメージングあなただけ単音パターンを使用して行われ何を得ることができます。

しかし、これはあなたの現代的なプロダクションで、これらの低ビットシンセを使用してからあなたを停止することはありません。多分巨大なダブステップビートとウォブル低音に対するチップチューンシンセは非常に興味深いことにブレンドすることがあります。多分thatll次の大きなものである。

[オーディオID = "19102"]


私はあなたがこれらの本格的な80年代サウンドを作成するいくつかの楽しみを持っていた願っています。現在のゲームの音声の詳細情報を入手したり、音楽のトレンドは、以下のチュートリアルをチェックアウトするには:

ゲームオーディオ101:

ゲームオーディオ102:



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