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어떻게 로직 프로에서 낮은-Fi 접속 설비를 홍보 Synths을 만드는 방법
Gary Hiebner on Mon, February 11th 0 comments
Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.

최신 전자 음악 제작의 일부에 의해 사라 년대 연상 신쓰 소리가 있습니다. 80 년대에 비디오 게임이 쫓겨하면 게임이 정말 멋질 아직 단순한 테마 음악을했다. 단순한 스타일은 당시 게임 콘솔에서 오디오 엔진의 한계로 인해했다. 그러나 지금은 매우 재미있는 방법을 제작자는 이러한 소리를 복제하기 위해 현대적인 장비를 사용하고 있습니다. Chiptune라는 그 뒤에 이렇게 장르는 Theres. 임은 얼마나 논리 이러한 낮은 비트 사운드를 만드는 방법을 보여 주마. 이러한 빈티지 비디오 게임은 여전히​​ 게임 생생한 기억이 되살아나 살인자의 테마 음악을, 있었다. 그러나 충분, chiptune 소리에 들어가기 할 수 있습니다.


1 단계

선택의 내 무기는 ES의 P와 Bitcrusher 될 것이다. ES P는 매우 간단 신쓰이며, 80 년대에 게임 음악에 사용 된 파형과 비슷한 파형의 좋은 선택을 제공합니다. 아픈 이러한 소리는 하루의 모든 8 비트 다시 말하자면 소리를 downsample 할 Bitcrusher에 의존한다. ES P에서 내려 파형을 드래그하고, ADSR INT와 Vib / Wah가 0으로 설정되어 있는지 확인하십시오. 당신이 그들을 재설정 중간에있는 버튼을 클릭 할 수 있습니다. 주파수에게 최대 모든 방법을 켜고, 당신은 기본 위치에 공명을 남길 수 있습니다. 스퀘어 파형 처음에 작업 할 수 있습니다. 이 일 반 방식을 가져, 지금 ADSR에 걸쳐 이동할 수 있습니다. 나는 공격을 0으로 설정해야 할 주시지 설정하고 모든 방법을 유지하고 당신이 그것을 원하는 위치에 릴리스 조정. 난이 방법의 약 15 분에 광산이 있습니다. 지금 몇 가지 메모를 재생하고, 80 년대의 게임 오디오 신​​쓰 소리에 매우 가까운 소리 게 얼마나 들었어요.

ES P


2 단계 Bitcrusher

지금 8 비트를 16 비트에서 사운드를 저하하는 channelstrip에 Bitcrusher를 삽입하고 다음과 같은 설정에서 전화 걸기 :

  • 드라이브 : 2.0dB
  • Resloution : 8bit
  • Downsampling : 7x


이제 모드를 선택합니다. 난 중간 모드로 갔을. 이 소리가 더 저하 할 경우에는 Downsampling을 높일 수 있습니다, 또는 너무 많이 약간을 백업합니다.

Bitcrusher.


제가 프로그램 한 신쓰을 들어보십시오. 더 본격적인 남아​​ 하나의 노트 패턴을 연주에 집중.

[오디오 ID = "19092"]


3 단계 좀 더 Synths 추가

새로운 악기 트랙을 만듭니다. 그들에게 ES P와 Bitcrusher을 복사 및 일부 카운터 조화 라인에 프로그래밍 시작합니다. ES로 P는 더욱 그 문제에 대해 하나의 다른 파형을 시도, 또는. 내가 할 한 줄을 들어보십시오

ES P - Bitcrusher settings.

[오디오 ID = "19091"]


ES P - Bitcrusher settings.

[오디오 ID = "19094"]


ES P - Bitcrusher settings.

[오디오 ID = "19093"]


4 단계 8 비트베이스

초기 게임 콘솔 매우 메모리 할당에 제한되었다 사운드 디자이너가 매우 자신의 synths를 설계하는 방법에 하는군요 할 수있어서. 정말 모든 킥과 올무 소리가 아니 었로 자주 찾았는지는베이스 라인 트랙의 근간을 유지 것이 었습니다. 어떤 아주 잘 작동하는 1/8th 노트 패턴을 사용하여 아마도 스타카토베이스 라인을 사용하는 것입니다. ES의 P에 광장 파형을 사용하여 약 60 %로 다시 주파수를 당깁니다. 당신은 dirtier 사운드의 오버 드라이브를 당겨 수 있습니다. 노트가 너무 오래 밖으로 재생되지 않도록 릴리스를 조정합니다.

Bass settings.

[오디오 ID = "19095"]


일부 소음을 추가 5 단계!

올무와 모자 소리를 얻을 수 방법은 잡음 파형을 사용하는 것이 었습니다. ES의 P를 데려와 노이즈 파형을 표시. 당신이 좋아하는 날카로운 소음 사운드를 얻을 때까지 자료와 오버 드라이브를 조정.

잘 들어이 노이즈 파형이 다른 신쓰 소리를 칭찬하는 방법을 참조하십시오.

Snare settings.

[오디오 ID = "19097"]


여기 내 마지막 chiptune 트랙은 다음과 같습니다 :

[오디오 ID = "19096"]


결론

정말 귀하의 처분에 있으며 chiptune 트랙을 작성 synths를 제한 재미가 될 수 있습니다. 이 모든 신쓰 라인 멜로디 및 카운터 하모니으로 귀착됩니다. 놀라운 당신이 단 하나의 노트 패턴을 사용하여 할 일을 할 수있는.

그러나 귀하의 현대적인 작품에서 이러한 낮은 비트 synths를 사용에서 당신을 중지하지 않습니다. 어쩌면 거대한 Dubstep의 비트와 동요베이스에 대한 chiptune synths는 매우 흥미로운 조화를 이루고 있습니다. 아마 thatll 다음 큰 일이 될.

[오디오 ID = "19102"]


당신이 정통 80 년대 소리를 만드는 재미가 있길 바래. 현재 게임 오디오와 음악 동향에 대한 자세한 정보를 얻을하려면 다음 자습서를 참조 :

게임 오디오 101 :

게임 오디오 102 :



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