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如何创建在Logic Pro中的低网络探测合成器
Gary Hiebner on Mon, February 11th 0 comments
Reduce the bits and squeeze the hi-fidelity out of your synth sounds in Apple's Logic Pro. Gary Hiebner, reductionist and expert, shows you how.

在一些最新的电子音乐制作合成器的声音,让人想起十年过去了。在八十年代,当视频游戏拉开序幕,这些游戏有真正吸引人的还简单的主题音乐。简单化的风格是由于在时间中的游戏机的音频引擎的局限性。但现在它的相当有趣的生产者如何使用他们的现代装备,,复制这些声音。那里甚至背后叫Chiptune音乐的整体风格。我将告诉你如何创建这些低价位的逻辑声音。这些古老的视频游戏杀手主题的曲调,还带回记忆犹新游戏。但是,够了,让我们进入Chiptune音乐的声音。


第1步

我选择的武器将是ES P和Bitcrusher的。 ES P是一个非常简单的合成器,并在游戏音乐在20世纪80年代的波形相似的波形,它有一个很好的选择。我也可以依靠的Bitcrusher下取样的声音,这些声音都是8位的,早在天。在ES P,将所有的波形下来,并确保ADSR诠释和振次/华被设置为0。您可以点击中间的按钮,重新设置它们。转动的频率最大,在其默认位置,你可以离开的共振。让我们先用方波。提起这件事大约一半的方式,现在让我们跳到对面的ADSR。我想人的攻击被设置为0,设置衰减和可持续的方式,然后调整释放到您想要的位置。我有我的四分之一左右一路攀升。现在玩一些笔记,听到你有一些上世纪80年代的游戏音效合成器的声音听起来非常接近。

ES P


步骤2 Bitcrusher中

现在,以降低从16位到8位的声音,插入一个Bitcrusher,在的channelstrip和拨打以下设置:

  • 驱动器:2.0分贝
  • 距离解析度最佳:8位
  • 缩减像素采样:7X


现在选择一个模式。我已经与中间模式。您可以增加下采样,如果你想降低更多的声音,或者如果其过多少回了一点。

Bitcrusher.


让我们来听我编程合成器。坚持保持更真实的演奏单音符的图案。

[音频ID =“19092”]


步骤3:添加一些更多的合成器

创建一些新的乐器轨道。复制的ES P和Bitcrusher的给他们,并开始在一些反和谐编程。随着的ES P尝试不同的波形,或什至一个以上的为此事。让我们来听我想到了的线条:

ES P - Bitcrusher settings.

[音频ID =“19091”]


ES P - Bitcrusher settings.

[音频ID =“19094”]


ES P - Bitcrusher settings.

[音频ID =“19093”]


步骤4中的8-bit的低音

早期游戏机上的内存分配是非常有限的,因此,音响设计师,他们设计合成器是非常不放过。你经常发现的是,低音线的骨干轨道保持,因为实在是没有任何一脚,小鼓的声音。工作得非常好,可能是使用断奏低音线使用八分之一音符模式。在ES P使用的方波,频率拉回到60%左右。你可以拉的Overdrive一个较脏的声音。调整释放,使的注意事项,不玩了太长时间。

Bass settings.

[音频ID =“19095”]


第5步添加一些噪音!

一种方式来获得圈套和帽子的声音是使用噪声波形。 ES P和带来了噪声波形。微调的发行和高速,直到你的声音,你喜欢一个尖锐的噪音。

现在,听,看,这的噪声波形赞美其他合成器的声音如何。

Snare settings.

[音频ID =“19097”]


这里是我最后的chiptune轨道:

[音频ID =“19096”]


结论

限制您在您的处置,写一个chiptune轨的合成器,它真的很有趣。这一切都归结到计数器的旋律和和声与合成器。令人吃惊的是你能完成的工作,只使用单一的注模式。

但是,这并不能阻止你使用这些低价位的合成器,为您提供现代的作品。也许对一个巨大的Dubstep节奏和摆动低音的一个chiptune合成器可能非常有趣的融合。也许thatll是下一件大事。

[音频ID =“19102”]


我希望你有一些有趣的这些地道的80年代的声音。为了获得更多的信息目前的游戏音效和音乐潮流看看下面的教程:

游戏音效101:

游戏音效102:



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