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तर्क प्रो में एक किक ड्रम के प्रभाव को बढ़ाना
Mo Volans on Tue, June 14th | 1 comments
There are literally hundreds of techniques for increasing the impact of your drum sounds in any DAW. Having said that, there are a few key methods I use repeatedly...

वहाँ का शाब्दिक हैं अपने ड्रम लगता है की किसी भी काला कौवा में प्रभाव बढ़ाने के लिए तकनीकों के सैकड़ों. कर कहा है कि, वहाँ कुछ महत्वपूर्ण तरीकों मैं बार बार का उपयोग करें कि अपरिहार्य हो सिद्ध कर दिया है.

आप तकनीक हम सबसे DAWs में यहाँ कवर करने के लिए जा रहे हैं दोहराने की, लेकिन इस बार के आसपास अच्छी तरह से तर्क Pro 9 और अपने बंडल देशी प्लग इन का उपयोग कर सकते हैं. चलो में अटक जाते हैं और एक किक ड्रम ध्वनि करने के लिए कुछ रवैया जोड़ने पर काम.


चरण 1 - प्रक्रिया के लिए ध्वनि की पहचान

पहला कदम की पहचान है जो आप ध्वनि पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं. इस मामले में Ive एक इलेक्ट्रॉनिक ड्रम पैटर्न मिला है और किक ड्रम, जो कुछ अभाव को छोड़कर सभी अच्छी तरह से है. यह एक थोड़ा गहरा, मोटी और आम तौर पर किया जा सकता है ... अच्छी तरह से, बेहतर है!

The original pattern we’ll be treating

मूल स्वरूप को अच्छी तरह से इलाज हो


बेशक हम यकीन है कि हम किसी भी सुधार दोनों में अलगाव और मिश्रण में काम बनाना चाहते हैं, तो अलग ध्वनि और निम्न प्रक्रिया के दौरान पूर्ण मिश्रण के बीच स्विच की एक आदत बनाने की कोशिश.

The kick I’ll be targeting

लात बीमार लक्ष्यीकरण


कमजोर किक ड्रम के साथ मूल पाश:

[ऑडियो आईडी = "7005"]


चरण 2 - Layering अप

अगला ऊपर हम हमारे ध्वनि में क्या कमी है और क्या करने के लिए स्थिति में सुधार किया जाना चाहिए के बारे में सोचने की जरूरत है. यह वर्कफ़्लो प्रक्रिया एक ही परवाह किए बिना जो ड्रम ध्वनि का आप पर काम कर रहे हैं हो जाएगा

इस मामले में किक ड्रम हम प्रयोग कर रहे हैं कम अंत जोर और पंच का अभाव है. इस स्थिति में तुरंत अपने पसंदीदा EQ के लिए कई तक पहुँचने लेकिन मुझे पता है कि माध्यमिक ध्वनियों के साथ layering लापता आवृत्तियों को जोड़ने का एक और अधिक ठोस तरीका है करते हैं.

ऐसा करने के लिए मैं बस एक दूसरे ट्रैक जोड़ लिया है, एक और अधिक कम अंत सामग्री युक्त लात चुना और दोनों एक साथ मिश्रण शुरू कर दिया. सुनिश्चित करें कि वहाँ मैं वास्तव में दूसरा कम अंत किक से उच्च अंत का एक बहुत फ़िल्टर आवृत्तियों के न्यूनतम टकरा है.

The second kick is added

दूसरा लात जोडी है


नई लात, तो बाहर ले जाया मिश्रण करने के लिए जोड़ा है, सुधार दर्शाता है:

[ऑडियो आईडी = "7003"]


इस मिश्रण का मतलब है कि हमारी मूल लात उच्च अंत काटने की आपूर्ति और माध्यमिक लात शरीर की आपूर्ति. यह पहले से ही हमारे ध्वनि के लिए एक बड़ा सुधार किया है. लेकिन वहाँ हम यहाँ कर सकते हैं और अधिक है.


चरण 3 - सूक्ष्म समकारी

यदि आप पाते हैं कि आपके ध्वनि अभी भी एक छोटे से भी उज्ज्वल है या layering के बाद कम अंत का अभाव है, कुछ सूक्ष्म EQ इन क्षेत्रों को सही करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है. EQ के लिए यह न्यूनतम दृष्टिकोण बहुत चरम सेटिंग्स का उपयोग करने की अपेक्षा ज्यादा स्वस्थ है और यह अंततः मतलब है कि आप अधिक प्रसंस्करण की तुलना में ऑडियो सुना होगा!

यहाँ मैं इस्तेमाल किया है Logics प्लग - इन मानक चैनल EQ

Logic’s EQ is used to further extend the low end

Logics चैनल EQ आगे कम अंत का विस्तार करने के लिए प्रयोग किया जाता है


EQ-एड लात मिश्रित है:

[ऑडियो आईडी = "7004"]


चरण 4 - क्षणिक डिजाइन और मिश्रण

मैं अक्सर लगता है कि हालांकि layering और समकारी का उपयोग लापता आवृत्तियों को जोड़ने में एक बहुत अच्छा काम करता है यह एक छोटे गतिशील प्रभाव के अपने ध्वनि लूटने कर सकते हैं. इस लापता काटने के कुछ जोड़ने के लिए एकदम सही उपकरण एक क्षणिक डिजाइनर है.

ये प्रोसेसर आम तौर पर विभिन्न निर्माताओं द्वारा अलग - अलग नाम दिए, Logics क्षणिक डिजाइनर Enveloper कहा जाता है. हालांकि वे अलग नाम हो सकता है वे आम तौर पर सभी एक ही काम करना होगा.

Enveloper accentuating या attenuating दोनों हमले और आपके ध्वनि की रिहाई चरण में सक्षम है. इस ड्रम अधिक तेज़ बनाने, जोड़ने या हटाने के कमरे ध्वनि या आम तौर पर लगता है की सफाई के लिए एकदम सही है.

यहाँ मैं Logics Enveloper स्तरित किक ड्रम के हमले चरण में वृद्धि का इस्तेमाल किया है. सावधान रहो, इस प्रभाव नहीं बहुत दूर या youll अंत कुछ और की तुलना में आपके ढोल की शुरुआत पर क्लिक करें और अधिक के साथ ले.

The enveloper is added to the mix

Enveloper मिश्रण में जोड़ा है


एक और बात ध्यान दें करने के लिए है कि आप शायद रीमिक्स करने के लिए अपने स्तर के बाद इस प्रक्रिया को लागू किया गया है. आप अपने नए सुपर बेसिलसिला ड्रम के स्तर को कम करने के लिए क्लिपिंग और ओवर से बचने की आवश्यकता हो सकती है.

और यहाँ कार्रवाई में अंतिम लात है:

[ऑडियो आईडी = "7006"]


Comments (1)

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  • mcmusic
    Would love to hear new kick mixed in with the original loop! Or did I just not see the link for it?
    • 7 years ago
    • By: mcmusic
    Reply
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