All Articles Logic Pro
Увеличение влияния Kick Drum в Logic Pro
Mo Volans on Tue, June 14th | 1 comments
There are literally hundreds of techniques for increasing the impact of your drum sounds in any DAW. Having said that, there are a few key methods I use repeatedly...

Есть буквально сотни методов для повышения отдачи от ваших барабанных звуков в любой DAW. Сказав это, Есть несколько ключевых методов я использую неоднократно, которые доказали свою незаменимость.

Вы можете повторить методы, которые мы собираемся рассказать здесь в большинстве галки, но на этот раз хорошо использовать Logic Pro 9 и его родных в комплекте плагины. Позволяет застрять в и работать над добавлением некоторых отношение к звуковой бочки.


Шаг 1 - определение звука в процессе

Первым шагом является определение которой звук, который вы хотите, чтобы сосредоточиться. В этом случае Ive получил электронную модель барабан, и все хорошо, кроме бочки, которому не хватает чего-то. Это может быть немного глубже, полнее и вообще ... Что ж, тем лучше!

The original pattern we’ll be treating

Оригинальным узором быть лечение


Конечно, мы хотим убедиться, что никаких улучшений мы работаем как в отдельности, а в смеси, так что постарайтесь сделать привычку переключения между изолированными звука и полную смесь в течение всего следующего процесса.

The kick I’ll be targeting

Жестокое удар предназначаться


Оригинальные петли с слабым бочки:

[Аудио ID = "7005"]


Шаг 2 - Расслоение вверх

Затем мы должны думать о том, что не хватает в наше звучание и то, что должно быть сделано для улучшения ситуации. Этот рабочий процесс будет таким же, независимо от того, звук барабана вы работаете

В этом случае бочка мы используем не хватает низких акцент конца и удар. В этой ситуации многие тут же тянутся к своим любимым эквалайзер, но я, как правило, считают, что слои с вторичным звуков гораздо более твердые способ добавления недостающих частот.

Для этого я просто добавил второй путь, выбранный удар, содержащие более низким содержанием конца и начала смешивать их вместе. Чтобы убедиться, что есть минимальное столкновение частот у меня на самом деле фильтруется много высоких конец от второй минимум удар конца.

The second kick is added

Второй удар добавил


Новый удар, добавить в смесь затем вынимают, демонстрирует улучшение:

[Аудио ID = "7003"]


Эта смесь означает, что наш первоначальный удар поставки высоких укуса конца и вторичного удара поставок тела. Это уже сделали огромный шаг вперед, чтобы наш звук. Но есть еще мы можем сделать здесь.


Шаг 3 - Тонкие равных

Если вы обнаружите, что ваш звук все еще слишком ярким или не хватает низких заканчивается после отводками, некоторые тонкие эквалайзер может быть использована для коррекции этих областях. Это минимальный подход к EQ гораздо здоровее, чем при использовании экстремальных установках и в конечном итоге это означает, что вы услышите звук более чем обработка!

Здесь я использовал стандартные логики Channel EQ плагина

Logic’s EQ is used to further extend the low end

Логика эквалайзер канала используется для дальнейшего расширения нижнего


EQ-е изд удар смешанные:

[Аудио ID = "7004"]


Шаг 4 - Переходные Дизайн и смешивание

Я часто нахожу, что хотя использование слоев и выравнивания делает большую работу в добавлении недостающих частот он может ограбить ваш звук немного динамического воздействия. Идеальный инструмент для добавления некоторых это недостающее укус переходных дизайнера.

Эти процессоры, как правило, различные названия различных производителей, логика переходного дизайнера называется Enveloper. Хотя они могут быть названы иначе они вообще все делают ту же работу.

Enveloper способна акцентируя или ослабления как атаки и восстановления фазы звука. Это идеально подходит для изготовления барабанов более быстрыми, добавляя или удаляя звук комнаты или вообще очистки звука.

Здесь я использовал логики Enveloper увеличить фазе атаки из слоистых бочки. Будьте осторожны, чтобы не принять этот эффект слишком далеко, или вы будете в конечном итоге с более нажать на начало вашего барабана, чем все остальное.

The enveloper is added to the mix

Enveloper добавляется в смесь


Также помните, что вы, вероятно, придется сделать ремикс на свой уровень после процесса была применена. Возможно, вам придется понизить уровень вашей новой супер быстро барабан, чтобы избежать обрезки и за кадром.

А вот окончательный удар в действии:

[Аудио ID = "7006"]


Comments (1)

You must be logged in to comment. Login Now

  • mcmusic
    Would love to hear new kick mixed in with the original loop! Or did I just not see the link for it?
    • 7 years ago
    • By: mcmusic
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: