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तर्क मूर्तिकला में शारीरिक मॉडलिंग के लिए एक परिचय
Mo Volans on Sat, April 16th | 1 comments
Physical modeling synthesis is arguably the most fascinating form of sound creation at the disposal of the modern music maker today. This technology was once reserved for the elite and was only really

शारीरिक मॉडलिंग संश्लेषण यकीनन आधुनिक संगीत निर्माता के निपटान आज पर ध्वनि निर्माण का सबसे आकर्षक रूप है. एक बार इस तकनीक अभिजात वर्ग के लिए आरक्षित किया गया था और केवल सच में बहुत महंगा हार्डवेयर उपकरणों में पाया.

Now we can find this form of synthesis popping up in more and more virtual instruments. Logic's Sculpture is probably one of the best examples of these instruments, so let's look into programming a basic patch using some of Sculpture's key features.

01 - एक आरंभिक सेट अप प्रदर्शन

अपने मूर्तिकला पर पहले देखो तुम कोई शक नहीं है कि यह एक जटिल यंत्र में छोड़ देंगे. यह नियंत्रण की एक बड़ी संख्या में मिला है और यह सुविधाओं का सब के साथ परिचित बनने के कुछ समय लगेगा.

यह कह रही है, मूर्तिकला में एक सरल ध्वनि प्रोग्रामिंग और बुनियादी बातों के साथ पकड़ के लिए हो रही एक कठिन संघर्ष की जरूरत नहीं है. आपकी नौकरी एक पूरी तरह से खाली पैच के साथ शुरू से बहुत आसान बनाया जाएगा. ऐसा करने के लिए बस यह अंतरफलक के शीर्ष पर मूर्तिकला के क्षेत्र में पूर्व निर्धारित में क्लिक करें और रीसेट सेटिंग का चयन करें.

यह आपको कोई अतिरिक्त मॉडुलन या प्रभाव के साथ एक साधारण पैच देना चाहिए, यह कोई distractions और एक मजबूत प्रारंभिक बिंदु का मतलब है.

हमारे मूर्तिकला की पूरी तरह से रीसेट उदाहरण जाने के लिए तैयार है.

02 - स्ट्रिंग की स्थापना और यह ऑब्जेक्ट्स

पहली मूर्तिकला के बारे में बात का एहसास है कि हालांकि यह शारीरिक मॉडलिंग का उपयोग करता है यह ध्वनि उत्पादन, उपकरणों की वास्तविक संरचना अधिक सरल synths के साथ तुलनीय है.

यदि आप वर्चुअल एनालॉग उपकरणों के लिए उपयोग किया जाता है यह संभावना पहली बात आप जब अपने खुद के पैच प्रोग्रामिंग थरथरानवाला अनुभाग है के लिए दिखेगा. के रूप में मूर्तिकला के लिए असली ध्वनिक उपकरणों, के रूप में अनुरूप synthesizers करने का विरोध किया विश्राम करना है, यह एक थरथरानवाला के बजाय एक आभासी 'स्ट्रिंग' ध्वनि स्रोत का उपयोग करता है, है.

स्ट्रिंग यह है खुद के प्रदर्शन है जहां यह आंदोलन एनिमेटेड किया जा करने के लिए आप कुछ दृश्य प्रतिक्रिया whilst के प्रोग्रामिंग दे सकते हैं. वहाँ भी कर रहे हैं इस प्रदर्शन खिड़की में 'स्टेशन से ले जाना' है जो चारों ओर ले जाया जा सकता है समग्र लय को समायोजित करने के लिए.

स्ट्रिंग तो तीन 'ऑब्जेक्ट्स' द्वारा चालाकी है. ऑब्जेक्ट्स तरीकों की एक किस्म में व्यवहार करते हैं, नकल उतार उठा, प्रभाव, उड़ाने और झुकने कार्रवाई करने के लिए क्रमादेशित किया जा सकता है. प्रत्येक अलग वस्तु मोड पूरी तरह से अलग तरीके में स्ट्रिंग उत्तेजित, बहुत अलग परिणामों में जिसके परिणामस्वरूप.

एक 'Grav हड़ताल' ऑब्जेक्ट के साथ प्रयोग किया अनुक्रम:

[ऑडियो आईडी = "2482"]

इस प्रणाली के एक मानक थरथरानवाला अनुभाग की तुलना में बहुत अधिक लचीलापन देता है और उत्पादित ध्वनि shockingly कुछ आप के बारे में सुना हो सकता तुलना में यथार्थवादी जा सकता है. इस ट्यूटोरियल के प्रयोजनों के लिए, और चीजों को सरल रखने के लिए, मैं केवल एक 'वस्तु' के लिए चुना है और डिफ़ॉल्ट आवेग मोड का इस्तेमाल किया. यह एक साधारण स्ट्रिंग साधन अनुकरण और अच्छी और स्पष्ट बातें रखना चाहिए.

मूर्तिकला स्ट्रिंग और ऑब्जेक्ट अनुभाग

चुना स्ट्रिंग सेट एक साधारण पैटर्न के साथ वापस नाटकों:

[ऑडियो आईडी = "2484"]

03 - अपनी सामग्री प्रकार का चयन

शायद मूर्तिकला की सबसे नवीन सुविधाओं का यह अलग सामग्री प्रकार का अनुकरण करने की क्षमता है. मूलतः तुम बिल्कुल फैसला करना है कि क्या वास्तविक स्ट्रिंग और पाठ्यक्रम के इस बदलते बना है नाटकीय रूप से आपके ध्वनि बदल सकते हैं.

सभी सामग्री आधारित परिवर्तन के साथ मूर्तिकला सौदों के बहुत केन्द्र में प्रदर्शन. यह वास्तव में बहुत स्पष्ट रूप से बाहर रखी और मजेदार का उपयोग करने के लिए. चार अलग अलग उपलब्ध सामग्री (स्टील, नायलॉन, लकड़ी और ग्लास) आसानी से एक अस्थायी गेंद का उपयोग कर चयनित कर सकते हैं.

मूर्तिकला के केंद्रीय सामग्री अनुभाग

प्रदर्शन के आसपास के क्षेत्र गेंद चलती है और कुछ नोट्स खेल आप वास्तव में विभिन्न पदार्थों के बीच morphing मूर्तिकला सुन सकते हैं. विभिन्न संयोजनों और कुछ चल रहा है मिडी दृश्यों के साथ प्रयोग करके आप जल्दी से परिणाम आप चाहते पता लगाना चाहिए.

हमारी पैटर्न वापस खेल और सामग्री के बीच morphing:

[ऑडियो आईडी = "2486"]

यह सिर्फ वास्तविक सामग्री आप यहाँ बदल सकते हैं लेकिन यह भी यह गुण नहीं है. दो सबसे दिलचस्प यहाँ मापदंडों का 'संकल्प' और 'मीडिया हानि' नियंत्रण कर रहे हैं. संकल्प नियंत्रण लगभग एक बिट कोल्हू आप edgier, अधिक लो-Fi लगता देने की तरह अभिनय के लिए सक्षम है.

मीडिया हानि स्लाइडर उपयोगकर्ता फैसला कितना प्रतिध्वनि और क्षय खो दिया है जबकि स्ट्रिंग vibrates करने की क्षमता प्रदान करता है. उच्च सेटिंग्स में स्ट्रिंग यह बहुत जल्दी आप एक छोटी क्षय दे कांपना करने की क्षमता खो देंगे. निम्न सेटिंग्स ध्वनि बाहर यह पूरी क्षमता के लिए अंगूठी करने के लिए अनुमति देगा.

इस गिटार पैच (ish!) के लिए मैं एक नायलॉन स्ट्रिंग के लिए एक अत्यंत कम कुरकुरे रिज़ॉल्यूशन सेटिंग और पूरा मीडिया हानि सेटिंग के साथ चुना है.

अंतिम सामग्री इस्तेमाल किया सेटिंग्स

कार्रवाई में चुना सामग्री सेटिंग्स:

[ऑडियो आईडी = "2488"]

... और कुछ जोड़ा मीडिया के झड़ने के प्रभाव के साथ:

[ऑडियो आईडी = "2489"]

04 - लिफ़ाफ़े और एलएफओ मॉडुलन का उपयोग

एक छोटे से आप मूर्तिकला synth इंजन का उपयोग अपने ध्वनि आगे बदल कर सकते हैं अप मसाला बातें. मैं इस मामले में फैसला किया है कि vibrato का एक स्पर्श बहुत अच्छी तरह से काम करेगा. इस पर अमल करने के लिए मैं 1 एलएफओ इस्तेमाल करने के लिए मेरे स्ट्रिंग की पिच मिलाना. मैं एक बहुत तेजी से एलएफओ सेटिंग, एक कम मॉडुलन गहराई के साथ मिलकर इस्तेमाल किया.

यदि आप मूर्तिकला आधुनिक अनुभाग में गहरी खुदाई आप कुछ बहुत असामान्य वर्गों देखेंगे, उदाहरण के लिए मैं समर्पित Vibrato जनरेटर के लिए यहाँ का विकल्प चुना सकता है, या दिलचस्प कलमलाना जनरेटर इस्तेमाल किया. ये और मूर्तिकला के अन्य मापदंडों के कई भविष्य के ट्यूटोरियल में पता लगाया जाएगा.

मैं भी यहाँ आयाम लिफाफे पर रिहाई खोला भाग चलो थोड़ा साँस. यदि आप यह करने के लिए योजना तुम भी करने के लिए सुनिश्चित करें कि पैच पाली मोड का उपयोग कर रहा है मोनो या Legato करने के लिए विरोध के रूप में की आवश्यकता होगी, अन्यथा आप ध्यान दें चोरी और कटौती बहिष्कार का अनुभव होगा.

कुछ Vibrato मूर्तिकला LFOs का उपयोग करने के लिए जोड़ा जाता है

कार्रवाई में Vibrato प्रभाव:

[ऑडियो आईडी = "2491"]

05 - मूर्तिकला आंतरिक FX के साथ कुछ अतिरिक्त छू जोड़ना.

तो अब हमारे नए पैच के कोर बनाया गया है और हम कुछ महान परिणाम को देखने के लिए शुरू कर रहे हैं. हम एक सरल ध्वनि है कि एक शास्त्रीय ध्वनिक गिटार mimics है. मैं चीजों को थोड़ा धक्का और कुछ एक छोटे से edgier और मूर्तिकला प्रभाव ऐसा करने में सक्षम से अधिक कर रहे हैं करने के लिए पैच परिणत करना चाहता था.

मैं Waveshaper से एक ट्यूब संतृप्ति की एक स्वस्थ राशि के लिए चुना, कुछ गति स्टीरियो देरी synced और हालांकि इसे कड़ाई से 'एक' प्रभाव नहीं है मैं भी कुछ ग्लाइड गयी. मेरे Amp लिफाफा के हमले के समय को धीमा करने के बाद पैच को समाप्त हो गया था.

है जैसा कि आप मूर्तिकला में एक सरल, useable पैच का निर्माण सुन सकते हैं कि मुश्किल काम नहीं है और केवल कुछ ही चरणों में आप वास्तव में अपने आप को यह नियंत्रण का प्रभावशाली सरणी के साथ परिचित करने के लिए शुरू कर सकते हैं.

कुछ देरी और अन्य प्रभाव हमारे ध्वनि करने के लिए जोड़ रहे हैं

अंतिम पैच वापस खेल:

[ऑडियो आईडी = "2493"]

अधिक जानने के लिए चाहते हैं? में गहरे जाना मूर्तिकला .

Comments (1)

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  • Great run-through! Definitely want to spend some more time in Sculpture now. But it also makes me wonder: are there other physical modeling synths worth checking out?
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
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