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Un'introduzione alla modellazione fisica in Scultura Logic
Mo Volans on Sat, April 16th | 1 comments
Physical modeling synthesis is arguably the most fascinating form of sound creation at the disposal of the modern music maker today. This technology was once reserved for the elite and was only really

Sintesi per modelli fisici è senza dubbio la forma più affascinanti della creazione del suono a disposizione del produttore di musica moderna di oggi. Questa tecnologia è stata un tempo riservata alla élite ed è stato veramente solo trovato in strumenti hardware estremamente costoso.

Now we can find this form of synthesis popping up in more and more virtual instruments. Logic's Sculpture is probably one of the best examples of these instruments, so let's look into programming a basic patch using some of Sculpture's key features.

01 - Esecuzione di un Impostazione iniziale

Il tuo primo sguardo Scultura vi lasciano alcun dubbio che si tratta di uno strumento complesso. Ha un gran numero di controlli e familiarizzare con tutte le sue caratteristiche ci vorrà del tempo.

Dicendo questo, la programmazione di un suono semplice, Scultura e alle prese con le basi non ha bisogno di essere tutta in salita. Il vostro compito sarà reso molto più facile partendo da una patch completamente vuoto. Per farlo è sufficiente fare clic nella scultura pre-impostati zona in alto la sua interfaccia e selezionare Impostazione Reset.

Questo dovrebbe dare una semplice patch, senza modulazione supplementare o effetti, questo significa che senza distrazioni e un forte punto di partenza.

Il nostro esempio completamente resettato di Scultura è pronto ad andare.

02 - Impostazione della stringa ed è Objects

La prima cosa da capire circa scultura è che anche se usa la modellazione fisica per produrre il suo suono, la struttura stessa degli strumenti è paragonabile a synth più semplice.

Se siete abituati a strumenti virtuali analogici è probabile che la prima cosa che cercherà nella programmazione tua patch è proprio la sezione oscillatore. Come Scultura mira a ricreare strumenti acustici reali, al contrario di sintetizzatori analogici, utilizza sorgente sonora virtuale 'String', invece di un oscillatore.

La stringa ha il proprio schermo in cui è il movimento può essere animato, di darvi alcune visuali di programmazione, mentre feedback. Ci sono anche 'Pickups' in questa finestra di visualizzazione che possono essere spostate per regolare timbro generale.

La stringa viene poi manipolata da tre 'oggetti'. Gli oggetti possono essere programmati per comportarsi in una varietà di modi, mimando la raccolta, l'impatto, soffiaggio e inchinandosi azioni. Ogni modo diverso oggetto ecciterà la stringa in modi completamente diversi, con conseguente risultati molto diversi.

La sequenza utilizzata con oggetto un 'sciopero Grav':

[Audio id = "2482"]

Questo sistema permette una flessibilità molto più di una sezione oscillatore standard e il suono prodotto può essere incredibilmente realistico rispetto a qualsiasi altra cosa si può di udito. Ai fini di questo tutorial, e per mantenere le cose semplici, ho optato per una sola 'Oggetto' e hanno utilizzato la modalità predefinita Impulse. Questo dovrebbe emulare uno strumento semplice stringa e mantenere le cose belle e chiare.

String scultura e la sezione degli oggetti

La stringa scelto istituita riproduce con un semplice schema:

[Audio id = "2484"]

03 - Scelta del tipo di materiale

Forse una delle caratteristiche più innovative della scultura è la sua capacità di emulare diversi tipi di materiale. Essenzialmente si può decidere esattamente ciò che la stringa reale è fatta di e, naturalmente, cambiare questo altera drasticamente il suono.

Il display nel centro di occasioni Scultura con tutte le alterazioni materiale base. In realtà è molto ben disposti e divertente da usare. I quattro diversi materiali disponibili (acciaio, nylon, legno e vetro) possono essere facilmente selezionate utilizzando una sfera galleggiante.

Materiale scultura sezione centrale

Spostando la palla intorno l'area di visualizzazione e la riproduzione di alcune note si può effettivamente sentire Scultura morphing tra le diverse sostanze. Sperimentando con diverse combinazioni e poche sequenze in esecuzione MIDI si dovrebbe trovare rapidamente il risultato desiderato.

Il nostro modello di riproduzione e di morphing tra Materiali:

[Audio id = "2486"]

Non è solo il materiale reale è possibile modificare qui, ma anche le sue proprietà. Due dei parametri più interessanti qui sono i 'risoluzione' e controlli 'Perdita Media'. Il controllo della risoluzione è in grado di agire quasi come un frantoio po dandovi spigoloso, i suoni più lo-fi.

Il cursore perdita Media offre all'utente la possibilità di decidere quanto la risonanza e il decadimento è perso mentre la corda vibra. Con le impostazioni alta la stringa perde la sua capacità di vibrare molto presto ti dà un decadimento breve. Impostazioni basse permetterà al suono di risuonare al suo pieno potenziale.

Per questa patch chitarra (ish!) ho optato per una stringa di nylon, con una cornice croccante estremamente bassa risoluzione e pieno di perdita media impostazione.

Le impostazioni del materiale utilizzato finale

Le impostazioni del materiale scelto in azione:

[Audio id = "2488"]

... E con qualche aggiunta effetto perdita di supporto:

[Audio id = "2489"]

04 - Utilizzando Buste ed LFO modulazione

Per rendere le cose un po 'è possibile utilizzare motori synth Sculpture di alterare ulteriormente il vostro suono. In questo caso ho deciso che un tocco di vibrato avrebbe funzionato abbastanza bene. Per eseguire questo ho utilizzato LFO 1 di modulare l'altezza della mia stringa. Ho usato un ambiente molto veloce LFO, collegata con una bassa profondità di modulazione.

Se si scava più in profondità sezione mod scultura vedrete alcune sezioni piuttosto insolito, per esempio potrei del optato per il generatore Vibrato dedicato qui, o utilizzati i generatori Jitter interessante. Questi e molti altri parametri scultura sarà esplorato in altre esercitazioni.

Ho anche aperto il rilascio sulla busta ampiezza qui per lasciare che la parte respirare un po '. Se avete intenzione di fare questo sarà necessario anche per garantire che la patch è usando la modalità Poly al contrario di Mono o Legato, altrimenti si nota esperienza rubare e ritagli.

Alcuni vibrato è aggiunto utilizzando una delle LFO scultura

L'effetto Vibrato in azione:

[Audio id = "2491"]

05 - L'aggiunta di qualche tocco in più con Scultura interno di FX.

Così ora il cuore della nostra nuova patch è stato costruito e stiamo iniziando a vedere alcuni grandi risultati. Abbiamo un semplice suono che simula una chitarra classica acustica. Volevo spingere le cose un po 'e trasformare la patch per qualcosa di un po' spigoloso e gli effetti Scultura sono più in grado di fare questo.

Ho optato per una buona quantità di saturazione del tubo dal Waveshaper, qualche tempo sincronizzate in modalità stereo e anche se non è strettamente un 'effetto' ho anche aggiunto alcune Glide. Dopo rallentando il tempo di attacco del mio Envelope Amp la patch era finito.

Come si può sentire la costruzione di un semplice cerotto utilizzabile in scultura non è che un compito difficile e solo in alcune fasi si può davvero iniziare a familiarizzare con la sua impressionante serie di controlli.

Alcuni effetti di ritardo e sono stati aggiunti altri il nostro sound

La patch finale riproduzione:

[Audio id = "2493"]

Vuoi saperne di più? Approfondire Scultura .

Comments (1)

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  • Great run-through! Definitely want to spend some more time in Sculpture now. But it also makes me wonder: are there other physical modeling synths worth checking out?
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
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