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Uma introdução à Modelação Física em Escultura Logic
Mo Volans on Sat, April 16th 1 comments
Physical modeling synthesis is arguably the most fascinating form of sound creation at the disposal of the modern music maker today. This technology was once reserved for the elite and was only really

Síntese de modelagem física é sem dúvida a forma mais fascinante de criação de som à disposição do tomador de música moderna de hoje. Esta tecnologia já foi reservado para a elite e só foi realmente encontrado em instrumentos de hardware extremamente caro.

Now we can find this form of synthesis popping up in more and more virtual instruments. Logic's Sculpture is probably one of the best examples of these instruments, so let's look into programming a basic patch using some of Sculpture's key features.

01 - Executar uma configuração inicial

Seu primeiro olhar Escultura vai deixar você em nenhuma dúvida que é um instrumento complexo. Ele tem um grande número de controles e se familiarizar com todas as suas características vai demorar algum tempo.

Dizendo isso, a programação de um som simples em Escultura e chegar ao confronto com o básico não precisa ser uma luta inglória. Seu trabalho será muito mais fácil, começando com um patch completamente em branco. Para fazer isso basta clicar na área de escultura pré-definidos no topo da sua interface e selecione Definir Reset.

Isso deve lhe dar um patch simples, sem extras ou modulação de efeitos, isso significa que nenhuma distração e um forte ponto de partida.

Nosso instância totalmente redefinido de Escultura está pronto para ir.

02 - Configurando o String e É Objects

A primeira coisa a entender sobre Escultura é que, embora ele usa modelação física para produzir seu som, a estrutura real dos instrumentos é comparável com synths mais simples.

Se você está acostumado virtuais instrumentos analógicos é provável que a primeira coisa que você vai olhar para quando seus próprios patches de programação é a seção do oscilador. Escultura como pretende recriar instrumentos acústicos real, em oposição a sintetizadores analógicos, ele usa uma fonte virtual 'String' de som, em vez de um oscilador.

A string tem o seu próprio ecrã, onde o movimento pode ser animado, para lhe dar um pouco de programação, enquanto visuais feedback. Há também "Traslado" nesta janela de exibição que podem ser movimentados para ajustar timbre geral.

A String é, então, manipulado por três "objetos". Os objetos podem ser programados para se comportar em uma variedade de maneiras, simulando a colheita, impacto, soprando e curvando-se ações. Cada modo de objeto diferentes vão animar a seqüência de formas completamente diferentes, resultando em resultados muito diferentes.

A seqüência utilizada com o objeto a 'greve Grav':

[Audio id = "2482"]

Este sistema permite muito mais flexibilidade do que uma seção do oscilador padrão e o som produzido pode ser chocantemente realista em comparação com qualquer outra coisa que você pode de ouvido. Para os fins deste tutorial, e para manter as coisas simples, optei por apenas um 'objeto' e ter usado o modo Impulse padrão. Este deve imitar um instrumento de cordas e manter as coisas simples agradável e clara.

Cordas escultura ea seção de objetos

A seqüência de caracteres escolhido configurar reproduz com um padrão simples:

[Audio id = "2484"]

03 - Escolhendo o seu Tipo de Material

Talvez uma das características mais inovadoras da Escultura, é a habilidade para imitar os tipos de material diferentes. Essencialmente, você pode decidir exatamente o que o String real é feito de mudança e, claro, isso altera drasticamente o seu som.

O display no centro de negócios Escultura com todas as alterações material baseado. É realmente muito claramente definidos e divertido de usar. Os quatro diferentes materiais disponíveis (aço, nylon, madeira e vidro) podem ser facilmente selecionado usando uma bola flutuante.

Seção escultura material centrais

Ao mover a bola ao redor da área de exibição e jogando algumas notas que você pode realmente ouvir Escultura morphing entre as diferentes substâncias. Experimentando com diferentes combinações e algumas sequências de execução MIDI você deve encontrar rapidamente o resultado desejado.

Nosso padrão de reprodução e morphing entre Materiais:

[Audio id = "2486"]

Não é apenas o material real que você pode mudar aqui, mas também suas propriedades. Dois dos parâmetros mais interessante aqui é o 'Resolution' e controles "Perda Media '. O controle de resolução é capaz de atuar quase como um triturador pouco dando-lhe mais ousado, mais sons lo-fi.

O controle deslizante Perda de Mídia oferece ao usuário a capacidade de decidir o quanto de ressonância e decadência é perdida durante a corda vibra. Em configurações de alta a corda vai perder a sua capacidade de vibrar muito cedo o que lhe dá uma decadência curta. Configurações de baixa permitirá que o som para tocar para fora para o seu potencial completo.

Para esta guitarra patch (ish!) optei por uma corda de nylon, com um cenário extremamente baixa resolução e definição crocante Perda completa Media.

A final configurações Material usado

O escolhido configurações de materiais em ação:

[Audio id = "2488"]

... E com algum efeito adicional de perda de mídia:

[Audio id = "2489"]

04 - Usando a Envelopes e LFO Modulation

Para apimentar as coisas um pouco você pode usar motor de Escultura de synth para alterar o seu som ainda mais. Neste caso eu decidi que um toque de vibrato iria funcionar muito bem. Para executar este eu usei um LFO para modular o tom da minha string. Eu usei um LFO muito rápido ajuste, juntamente com uma profundidade de modulação baixo.

Se você cavar mais fundo na seção Escultura de mod você verá algumas seções bastante incomum, por exemplo, eu poderia ter optado por o gerador Vibrato dedicado aqui, ou usados ​​os geradores de Jitter interessante. Estes e muitos outros parâmetros Escultura será explorado em tutoriais futuros.

Eu também abriu o lançamento no envelope amplitude aqui para deixar a parte respirar um pouco. Se você pretende fazer isso você também vai precisar para assegurar que o patch está usando o modo Poly em oposição ao Mono ou Legato, caso contrário, você experimentará nota roubar e recortes.

Alguns Vibrato é adicionado usando um dos LFOs Escultura de

O efeito Vibrato em ação:

[Audio id = "2491"]

05 - Adicionando alguns toques extras com FX interno escultura.

Portanto, agora o núcleo da nossa novo patch foi construído e estamos começando a ver alguns grandes resultados. Temos um som simples, que imita uma guitarra acústica clássica. Eu queria levar as coisas um pouco e transformar o patch para algo um pouco mais ousado e efeitos Escultura são mais do que capaz de fazer isso.

Optei por uma saudável dose de saturação do tubo do waveshaper, algumas ritmo sincronizado atraso estéreo e embora não seja estritamente um "efeito" Eu também adicionei alguns Glide. Depois de retardar o tempo de ataque do meu Amp Envelope o patch foi terminado.

Como você pode ouvir a construção de um patch, simples utilizável em Escultura que não é uma tarefa difícil e em apenas algumas etapas que você pode realmente começar a se familiarizar com ele é impressionante variedade de controles.

Alguns efeitos de atraso e outros são adicionados ao nosso som

O patch final de reproduzir:

[Audio id = "2493"]

Quer saber mais? Aprofundar Escultura .

Comments (1)

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  • Great run-through! Definitely want to spend some more time in Sculpture now. But it also makes me wonder: are there other physical modeling synths worth checking out?
    • 8 years ago
    • By:
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