All Articles Logic Pro
Введение в физическую Моделирование в скульптуре Логики
Mo Volans on Sat, April 16th 1 comments
Physical modeling synthesis is arguably the most fascinating form of sound creation at the disposal of the modern music maker today. This technology was once reserved for the elite and was only really

Физическое моделирование синтеза, вероятно, наиболее увлекательной форме звука создания в распоряжении современный производитель музыки сегодня. Эта технология когда-то был зарезервирован для элиты и только действительно нашел в очень дорогие инструменты, оборудование.

Now we can find this form of synthesis popping up in more and more virtual instruments. Logic's Sculpture is probably one of the best examples of these instruments, so let's look into programming a basic patch using some of Sculpture's key features.

01 - Выполнение первоначальной настройки

Ваш первый взгляд на скульптуры оставят вас не сомневался, что это сложный инструмент. У этого есть огромное количество органов управления и ознакомление с все его функции будут занять некоторое время.

Сказав это, программирование простой звук в скульптуре и получение в борьбу с основами не нужно будет тяжелая борьба. Ваша работа будет намного легче, начиная с совершенно белым пятном. Для этого просто нажмите на заданной области скульптуры в верхней части его интерфейс и выберите Сбросить настройки.

Это должно дать вам простой патч без дополнительной модуляции и эффектов, это означает, не отвлекаться и сильная отправная точка.

Наша полностью сбросить экземпляр Скульптура готова к работе.

02 - Настройка струнных и это объекты

Первое, что нужно понимать, о скульптуре, что, хотя она использует физическое моделирование, чтобы произвести это звук, реальная структура инструментов сопоставимо с более простых синтезаторов.

Если вы привыкли к виртуальной аналоговые инструменты скорее всего первое, что вы будете обращать внимание при программировании собственных патчей осциллятора разделе. Как Скульптура направлен на воссоздание реальных акустических инструментов, в отличие от аналоговых синтезаторов, он использует источник звука виртуального 'String', а не генератор.

Строка имеет собственный дисплей, где это движение может быть анимированы, чтобы дать вам некоторое визуальное программирование в то время как обратная связь. Есть также «Доставка» в этом окне отображения, которые могут быть перемещены для регулировки общей тембр.

Затем строка манипулирует тремя "Объекты". Объекты могут быть запрограммированы вести себя в различных формах, имитирующих сбор, воздействие, дует и кланяясь действий. Каждый другой режим объект будет возбуждать строк совершенно по-разному, что приводит к очень разным результатам.

Последовательность использования с объекта "Grav удар":

[Аудио ID = "2482"]

Эта система позволяет значительно большую гибкость, чем стандартный раздел генератора и звук может быть потрясающе реалистичным по сравнению с всего, что вы можете на основе услышанного. Для целей этого руководства, и для простоты, я выбрал только один 'Object' и использовал режим по умолчанию Impulse. Это должно подражать простой инструмент, струны и держать вещи приятно и понятно.

Скульптура в строку и объект разделе

Выбрана строка настроить воспроизведение с простой схеме:

[Аудио ID = "2484"]

03 - Выбор Тип материала

Возможно, одним из самых инновационных особенностей скульптуры является его способность имитировать различные типы материалов. По сути вы можете решить, что именно фактический Строка состоит из и, конечно, изменение это резко меняет звучание.

Дисплей в самом центре скульптуры занимается всеми материал на основе изменений. Это на самом деле очень ясно изложены и интересно использовать. Четырех различных материалов (сталь, нейлон, дерево и стекло) может быть легко выбрать с помощью плавающей мяч.

Материал центральной скульптуры в разделе

Перемещая мяч области отображения и играть несколько нот вы можете услышать Скульптура морфинг между различными веществами. Экспериментируя с различными комбинациями и работает несколько MIDI-последовательности, вы должны быстро найти нужный результат.

Наши картины воспроизведения и морфинг между Материалы:

[Аудио ID = "2486"]

Это не только фактический материал вы можете изменить здесь, но и его свойства. Два из наиболее интересных параметров здесь "разрешением" и контролирует «Медиа потери. Резолюция контроль способен действовать почти как немного дробилки давая вам более острое, более Lo-Fi звук.

Слайдер СМИ Потеря предлагает пользователю возможность решить, сколько резонанс и распада теряется в то время как струна вибрирует. При высоких настройках строки, тот потеряет ее способность вибрировать очень рано давая вам короткий распада. Низкий настройки позволят звук звучат на полную потенциал.

По этой гитаре (ish!) патч я выбирал нейлоновыми струнами, с крайне низким хрустящие настройки разрешения и полной потери информации параметр.

Окончательные параметры Материал, используемый

Настройки выбранного материала в действии:

[Аудио ID = "2488"]

... И с некоторыми добавлениями эффект потери носителя:

[Аудио ID = "2489"]

04 - Использование Конверты и LFO модуляции

Чтобы оживить их немного, Вы можете использовать синтезатор двигателя скульптуры изменить звуковую дальше. В этом случае я решил, что прикосновение вибрато будет работать очень приятно. Для выполнения этого я использовал LFO 1 для модуляции шаг моей строки. Я использовал очень быстрые настройки LFO, в сочетании с малой глубиной модуляции.

Если копнуть глубже в разделе Скульптура мод, вы увидите некоторые довольно необычные разделы, например, я мог бы выбор в пользу посвященный генератор вибрато здесь, или использовать интересные генераторы джиттера. Эти и многие другие параметры, Скульптуры будут изучены в будущем учебники.

Я также открыл релиз от амплитуды конверт здесь, чтобы сообщить части дышать немного. Если вы планируете сделать это, вы также должны гарантировать, что патч использует режим Poly, в отличие от моно или Legato, в противном случае вы будете испытывать отметить воровство и вырезы.

Некоторые Вибрато добавляется с помощью одного из LFOs скульптуры

Вибрато эффект в действии:

[Аудио ID = "2491"]

05 - Добавление некоторые дополнительные штрихи с внутренней FX скульптуры.

Так что теперь основой нашего нового патча была построена, и мы начинаем видеть некоторые большие результаты. У нас есть простой звук, который имитирует классическую акустическую гитару. Я хотела нажать вещи немного и трансформировать патч, чтобы что-то острое и эффекты скульптуры являются более чем способны сделать это.

Я выбрала здоровое количество труб от насыщения Waveshaper, некоторые темп синхронизированы стерео задержки и, хотя это не совсем "эффект" Я также добавил некоторые Glide. После замедления до времени атаки моего Amp Конверт патч был закончен.

Как вы можете услышать здание простой, полезной патч в скульптуре не так сложно, задачи и только в несколько этапов вы можете реально начать, чтобы ознакомиться с его впечатляющим набором элементов управления.

Некоторая задержка и другие эффекты добавлен в наш звук

Окончательный патч воспроизведения:

[Аудио ID = "2493"]

Хотите узнать больше? Углубиться в скульптуре .

Comments (1)

You must be logged in to comment.

  • Great run-through! Definitely want to spend some more time in Sculpture now. But it also makes me wonder: are there other physical modeling synths worth checking out?
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: