All Articles Logic Pro
物理模型在逻辑的雕塑简介
Mo Volans on Sat, April 16th | 1 comments
Physical modeling synthesis is arguably the most fascinating form of sound creation at the disposal of the modern music maker today. This technology was once reserved for the elite and was only really

物理建模合成无疑是最引人入胜的形式处置的现代音乐制造商今天在声音创作。这项技术曾经被保留为精英,只有真正在极其昂贵的硬件工具。

Now we can find this form of synthesis popping up in more and more virtual instruments. Logic's Sculpture is probably one of the best examples of these instruments, so let's look into programming a basic patch using some of Sculpture's key features.

01 - 执行初始设置

你先看看你在雕塑将离开毫无疑问,这是一个复杂的仪器。它有一个数量庞大的控制和熟悉它的所有功能,还需要一段时间。

说着,编程一个简单的声音雕塑和入门的基本知识掌握并不需要是一场艰苦的斗争。你的工作将会容易得多,由一个完全空白的补丁开始。要做到这一点,只需点击在雕塑的预先设定的区域,在它的界面顶部,选择复位设置。

这应该给你一个简单的补丁,没有额外的调制或影响,这意味着无杂念和强大的起点。

我们完全复位雕塑的实例是蓄势待发。

02 - 设立String和它的对象

实现有关雕塑的第一件事情是,虽然它使用物理模型产生的声音,这些文书的实际结构更简单的合成器相媲美。

如果你是用虚拟模拟工具,很可能你首先会寻找编程时,你自己的补丁是振荡器部分。雕塑的目的是重新建立真正的乐器演奏,而不是模拟合成器,它使用一个虚拟的“STRING”的声源,而不是一个振荡器。

字符串有它自己的显示它的运动可以是动画,给你一些视觉上的反馈,而编程。也有“皮卡”在此显示窗口,它可以到处移动来调整整体音色。

该字符串是由三个“对象”,然后操纵。对象可以被编程的行为在多种方式,模仿采摘,影响,吹鞠躬行动。每个不同的对象模式,在完全不同的方式将激发的字符串,导致截然不同的结果。

使用了“重力罢工”对象的序列:

[音频ID =“2482”]

这个系统允许更灵活地比标准振荡器部分,产生的声音,可令人震惊的现实相比,您可能听说过的任何东西。对于本教程的目的,为了简单起见,我选择只有一个“对象”,并使用了默认的脉冲模式。这应该模拟一个简单的弦乐器和保持的东西很好的和明确的。

雕塑的String和Object节

一个简单的模式选择的字符串成立回放:

[音频ID =“2484”]

03 - 你的材料类型的选择

也许雕塑最具创新性的功能之一是它能够模拟不同的材料类型。从本质上讲,你可以准确确定实际的字符串是什么,当然要改变这种极大地改变你的声音。

在所有的物质基础改建的雕塑交易中心显示。它实际上非常清楚地阐述了有趣的使用。四种不同的材料(钢,尼龙,木材和玻璃)可以很容易地选择使用浮动球。

雕塑的中央材料部分

通过移动显示区域周围的球和打几个音符,实际上你可以听到不同的物质之间的雕塑变形。通过试验不同的组合,运行几个MIDI序列,你应该迅速找到你想要的结果。

我们的模式播放和材料之间的变形:

[音频ID =“2486”]

这不只是实际的材料,你可以在这里改变,而且它的属性。最有趣的参数,这里的两个“决议”和“媒体丢失”控制。该决议的控制能力几乎就像给你前卫,低保的声音有点破碎。

媒体丢失滑块向用户提供的能力来决定多少共鸣和腐烂是丢失,而字符串振动。在高设置字符串将失去它的能力振动很早就给你一个简短的衰减。低设置将允许声音,响了它的全部潜力。

对于这把吉他(ish!)补丁,我选择了尼龙绳,用极低的脆脆的分辨率设置和全面的媒体丢失设置。

最后使用的材质设置

操作中选用的材料设置:

[音频ID =“2488”]

... ...并与一些额外的媒体损失的影响:

[音频ID =“2489”]

04 - 使用信封和LFO的调制

香料的事情了一点你可以用雕塑的合成引擎,进一步改变你的声音。在这种情况下,我决定,淡淡的颤音非常漂亮的工作。要执行此,我用的LFO 1调节我的字符串的音调。我用一个非常快的LFO的设置,再加上低的调制深度。

如果你深入到雕塑的按付款当日价格计算的部分更深入,你会看到一些非常不寻常的节,例如,我可以选择专用颤音发生器在这里,或使用有趣的抖动发生器。这些和许多雕塑的其他参数,将探讨在今后的教程。

我还开辟了这里的振幅包络的释放,让一部分呼吸有点。如果您打算这样做,你还需要确保该修补程序是使用聚模式,而不是单声道或Legato,否则你就会体验到窃取和剪贴画的注意。

添加一些颤音是用雕塑的低频振荡器

在行动的颤音效果:

[音频ID =“2491”]

05 - 与雕塑的内部外汇添加一些额外的接触。

所以,现在我们新的补丁的核心已建成,我们开始看到一些伟大的结果。我们有一个简单的声音,模仿了古典的木吉他。我想推一点点的事情和改造的东西一点点前卫和雕塑的效果是能够这样做的补丁。

我为管饱和Waveshaper健康的选择,一些节奏同步的立体声延迟,虽然它不是严格一个“效果”,我还添加了一些滑翔。我放信封放缓了攻击时间后,该修补程序已经完成。

正如你可以听到雕塑建设一个简单的,可用的补丁,是并不困难的任务,只有少数几个阶段,你可以真正开始熟悉自己的控制一系列令人印象深刻。

一些延迟和其他影响被添加到我们的声音

播放最后的补丁:

[音频ID =“2493”]

想了解更多吗?进入更深的雕塑

Comments (1)

You must be logged in to comment. Login Now

  • Great run-through! Definitely want to spend some more time in Sculpture now. But it also makes me wonder: are there other physical modeling synths worth checking out?
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: