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Logic und Omnisphere Tutorial: Erstellen Sie Ihr eigenes FX In Space Designer
Toby Pitman on Tue, May 31st | 17 comments
Space Designer is a powerful tool. Not only can it be used to load Impulse Responses for realistic reverbs but it can also load any .aif or .wav that can be convolved (merged) with any source you feed

Logic Space Designer ist ein leistungsfähiges Werkzeug. Es kann nicht nur verwendet werden, um Impulse Responses für realistische Reverb zu laden, aber es kann auch laden alle. Aif oder. Wav, dass gefaltet (fusioniert) kann mit jeder Quelle, die Sie in diese Feeds zu allen möglichen neuen und aufregenden Sounds und FX machen.

Im gehend, zeigen Ihnen nur ein kleines Beispiel von dem, was du mit diesem.


Schritt 1 - Erstellen Einige Inhalt

Dieses Beispiel startet in Omnisphere mit einem einfachen White Noise Probe genannt Moog Modular Raw Lärm White. Ive angewendet Standard Unison Einstellung und ein bisschen Ring Mod.


Im gehend zu modulieren, Amp, Filter und Res mit einigen der mitgelieferten Rhythmische Umschlag Presets zu einer FX Loop erstellen. Ich rate Ihnen experimentieren und sehen, was Sie erhalten.


[Audio-id = "6684"]


Einmal Im glücklich Ill bounce es zu einem 24-Bit AIF-Datei.


Schritt 2 - Einrichten Something To Effect

Ive hat einen 4 Bar Drum-Sequenz mit dem Standard-Kit in Ultrabeat. Seine ziemlich einfach! Ill erstellen Sie dann ein Bus für Bus 1 Send auf meinem Ultrabeat-Kanal und schalten Sie ihn bis zu 0 dB.

[Audio-id = "6683"]


Schritt 3 - Laden Sie Ihre Sound-

Jetzt Im going to Noise-Schleife habe ich in den Space Designer das ist auf Bus 1 eingefügt laden und machen es zu einem Delay-Effekt!

Ich tue dies, indem Sie laden IR-und Init aus dem IR Probe Drop-down-und die Navigation zu meinen prallte Audiodatei.


Nach spiele meine Ultrabeat Folge höre ich das Ergebnis der Faltung zwischen den beiden Audio-Dateien.

[Audio-id = "6688"]


Es ist ein bisschen ein Durcheinander im Moment und muss einige Optimierungen. Da hört man das Rauschen Schleife spielt den ganzen Weg bis zum Ende jedes Mal seine ausgelöst und gefaltet mit dem Ultrabeat klingt.

Im gehend, die Lautstärke-Hüllkurve und machen es kürzer.


Ive auch die IR Start-Parameter (dies kann einige interessante Variationen zu produzieren!) Eingestellt. Ich experimentierte, bis ich kam mit einem Ergebnis, das ich war glücklich mit. Ive hat einige Beispiel Verzögerung, um den Effekt zu erweitern

[Audio-id = "6689"]


Das Ergebnis ist eine subtile gefiltert Delay-Effekt, wie mein Space Designer Audiodatei prägt sich auf die Ultrabeat klingt als in sie eingespeist.

Von hier aus können Sie in nur wiederholen Sie den Vorgang, um ein paar wirklich nette Soundeffekte, die sonst nicht zu erreichen sind zu schaffen. Hier ist eine Schleife mit zwei zusätzlichen Raum-Designer auf unterschiedlichen Bussen.

[Audio-id = "6685"]


Tipps zur Verwendung dieser Technik

Mit Schrägdach IRs

Sie können feststellen, dass die obige Schleife wurde auf einem zur Kenntnis genommen. Das ist, weil eine der Dateien in Space Designer geladen hat Pech Informationen und jede Steigung Eigenschaften wird auf das eingehende Signal bedruckt werden.

Mit Lärm als eine Quelle für Ihre IRs produzieren nicht aufgeschlagen Auswirkungen wie Lärm hat keine definierbaren Tonhöhe.


Frequenzgang

Ive got diesen Akkord von ein paar Kurven in Omnisphere gemacht. Es hat einen weiten Frequenzbereich von niedrigen zu hohen.

[Audio-id = "6682"]


Im gehend, diese Datei mit einem 16tel Lärm-Schleife (mit einem Bandpass-Filter auf sie moduliert durch eine Probenzuführung

[Audio-id = "6686"]


The Noise Schleife löst nur die entsprechenden Frequenzen im IR, Herstellung dieses.

[Audio-id = "6687"]


Der Effekt ist sehr ähnlich dem der Vocoder. Beachten Sie, wie kurz das Kuvert in Space Designer ist.


Probenlänge und Envelope

Die Dinge können sehr unscharf, wenn mit dieser Technik. Wirklich kurz IR-Proben (ich meine wirklich kurze 1-100ms) wird mehr EQ-Effekten. Einstellen der Lautstärke-Hüllkurve zu kürzeren Zeiten kann helfen, clean up die Wirkung und machen es definiert.

Ich hoffe wirklich, dies hat den Drang, kreativ zu dieser. Die Möglichkeiten sind unbegrenzt und kann von der höchst beunruhigend, ganz schöne Auswahl, so dass nur experimentieren!


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Comments (17)

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  • starbuckna
    Very cool technique - thanks
    • 7 years ago
    • By: starbuckna
    Reply
  • Peter Schwartz
    Beautiful technique! I may never leave the house playing with this. Cheers!
    • 7 years ago
    • By: Peter Schwartz
    Reply
  • Rounik Admin
    Really love this tutorial Toby! Thanks for sharing.
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Zoniruy
    Hi, can anyone tell me how to do the sample and hold LFO bit (frequency characteristics) within massive?
    • 7 years ago
    • By: Zoniruy
    Reply
  • Sysigai
    Hey there, Apple includes a large (~ 400MB) library of material very similar to this with Logic Studio 2. Its an optional installed named Warped Effects for Space Designer. Its really great that Toby is walking you through the process of making your own. I worked on the development of the Warped Effects library and had a blast making them. Convolution Reverbs like Space Designer can be so much more than high quality reverbs.
    • 7 years ago
    • By: Sysigai
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi Jeff, Well the Space Designer Warped Library is one of my go-to places for weird and wonderful sound design in Logic... So Thank You!! I second that. Love the way Toby walks us through making our own "warped" additions ;-)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Sysigai
    We definitely learned a lot in the process and used so many sound sources. Turns out Omnisphere is totally ideal for this work. If only it had been available then, we might have made even more compelling files. Which parts of the collection do you gravitate towards the most?
    • 7 years ago
    • By: Sysigai
    Reply
  • Rounik Admin
    Yup... Omnisphere makes the world a better place IMHO! Can you reveal any of the sound sources you used in certain presets? I find myself hanging out mainly in the Drone Tones and Textures area. (I love making ambient soundscapes). :)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Sysigai
    hmm, its been a while. It was a collaborative effort with several designers involved, so I can't speak to it all. I do know several analog modulars and a Kyma Capybara. I think an Access Virus provided some useful source too. I feel like I'm still learning what will and won't work well with some material. It was quite a learning process. Also, wish that we could have delivered content that worked at arbitrary tempos.
    • 7 years ago
    • By: Sysigai
    Reply
  • Rounik Admin
    Thanks Jeff, That's really interesting to know. Seems like the Access Virus finds its way into all sorts of sound design realms. I imagine you must've created a fair few presets that never made it to the final release? So do you have a favourite category in the Warped Effects or even a preferred preset?
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Sysigai
    Indeed, we love Access. There is always left overs. Sometimes they are planned for future releases, sometimes just because we end up with too much of a specific class of texture or rhythm. If there's too much of a thing that's too similar it kind of slows the review and selection process. I find people don't have much patience and if they don't make a decision in the first 15-30 previews, they may give up. So, keeping it lean and well differentiated is something that helps improve hits. I think its all pretty great, so its hard to say. Textures was designed with sustained sounds like pads in mind. I love those. That might be my favorite. That said, the rhythmic stuff discussed above is somehow very satisfying. So, our Ghost Rhythms are quite fun. It tough to pick a favorite because the beauty of these is that the source content is key. The same SDIR can sound very different on 3 different sound sources. haa haa.. just reviewing these, I am having flashbacks to very challenging file naming work. Its not easy naming files like this.
    • 7 years ago
    • By: Sysigai
    Reply
  • Rounik Admin
    Well, I've just been looking at Kyma again... it gets mentioned with hugh regard a lot in the circles I frequent, but I've never tried it out myself. Well, you inspired me to spend some more time exploring the Ghost Rhythms again. But you know I was going to mention that you've done a great job not only designing the preset but also naming them! Honestly, the names have worked well for me when browsing through.
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • tobypitman
    Hi Jeff, Thanks for the comment mate. I'm more than familiar with the Warped library (great job!) as they not only make great content for Sound Designer but they also make an insanely good FX Loop library as well. I use them all the time as raw AIF files in productions especially 'Ghost Rhythms'. Nice and tasty bit crushed loops!! :) I've been using libraries like Kalideskopy and Spectral Relativity for years so to see Apple include this kind of content was a bonus for me! All the best :)
    • 7 years ago
    • By: tobypitman
    Reply
  • Sysigai
    Its always a pleasure to hear positive feedback about work like this. I love how well it demonstrates that there's more to Space Designer than great sounding reverb.
    • 7 years ago
    • By: Sysigai
    Reply
  • Gorynui
    Nice technique. In your last example, why aren't we hearing the beat? Is the rhythmic loop on a muted track, triggering Space Designer on a buss?
    • 7 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
  • tobypitman
    Hi sammydave, If you look at the image above the audio you'll see the dry signal is at 0% so you only hear the effect. :)
    • 7 years ago
    • By: tobypitman
    Reply
  • Gorynui
    Gotcha. Now I get it. Thanks!
    • 7 years ago
    • By: Gorynui
    Reply
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