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LogicのサンプルDelayプラグインを使用して位相補正
Victor Mason on Mon, May 2nd | 0 comments
A while back I was wrestling with trying to correct phase for my microphone set up. The microphones all had a different distance between one mic to another. This would not have been such a big deal wi

A while back I was wrestling with trying to correct phase for my microphone set up. The microphones all had a different distance between one mic to another. This would not have been such a big deal with only two mics, but I have 5 microphones in use. That tends to "complicate" things, just a little bit. The end result is, if you have more then one mic and they are not in exactly the same position, you're most likely going to experience some phase distortion. The farther apart your microphones, the more time lag and thus more phase distortion.

Logicのサンプルの遅延をもたらす

Rounikセティ 、MacProVideo.comのリードエディタ

私は5マイクを持っていたので、私はもちろんの遅延なしでソースから遠いマイクを残して、各チャンネルストリップ上でサンプルのディレイを使って5マイクの4を調整する。テストされた各マイクはまたLogicのゲインプラグインを使用して、それらが調整されたとして、私のサンプルの設定の結果を見て、位相を反転選択してチェックした。私は、メイン出力のマルチメータを監視。私は、DBSを見て、マルチメーターで、私もリアルタイムで周波数/ DBメーターを見ることができた。

図1 - 5種類のマイクからロジックに持ち込まれた信号は、様々な距離で離隔。底に、、一番上に最も近いマイクを開始、遠いマイク、ス​​ピーカーのキャビネットから配置されます。

図2 - 最初の波形の開始時に正確に配置されたプレイヘッドには、連続する波形から発生する明白な位相の歪みを見ることができます。図3 - 最も遠いマイクを除いて各トラックのサンプルの遅延を調整した後、4トラックは移動され、再生ヘッドは上部の波形の開始に正確に設定すると、連続する波形は、完璧な整列に今ある。

彼らは二つの異なるマイクであり、位相だけではなく順方向と逆の方法で動作するために考慮する場合、それがシグナル-30 dbsをドロップできるので、今、彼らは現実の世界であり、ではない仮想世界完璧。より多くの物理的な作業をしない限り、100パーセント、総位相のキャンセルを防止し、次元の3つの実際に存在する変数

チェックアウトギターの録音カナリープロダクション歌う私に説明したものを見ては、第2、第8章タイムアジャスターを、。しかし、2つのマイクプリアンプシステムとし、Pro Toolsの代わりにのロジックを使用して、彼らはまだ同じ効果を作成するためのサンプルの遅延を使用してください。またカナリープロダクション、オーディオ録音のアートを、歌うチェックアウト

レイテンシと正規化のテクニック

最良の結果を得るために、あなたは二つのことを行うようにして、システムのIOの往復遅延時間のためにそれを調整することによって、システム全体の遅延を修正する必要があります。詳細情報については、私が強く示唆さLogic 207、トムライスロジックのレイテンシのツールボックスを 。第二に、あなたがその状​​況を助けるかどうかを確認するには、2つのマイクのチャンネルストリップのいずれかで上下にマイクレベルを調整できるかどうかを確認してください。目標は、最大位相キャンセルを最適化し得ることである。あなたのレベルに調整する必要がある場合は、サンプルエディタを開き、記録されたテスト信号を選択し、それが最大になるまで、ノーマライズ機能を使用してください。すべてのトラックに対して、この手順を実行し、それらがすべて等しく0.0 dBに設定する必要があります。これでは信号が等しく知っていると、彼らはもはや、どのレベルの調整は必要ありません。これはかなりあなたの努力を助ける。

(Ed - Bear in mind: Normalizing audio in the Sample Editor will destructively change the levels of the original audio file. You can use Logic's 'Bounce Tracks in Place' feature and tick 'Normalize' to quickly create new audio files while leaving the original recordings unaltered).

In the end, you can use this technique for each mic gauged against the one furthest from the recording source, which in my case was a speaker cabinet.

図4 - 波のスクリーンショットの前後には、ズームアウトが形成されます。マイクの位相を気にしてこのタイプの課題を介して取得するための優れた方法であるサンプルの遅延を使用しての明確な利点があります。 "前に"DAWに入ってくるマイクの信号の実際の位相です。 "後は、"サンプルの遅延を設定し、録音したトラックとしてDAWに各マイクのトラックをバウンスした後です。

追加のチェックとして、私は最初のテストのために決済遅延の設定に基づいて、他に対してそれぞれマイクをチェックすることによって、この同じテクニックを試していた。それは、各マイクが一方から他方への最適化を見せていたことにいくつかの良い結果をもたらすでした。言い換えれば、彼らは正確に何をしたいか、任意の組み合わせで、位相にあった。

もし十分なあなたの心をねじることができますが、単にロジックに組み込まれているサンプルの遅延機能を使用するために、それは一緒にマルチマイクのリグの作業を行うための高速かつ非常に効果的な方法であれば別の方法は間違いなくあります。

未来は?

私は、ロジックの将来のバージョンでは、特定のマイク用のチャンネルストリップで直接インスタンス化することが類似しており、より広範な位相補正を可能にするマイクの位相補正と呼ばれる機能で起動することを望んでいるだろう。

ここでマイクのグループと、各チャネルに挿入サンプル遅延のショットです。のサンプルのディレイプラグなしつのマイクがスピーカーキャビネットから最も遠いいました。

図5a - チャンネルストリップのソースから最も遠いマイクを除いてサンプルの遅延が設定されている各。

図5 B - 4種類のマイクのプレースメントに個別の遅延設定。

次回まで!録音と良いため、その待ち時間の問題をザッピングをお楽しみください。

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