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로직 프로에 Screensets - 파트 1
Tobias Escher on Mon, September 27th | 0 comments
When looking at the setup of most Logic users, one thing stands out: Hardly anyone ever changes the default appearance of the Logic window. Some open the occasional e

대부분의 논리 사용자의 설정을 보는 때, 한 가지 눈에 띄는 : 거의 누구도 논리 창의 기본 모양을 변경합니다.

일부 열고 가끔 추가 믹서 또는 피아노 롤,하지만 시간 남녀의 대부분은 애플이 기본 창 레이아웃으로 설정는지 사용합니다.

표준 레이아웃에 대해 아무것도 - 그것이 실제로는 꽤 좋은,하지만 당신은뿐만 아니라 screensets을 사용하여 로직 창을 사용자 지정하여 많은하여 생산성을 높일 수있을 수 있습니다!

Screensets은 무엇입니까?

멀티 윈도우 응용 프로그램으로 논리의 유산 사실 전에 자세한 단일 윈도우 접근 방식 이외에, 대부분의 기능은 아직 추가 창에서 열 수 있습니다. 이것은 screensets이 편리 오는 곳입니다. screenset은 기본적으로 모든 모니터에서 열려있는 모든 창을의 현재 상태의 스냅샷입니다.

Screenset 구축

이 튜토리얼에서는, 나는 계획 작성 screensets하고 당신에게 그들처럼 될지에 대한 몇 가지 도움말을 제공하는 방법을 보여줍니다. 나는 로직 프로에게 9 가정 합니다만, 이것은 또한 로직 프로 8 (주로)도 7 및 이전 버전과 함께 작동합니다. 그것이 오직 로직 8 도입된 같은 논리 7 이전의 가장 큰 단점은 감독관의 부재입니다.

난 보통 같은 숙박 메인 화면 두 화면을 기반으로 모든 것을 설명합니다. 당신은 물론 여러분의 필요에 이것을 적응해야하실 수 있습니다. 자네만이 처분에 하나의 화면을하더라도 screensets는 그럼에도 불구하고 당신이 더 빠르게 작동시킬 수 있습니다!

Screensets 만들기 및 잠금

screenset을 만드는 것은 실제로 매우 간단합니다 : 당신은 screenset가 (즉, 누르십시오 "3") 위치하려는 당신이해야 할 일은 해당 숫자 키를 누르면됩니다 열고 준비 모든 창을 원하는대로 다음 프로젝트를 저장합니다. 지금 "3"키를 누를 때마다은 모든 Windows가 정확히 같은 상태로로드됩니다. 당신이 그것을 변경할 경우에도 논리가 screenset의 레이아웃을 유지하기 위해서, 당신은 screenset 메뉴에서 screenset을 잠글 수 있습니다. 옥내 screensets들은 번호 앞에 점이있다.

그렇다면 뭔가를 변경하고 다시 screenset를 호출하면 원래 상태로 다시 장전됩니다. Screensets는 Windows의 모든 부분을 저장하고 새 프로젝트에 가져올 수 있습니다.

정렬 창

배열 창에 프로젝트의 중심지입니다. 당신이 모든 음악 "을 참조하십시오"장소이기 때문에 시간의 대부분은 당신의 메인 화면에 있습니다. 저는 근거로 표준 정렬 창을 두 화면을 사용하여 워크플로우의 여러 단계에 대한 주위 screensets의 번호를 만들 싶습니다. 튜토리얼의 첫 부분에서, 우리는 실제 녹화 / 쓰기 작업에 사용되는 일반적인 '기록'screenset와 거래를합니다.

여기 배열 내 빈 표준의 스크린샷은 다음과 같습니다

별 것은없고. 없음 교통 바도없고, 경위, 아니 라이브러리입니다. 작업 공간을 극대화하고 나를 최대한 볼 수 막 트랙 차선.

음악의 실제 녹음, 준비 창이 당신이 대부분의 시간을 보내는 장소입니다. 쉽게 어디에 속해 있는지와 한눈에 필요한 모든 정보를 수 있도록하기 위해서는 프로젝트에 따라이 창을 몇 가지 조정하는 데 유용합니다 :

A) 검사기

검열에서는 alway 채널 스트립을 찾을 수 있습니다 (즉, 모든 전송 삽입, I / O 및 마스터 fader)뿐만 아니라 현재 트랙에 대한 추가 정보를 제공합니다. 검열 관은 기본적으로 켜져 있고 난 그걸 이렇게 떠날 것을 권장합니다. MIDI 지역의 경우,이 또한 quantize 기능을 찾을 수있는 장소입니다. 검열 관이 표시 / "I"로 숨겨져 있습니다 - 그 열쇠 명령을 기억하고 작은 화면 공간을 필요로 할 때 당신은 그것을 숨길 수 있습니다.

B) 트랙의 높이와 해상도

배열의 오른쪽 하단 모서리에있는 트랙 차선의 높이뿐만 아니라 해상도 (즉, 얼마나 많은 바가 화면에 한 페이지에 맞게) 제어이 슬라이더가 없습니다. 귀하의 흐름에 따라이 값을 사용하여 재생해야합니다. 경험을 조금과 당신이 트랙의 내용을 이런식으로 읽을 수있을 것이다 때문에 개인적으로 해결하지만, 더 큰 트랙 높이와 같은 매우 작은 값을 좋아.

다음 두 스크린샷을 비교합니다. 사이클 포인터와 함께 당신은 두 가지 해상도뿐만 아니라 높은 트랙 차선의 더 나은 가독성을 차이를 볼 수 있습니다.

C) 부동산 관리

대부분의 시간은 하나 이상의 화면 적어도, 당신은 가능한 한 사용 가능한 많은 공간을 갖고 싶어합니다. 이외에도 검열에서 정말 준비에 다른 아무것도 할 지점이 없습니다.

One thing I quite like to do is to put the transport bar on a second screen, freeing up space on my main screen.

당신은 맥키 제어, 다음 행과 함께 Euphonix 아티스트 컨트롤러라도 같은 전용 하드웨어 컨트롤러를 사용하는 경우 또한, 당신은 전송 단추를 필요 없어요! 아주 최소한의 전송 표시줄에 다음과 스크린샷을 봐 :

이 전송 막대는 가장 기본적인 컨트롤과 디스플레이를하고 있습니다. 그것은 일반 "녹화 레이아웃"가 위치한 두 번째 화면의 일부입니다. 녹음하는 동안 필요한 모든 것을 한 화면에있다. 기본 화면은 조정 창문을 보유하고 있습니다.

녹화 화면

아래의 내 템플릿에서 사용할 녹화 화면의 스크린샷이 있습니다. 나는 독점적 논리 외부에서 호스팅 소프트웨어 악기와 함께 작업하기 때문에, 여기서 모든 MIDI 편집에 맞춘 것입니다. 당신은 오디오와 함께 자세한 내용을 다루고있다면, 여러분의 필요에 따라 이것을 적응 및 오디오 도구를 대신을 포함해야합니다, 피아노 롤 즉.

우리는이 화면의 다른 부분에서 살펴해야합니다 :

  1. This is actually another arrange window, with only the inspector visible. On the main arrange (which fills the whole primary screen), there is no inspector. Here on the second screen, the inspector is out of sight when you don't need it, but is readily available for setting quantization or sending MIDI information to External Instruments.
  2. A small score editor which only shows the currently selected region. I like this for recording, because it allows me to see an important region for reference. The editor follows the selection, so whatever is selected in the arrange, will be displayed here.
  3. The aforementioned mini-transport with only two buttons: Capture Recording (which created a region from your last play pass, even if you forgot to press record!) and Click. I especially recommend using Capture Recording - it is a true life-saver when you just played a great pass, but were only in playback mode!
  4. A simple Bar Position window. It is easily visible there and does not mess with the main window.
  5. When using External MIDI tracks, it is not possible to have the Master Output channel strip in the inspector, so you cannot see the output level that goes to your monitors. I recommend just inserting a Level Meter plugin into the output so you can see the level all the time. This is mainly for convenience and easy access as you could also open the mixer for this.
  6. Large SMPTE time display.
  7. A Piano Roll, which is pretty useful for quick fixes to botched parts, i.e. stray notes or velocity corrections. If you do not work with MIDI tracks so much or do the cleaning up after recording, you may want some other window there, but I have found it really handy to be able to do all the editing there while recording.

다시, 당신이 전송 버튼을 볼 수없고, 모든 faders에 대한 믹서 창이하지 않습니다. 하드웨어 컨트롤러와 함께, 이러한 것들에 대한 필요가 없습니다 때문입니다.

내 충고? 필요하지 않는 방법으로 모든 걸 해! 당신이 이미 가지고 다른 일을하여 인터페이스를 아무런 영향도 미치지 않습니다.

나는뿐만 아니라 녹화 화면으로 screensets의 일반적인 동작에 대해 개요를 당신이 개념을 이해 도움 바랍니다.

너무이 부분 하나

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