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Screensets dans Logic - Partie 2
Tobias Escher on Wed, December 1st 1 comments
In the first part of this tutorial about using Screensets in Logic we had a look at the general concept of Screensets and how you can use them to have important information visible at all times. This

Dans la première partie de ce tutoriel sur l'utilisation des Screensets dans Logic nous avons eu un regard sur le concept général de Screensets et comment vous pouvez les utiliser pour avoir des informations importantes visibles à tout moment. Cette seconde partie apporte le tutoriel à sa fin et traite avec un certain nombre d'autres domaines où Screensets sont utiles.

Éditeur de partition

Éditeur de Partition Logic est souvent sous-estimée. Alors certainement pas le choix numéro un pour la production écrite des scores symphonie (c'est ce que Sibelius et l'aime sont pour), il est certainement plus que suffisante pour produire des pièces écrites pour l'enregistrement live. Mais même si vous ne préparez pas les scores en direct, il peut toujours être utile d'avoir un éditeur de partition ouverte, en particulier lors de l'enregistrement: Avec un peu de formation, vous serez capable de lire le long d'autres lignes lorsque overdub. Juste le Score Editor montrer les parties importantes lorsque vous enregistrez. Cela va sans doute vous faire économiser beaucoup de notes et d'esquisses sur papier à musique?

It may be obvious, but I have found the Score Editor one of the few windows that are best used fullscreen. So put the Score Editor maximised in a new screenset so you have it ready when you need it.
As with the Screensets I showed you in the first part, I find it best to leave the arrange on the primary screen untouched. This way you can switch between Screensets while recording without getting confused by the arrange changing.

Édition MIDI

Logic est une application très puissante aussi loin que va MIDI - il suffit de penser aux possibilités presque illimitées de l'Environnement! Pour l'édition MIDI, l'élément de base d'avoir sur votre écran est un piano roll. Faites de taille moyenne, alors vous avez la chance de caser une petite fenêtre de l'Environnement à côté d'elle pour la création rapide d'instruments ou de l'accès à des modèles pour les instruments externes comme votre poste de travail Motif ou Fantom.

Lorsque vous sélectionnez plusieurs régions dans le arranger, le piano roll montrera leur contenu dans une seule fenêtre, ce qui est excellent pour la correction de la synchronisation des notes. Je vous conseille de faire la correction calendrier autant que possible à la main et ne pas utiliser de quantification trop car il est très mécanique.

Surtout lorsqu'il s'agit de fichiers MIDI importés à partir du logiciel 3ème partie comme Sibelius, vous devriez également avoir un éditeur hyper dans le screenset MIDI pour un retrait rapide des informations de panoramique et d'autres contrôleurs. La plupart des fichiers MIDI sont pré-batée, vous voudrez probablement d'adapter le panoramique pour les bibliothèques que vous utilisez dans Logic. L'éditeur de l'hyper est aussi un endroit où vous vous débarrasser de renseignements sur le volume! Sinon, la lecture de la piste sera toujours réinitialiser votre faders.

Here is an example of how a MIDI editing screen could look like:

Montage audio

Les instruments logiciels ou de périphériques MIDI externes sont bien sûr que la moitié de la logique, pour ainsi dire, il ya le monde de la «vraie» audio d'attente. Tout comme avec l'édition MIDI, votre flux de travail bénéficieront d'avoir un ensemble d'outils pour le droit de manipulation audio sur un second écran.

Comme le PianoRoll pour MIDI, l'éditeur d'échantillons est un outil indispensable lorsqu'il s'agit de l'audio - non seulement pour l'édition, mais aussi pour voir ce qui se passe. En regardant la forme d'onde, avec un peu de pratique, vous serez capable d'enregistrer plus précisément parce que vous voyez le "points de vie".

Pour obtenir une impression de la finale du projet, je l'ai trouvé d'une grande valeur pour couper les parties inutiles dans les fichiers enregistrés. Vous avez probablement quelques secondes de silence au début. Parfois, ces pièces d'injecter beaucoup de bruit, pops et craquements de votre enregistrement. De plus, ils encombrent le mixage, alors assurez-vous de couper vos pièces en conséquence.

Mélange

La façon dont vous mélangez dépend largement de vos goûts et votre équipement. Si vous utilisez une console de mixage dédiée, vous n'aurez probablement pas besoin d'un screenset pour le mixage. Mais si vous voulez mélanger dans Logic, vous le ferez.

Je recommande de faire le mélange à la fin. Naturellement, vous devez composer dans un rough mix pendant l'enregistrement (surtout lorsqu'il s'agit d'instruments logiciels), mais sauver la vraie chose pour la fin. Déplacez le Arrangez-vous pour votre second moniteur et de mettre un mélangeur grande sur votre écran principal afin que vous l'avez sur face de vous. Cela a deux avantages: Vous voyez le mélangeur juste en face de vous et le placement de la disposer sur le deuxième écran de sorte crée une barrière psychologique pour modifier les choses dans l'organiser. Cette étape est sur le mixage, l'arrangement n'est pas:)

J'ai tendance à avoir de deux fenêtres séparées Mixer dans ce screenset:

- My lower and main mixer has all the audio and SI tracks (as well as External MIDI, where applicable), but no busses, auxes and other "special" tracks. This is where you mix the individual tracks by drawing automation data.
- The "console mixer", as I call it, at the top has the auxes, busses and the master output. The latter stays at 0.0, while the busses are used to balance individual sections. I rarely use automation with these, you should have your levels near perfect in Mixer 1. This Mixer really is for the fine tuning and balancing of sections. Colour-coded tracks help with not getting lost too.

Notez que seule la partie inférieure Mixer est lié à l'Arrangement. Le mélangeur supérieure ne suivent pas ce qui est sélectionné dans l'arranger puisque aucun des départs auxiliaires et les bus sont réellement affichées là. En ne le liant, la logique ne pas inutilement saut entre pistes et des surfaces de contrôle pour éviter toute confusion.

Here's a screenshot:

Cette Screenset grand mélangeur plein écran vous donne la sensation d'une vraie console analogique et dans mon expérience peut considérablement améliorer votre mix, comparativement à seulement ajuster toute seule piste dans l'Inspecteur de l'Arrangement. Essayez-le!

Post-Production

For post-production, the windows you need on your screen largely depend on what you define as post-production. You should try to avoid making any changes to the actual audio / MIDI material anymore, but only put the finishing touches on your track. Mixing should be complete, with only Mastering left.
When Mastering, you will likely need a number of plugins open, the exact plugins used depending on what you prefer to work with and last but not least on what you have to work with.
In the best case, all you need are a few plugins on the master output and possibly on the section busses - if you have to touch the individual tracks during this last phase, chances are high that you try to fix something in the master that should actually have been fixed in the mix.

Voici une liste de certaines choses que vous devriez avoir sur votre post-production Screenset:

  1. Output level meter: Similarly to the output meter on the recording screenset, a big level meter showing you what comes out of your monitors is a good thing to have. You can easily see when you track is either too quiet or already clipping.
  2. Spectral analyzer: It goes without saying that an array of plugins showing you in a graphical way what is happening in your track are important.
  3. Plugin Windows: I recommend keeping the most important post-production plugins open, so you can edit their parameters with ease and compare the sound.

J'espère que cet aperçu des Screensets vous pouvez faire vos a été utile. Si vous avez des questions, tirer de là dans les commentaires et d'aller vous dégourdir les connaissances vérifier cette

Comments (1)

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  • Fulawie
    Hi! I learned a lot from this and your other tutorial on Screensets. I'm a little confused though, regarding the mixer, you stated that "My lower and main mixer has all the audio and SI tracks (as well as External MIDI, where applicable), but no busses, auxes and other "special" tracks. The "console mixer", as I call it, at the top has the auxes, busses and the master output." In the picture you provided, it looks like this has been reversed. Was this a typo? I have another question, what do you mean by "This is where you mix the individual tracks by drawing automation data." I don't understand the 'by drawing automation data' bit. Please elaborate?
    • 5 years ago
    • By: Fulawie
    Reply
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