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तर्क में Screensets - भाग 2
Tobias Escher on Wed, December 1st | 1 comments
In the first part of this tutorial about using Screensets in Logic we had a look at the general concept of Screensets and how you can use them to have important information visible at all times. This

में तर्क में Screensets का उपयोग करने के बारे में इस ट्यूटोरियल के पहले भाग हम Screensets की सामान्य अवधारणा पर एक नज़र था और आप उन्हें कैसे उपयोग करने के लिए हर समय दिखाई महत्वपूर्ण जानकारी हो सकते हैं. इस दूसरे भाग के अन्य क्षेत्रों में जहां Screensets उपयोगी होते हैं की एक संख्या के साथ एक को बंद करने और सौदों के लिए ट्यूटोरियल लाता है.

कुल संपादक

तर्क कुल संपादक अक्सर कम करके आंका है. हालांकि निश्चित रूप से, यह नहीं लिखा सिम्फनी स्कोर (है कि क्या Sibelius और पसंद के लिए कर रहे हैं) के उत्पादन के लिए नंबर एक पसंद निश्चित रूप से रहते रिकॉर्डिंग के लिए लिखित भागों के उत्पादन के लिए पर्याप्त से अधिक है. लेकिन यहां तक ​​कि अगर आप लाइव स्कोर नहीं की तैयारी कर रहे हैं, यह अभी भी उपयोगी हो सकता है कुल संपादक खोलने कर सकते हैं, खासकर जब रिकॉर्डिंग: प्रशिक्षण के एक बिट के साथ, आप के साथ पढ़ा जब अन्य लाइनों overdubbing करने में सक्षम हो जाएगा. बस कुल संपादक महत्वपूर्ण भागों बताते है जब आप रिकॉर्ड. यह शायद आप संगीत कागज पर नोट्स और रेखाचित्र के बहुत बचत होगी?

It may be obvious, but I have found the Score Editor one of the few windows that are best used fullscreen. So put the Score Editor maximised in a new screenset so you have it ready when you need it.
As with the Screensets I showed you in the first part, I find it best to leave the arrange on the primary screen untouched. This way you can switch between Screensets while recording without getting confused by the arrange changing.

मिडी संपादन

तर्क एक बहुत शक्तिशाली अनुप्रयोग के रूप में दूर के रूप में मिडी जाता है - सिर्फ पर्यावरण में लगभग असीमित संभावनाओं के बारे में सोच! मिडी संपादन के लिए, बुनियादी बात अपनी स्क्रीन पर एक पियानो रोल है. यह मध्यम आकार बनाओ, तो आप उपकरणों या अपने आकृति या Fantom वर्कस्टेशन की तरह बाह्य उपकरणों के लिए टेम्पलेट्स का उपयोग करने का त्वरित निर्माण के लिए एक छोटे से पर्यावरण विंडो इसे करने के लिए अगले रटना का मौका है.

जब आप व्यवस्था में एकाधिक क्षेत्रों का चयन करते हैं, पियानो रोल एक विंडो, जो नोटों के समय को सही करने के लिए महान है में उनकी सामग्री को दिखा देंगे. मैं आपको सलाह करने के लिए संभव के रूप में हाथ से के रूप में ज्यादा समय सुधार करने और उपयोग बहुत अधिक नहीं परिमाणीकरण के रूप में यह बहुत यांत्रिक है.

खासकर जब मिडी Sibelius की तरह 3 पार्टी सॉफ्टवेयर से आयातित फ़ाइलों के साथ काम कर, आप भी panning जानकारी और अन्य नियंत्रकों के त्वरित हटाने के लिए MIDI screenset में एक अति संपादक होना चाहिए. अधिकांश MIDI फ़ाइलें पूर्व panned आते हैं, आप की संभावना के पुस्तकालयों आप तर्क में उपयोग के लिए panning के अनुकूल करना चाहते हैं जाएगा. अति संपादक भी एक जगह है जहाँ आप मात्रा जानकारी से छुटकारा मिलता है! अन्यथा, वापस ट्रैक खेल हमेशा अपने faders रीसेट जाएगा.

Here is an example of how a MIDI editing screen could look like:

ऑडियो संपादन

सॉफ्टवेयर यंत्र या बाहरी MIDI उपकरणों पाठ्यक्रम के तर्क का केवल आधा है, इतनी बात करने के लिए कर रहे हैं, "असली" इंतज़ार कर रही ऑडियो के पूरी दुनिया है. बस मिडी संपादन के साथ की तरह, अपने कार्यप्रवाह दूसरी स्क्रीन पर ऑडियो हेरफेर के अधिकार के लिए उपकरणों का एक सेट होने से लाभ होगा

मिडी के लिए PianoRoll की तरह, नमूना संपादक एक अनिवार्य उपकरण है जब ऑडियो के साथ काम - संपादन के लिए न केवल, लेकिन यह भी देख क्या चल रहा है के लिए. तरंग पर देख कर, अभ्यास का एक बिट के साथ आप अधिक बिल्कुल रिकॉर्ड करने में सक्षम हो सकता है क्योंकि आप "hitpoints" देख जाएगा.

अंतिम परियोजना की एक छाप पाने के लिए, मैं यह महान मूल्य का पाया दर्ज फाइलें से अनावश्यक भागों में कटौती. तुम शायद शुरू में मौन के कुछ सेकंड है. कभी कभी, इन भागों शोर का एक बहुत इंजेक्षन, चबूतरे और अपने रिकॉर्डिंग crackles. इसके अतिरिक्त, वे मिश्रण अव्यवस्था, तो तदनुसार अपने हिस्से में कटौती सुनिश्चित करें.

मिश्रण

जिस तरह से आप काफी हद तक मिश्रण अपने स्वाद और अपने उपकरणों पर निर्भर करता है. यदि आप मिश्रण के लिए एक समर्पित सांत्वना का उपयोग करें, तो आप शायद मिक्सिंग के लिए screenset नहीं की आवश्यकता होगी. लेकिन अगर आप तर्क में मिश्रण चाहते हैं, तो आप करेंगे.

मैं अंत में मिश्रण करने की सिफारिश. स्वाभाविक रूप से, आप किसी न किसी मिश्रण में डायल जबकि (खासकर जब सॉफ्टवेयर उपकरणों के साथ काम कर), लेकिन रिकॉर्डिंग के अंत के लिए असली चीज़ को बचाने चाहिए. कृपया अपने दूसरे पर नजर रखने के लिए व्यवस्थित और अपनी प्राथमिक स्क्रीन पर एक बड़ा मिक्सर डाल ताकि आप इसे आप के सामने ले जाएँ. इससे दो फायदे हैं: आप आप के सामने सही मिक्सर देखते हैं और दूसरे स्क्रीन की तरह पर व्यवस्था की नियुक्ति एक मनोवैज्ञानिक बाधा पैदा की व्यवस्था में बातें संपादित. इस चरण में मिश्रण नहीं, व्यवस्था के बारे में है:)

मैं इस screenset में दो अलग - अलग मिक्सर खिड़कियां हो जाते हैं:

- My lower and main mixer has all the audio and SI tracks (as well as External MIDI, where applicable), but no busses, auxes and other "special" tracks. This is where you mix the individual tracks by drawing automation data.
- The "console mixer", as I call it, at the top has the auxes, busses and the master output. The latter stays at 0.0, while the busses are used to balance individual sections. I rarely use automation with these, you should have your levels near perfect in Mixer 1. This Mixer really is for the fine tuning and balancing of sections. Colour-coded tracks help with not getting lost too.

ध्यान दें कि केवल कम मिक्सर व्यवस्थित करने के लिए जुड़ा हुआ है. ऊपरी मिक्सर का पालन नहीं करता है क्या व्यवस्था में चुना है के बाद से auxes और busses के कोई भी वास्तव में वहाँ प्रदर्शित कर रहे हैं. इसे जोड़ने नहीं करके, तर्क अनावश्यक पटरियों और नियंत्रण सतहों के बीच कूद नहीं करता है उलझन में मिल नहीं है.

Here's a screenshot:

यह बड़े मिक्सर पूर्ण स्क्रीन Screenset आप एक वास्तविक अनुरूप सांत्वना के महसूस देता है और मेरे अनुभव में काफी के रूप में सिर्फ निरीक्षक में व्यवस्थित में हर एक ट्रैक समायोजित करने के लिए अपने घोला जा सकता है की तुलना में वृद्धि कर सकते हैं. इसे बाहर की कोशिश करो!

बाद उत्पादन

For post-production, the windows you need on your screen largely depend on what you define as post-production. You should try to avoid making any changes to the actual audio / MIDI material anymore, but only put the finishing touches on your track. Mixing should be complete, with only Mastering left.
When Mastering, you will likely need a number of plugins open, the exact plugins used depending on what you prefer to work with and last but not least on what you have to work with.
In the best case, all you need are a few plugins on the master output and possibly on the section busses - if you have to touch the individual tracks during this last phase, chances are high that you try to fix something in the master that should actually have been fixed in the mix.

यहाँ कुछ चीजें आप अपने Screenset बाद उत्पादन पर होना चाहिए की एक सूची है:

  1. Output level meter: Similarly to the output meter on the recording screenset, a big level meter showing you what comes out of your monitors is a good thing to have. You can easily see when you track is either too quiet or already clipping.
  2. Spectral analyzer: It goes without saying that an array of plugins showing you in a graphical way what is happening in your track are important.
  3. Plugin Windows: I recommend keeping the most important post-production plugins open, so you can edit their parameters with ease and compare the sound.

मुझे आशा है कि Screensets क्या इस सिंहावलोकन कर सकते हैं अपने आप उपयोगी था. यदि आप प्रश्न हैं, टिप्पणी में दूर गोली मार करने के लिए और जाने के खिंचाव अपने ज्ञान के बाहर इस चेक

Comments (1)

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  • Fulawie
    Hi! I learned a lot from this and your other tutorial on Screensets. I'm a little confused though, regarding the mixer, you stated that "My lower and main mixer has all the audio and SI tracks (as well as External MIDI, where applicable), but no busses, auxes and other "special" tracks. The "console mixer", as I call it, at the top has the auxes, busses and the master output." In the picture you provided, it looks like this has been reversed. Was this a typo? I have another question, what do you mean by "This is where you mix the individual tracks by drawing automation data." I don't understand the 'by drawing automation data' bit. Please elaborate?
    • 5 years ago
    • By: Fulawie
    Reply
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