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로직에 Screensets - 2 부
Tobias Escher on Wed, December 1st | 1 comments
In the first part of this tutorial about using Screensets in Logic we had a look at the general concept of Screensets and how you can use them to have important information visible at all times. This

이 튜토리얼의 첫 부분을 논리에 Screensets을 사용하는 방법에 대한 우리 Screensets의 일반 개념을 좀보고 있었는데 어떻게 항시 보이는 중요한 정보를 가지고 그들을 사용할 수 있습니다. 이것은 두번째 부분은 Screensets 유용한 다른 지역 번호를 닫고 거래에 대한 자습서를 제공합니다.

점수 편집기

논리의 점수 편집기은 종종 과소 평가됩니다. 분명 서면 심포니의 점수를 (즉가 무엇 Sibelius하고 좋아하는의) 생산을위한 최고의 선택, 그것은 확실히 라이브 레코딩용으로 작성된 부품을 생산에 적합 이상하지 않지만. 교육 조금으로, 당신이 다른 라인 overdubbing 때 함께 읽을 수있을 것입니다 :하지만 당신이 살고 점수를 준비하지 않더라도, 아직 녹음이 특히 때 점수 편집기가 열려해야 유용할 수 있습니다. 때 기록 막 점수 에디터가 중요한 부분을 표시합니다. 이것은 아마도 당신에게 음악 종이에 노트와 스케치를 많이 저장할 것인가?

It may be obvious, but I have found the Score Editor one of the few windows that are best used fullscreen. So put the Score Editor maximised in a new screenset so you have it ready when you need it.
As with the Screensets I showed you in the first part, I find it best to leave the arrange on the primary screen untouched. This way you can switch between Screensets while recording without getting confused by the arrange changing.

MIDI 편집

논리까지 MIDI에도 있듯이 매우 강력한 응용 프로그램입니다 - 단지 환경​​에서 거의 무제한 가능성이 있다고 생각! MIDI 편집, 화면에해야하는 기본적인 일은 피아노 롤입니다. 그것을 중간 크기를 확인합니다, 그래서 당신은 악기 또는 Motif로 또는 Fantom 워크 스테이션 같은 외부 계측기에 대한 템플릿에 대한 액세스 권한을 신속하게 만드는 데 그 옆에 작은 환경 창을 명이나되는 기회를했습니다.

당신은 배열의 여러 지역을 선택하면, 피아노 롤 노트의 타이밍을 수정하는 훌륭한 하나의 창에서 내용을 표시합니다. 매우 기계와 같이 전 꼭 자필로 가능한 많은 타이밍 보정을 수행하는 충고와 양자화를 너무 많이 사용하지 것입니다.

Sibelius 같은 타사 소프트웨어에서 가져온 MIDI 파일을 다루는 특히 때, 당신은 또한 패닝 정보 및 기타 컨트롤러의 빠른 제거를위한 MIDI screenset에서 하이퍼 편집기가 있어야합니다. 대부분의 MIDI 파일은 미리 나왔 와서, 당신은 가능성이 논리에서 사용하는 라이브러리 패닝을 적응하는 것이 좋습니다. 하이퍼 편집기는 또한 볼륨 정보를 제거 한 장소입니다! 그렇지 않으면, 트랙을 재생하는 것은 항상 faders를 재설정합니다.

Here is an example of how a MIDI editing screen could look like:

오디오 편집

소프트웨어 악기 또는 외부 MIDI 장치는 물론 그래서 말하는 논리의 절반 밖에입니다, 기다리고 "진짜"오디오의 세상이 있습니다. 그냥 MIDI 편집과 마찬가지로 여러분의 작업 흐름은 두 번째 화면에서 오디오 조작 권리를위한 도구의 집합을 가지고 도움이 될 것입니다.

오디오와 함께 거래 때 MIDI에 대한 PianoRoll처럼, 샘플 에디터가 필수 도구입니다 -뿐만 아니라 편집, 또한 무슨 일이 일어 났는지보고하십시오. 당신이 "hitpoints"를 참조하기 때문에 파형을보고함으로써, 연습의 조금과 함께 더 정확히 기록 할 수 있습니다.

최종 프로젝트의 인상을 받고 들어 필자의 경우는 녹화 파일에서 불필요한 부분을 잘라 큰 가치를 발견했다. 당신은 아마 시작 침묵 몇 초있다. 때때로, 이러한 부품은 소음을 많이 주입 팝업 및 녹음 crackles. 또한, 그들은 믹스를 혼란 때문에 따라 부분을 잘라 있는지 확인하십시오.

혼합

당신이 주로 혼합 방법은 취향과 장비에 따라 달라집니다. 당신이 믹싱을위한 전용 콘솔을 사용하는 경우, 당신은 아마도 믹싱을위한 screenset 필요하지 않습니다. 그러나 논리에 혼합하고 싶다면, 당신은 것입니다.

나는 끝에 혼합하는 것이 좋습니다. 기록 (소프트웨어 악기 다루는 특히) 있지만, 엔드에 대한 실물을 저장하는 동안 자연적으로, 당신은 거친 혼합에 전화해야합니다. 두 번째 모니터에 배열하고 당신이 그것 당신 앞에 있으니 기본 화면에 큰 믹서를 넣어 이동합니다. 이 두 가지 장점이 있습니다 : 당신은 바로 당신 앞에있는 믹서를보고의 두 번째 화면의 정렬에 대한 정렬의 위치는 배열의 것들을 수정하는 심리적 장벽을 만듭니다. 이 단계는 혼합 아니라 배열에 관한 :)

이 screenset에 두 개의 별도 믹서 창을 가지고 경향 :

- My lower and main mixer has all the audio and SI tracks (as well as External MIDI, where applicable), but no busses, auxes and other "special" tracks. This is where you mix the individual tracks by drawing automation data.
- The "console mixer", as I call it, at the top has the auxes, busses and the master output. The latter stays at 0.0, while the busses are used to balance individual sections. I rarely use automation with these, you should have your levels near perfect in Mixer 1. This Mixer really is for the fine tuning and balancing of sections. Colour-coded tracks help with not getting lost too.

오직 낮은 믹서가 배열에 연결되어 있습니다. 상단 믹서는 auxes과 버스 중 아무 실제로도 표시되지 않습니다 년부터 배열에서 선택된 무엇 수행하지 않습니다. 를 연결하지 않으면, 논리가 불필요 트랙과 제어 표면 사이에 점프하지 않는 혼란스러워하지 않습니다.

Here's a screenshot:

이 대형 전체 화면 믹서 Screenset 당신에게 진짜 아날로그 콘솔의 느낌를 제공하고 내 경험에 크게 마찬가지 배열의 검시관의 모든 싱글 트랙을 조정 대비 믹스를 향상시킬 수 있습니다. 한번 사용해보세요!

포스트 프로덕션

For post-production, the windows you need on your screen largely depend on what you define as post-production. You should try to avoid making any changes to the actual audio / MIDI material anymore, but only put the finishing touches on your track. Mixing should be complete, with only Mastering left.
When Mastering, you will likely need a number of plugins open, the exact plugins used depending on what you prefer to work with and last but not least on what you have to work with.
In the best case, all you need are a few plugins on the master output and possibly on the section busses - if you have to touch the individual tracks during this last phase, chances are high that you try to fix something in the master that should actually have been fixed in the mix.

다음은 귀하의 게시물 - 제작 Screenset에서해야 몇 가지의 목록입니다 :

  1. Output level meter: Similarly to the output meter on the recording screenset, a big level meter showing you what comes out of your monitors is a good thing to have. You can easily see when you track is either too quiet or already clipping.
  2. Spectral analyzer: It goes without saying that an array of plugins showing you in a graphical way what is happening in your track are important.
  3. Plugin Windows: I recommend keeping the most important post-production plugins open, so you can edit their parameters with ease and compare the sound.

내가 뭘 Screensets의 개요가 도움이 되었습니까하여 할 수 있기를 바랍니다. 당신은 질문이 있으면, 코멘트에 떨어져 촬영과 지식이 체크 아웃 스트레칭 이동

Comments (1)

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  • Fulawie
    Hi! I learned a lot from this and your other tutorial on Screensets. I'm a little confused though, regarding the mixer, you stated that "My lower and main mixer has all the audio and SI tracks (as well as External MIDI, where applicable), but no busses, auxes and other "special" tracks. The "console mixer", as I call it, at the top has the auxes, busses and the master output." In the picture you provided, it looks like this has been reversed. Was this a typo? I have another question, what do you mean by "This is where you mix the individual tracks by drawing automation data." I don't understand the 'by drawing automation data' bit. Please elaborate?
    • 5 years ago
    • By: Fulawie
    Reply
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