All Articles Logic Pro
تصميم الصوت : إنشاء الصوت سيتار الاصطناعية في النحت في المنطق
Richard Lainhart on Mon, November 7th | 3 comments
Sculpture's intricate interface means it often gets overlooked as a sound design tool. Richard Lainhart plucks away at this physical modeling instrument and shows how to create a sitar-like sound.

النحت ، وأداة المنطق برو النمذجة المادية ، هو تصميم بيئة سليمة قوية حتى أن العديد من المستخدمين المنطق منذ وقت طويل لم يفتش. باعتراف الجميع ، انها كثيفة ، واجهة صعبة مع أسماء المعلمات والميزات التي قد تكون غير مألوفة لsynthesists حتى من ذوي الخبرة. ولكن بمجرد فهم منطق النحت الداخلية (إذا جاز التعبير) ، فإنه سيتم تشغيل كافة لجعل المعنى ، ويمكنك البدء في تجريب الخاصة بك تصميم الصوت المتطورة. ونحن في طريقنا للبحث في كيفية استخدام النحت لمحاكاة صوت السيتار ، والمألوفة صك التقطه سلسلة المستخدمة في الموسيقى (شمال الهند) الهندوستانية الكلاسيكية ، وتساعدك على فهم هذه البيئة العميقة والرائعة.


فاصلة -- صوت سيتار

هنا الصوت الذي انا ذاهب الى أن تهدف في هذا البرنامج التعليمي ، عينة أخذت من مكتبتي الخاصة :

[الصوت معرف = "9741"]


هذا هو ملاحظة واحدة مع من التقطه تتلاشى ، ونزلوا في وهرتز 220 ، ألف أدناه جيم الأوسط كما يمكنك أن تستمع ، والتقطه سلسلة لديها بنية غنية التوافقية التي تسمع في البداية موجة من إيحاءات خلال الهجوم الذي تسوس بعيدا بطريقة تدريجية ، وهو ما مثل اغلاق بانخفاض الرنانة المنخفضة تمرير التصفية. هذا هو نتيجة لسلاسل السيتار لتمر فوق جسر ثابت واسعة ، بحيث يضمحل باعتباره علما ، السلسلة يهتز ضد الجسر ، مضيفا نوعا من الأز الصوت إلى جرس الأساسية. السيتار كما تحتوي على عدد من الجمل الرنانة إضافية ، تسمى سلاسل متعاطفة ، التي لم يلعب بشكل مباشر ولكن هذا التعاطف تهتز (ومن هنا جاء الاسم) مع سلاسل حني. هذا يضيف قليلا من الصدى إلى الملاحظات لعب مشابهة الى حد ما الى الغناء في دواسة البيانو مع الاحتفاظ باستمرار. هدفنا هنا هو إعادة هذه الخاصية الأولي ونتف التوافقي الصوت يطن في النحت.


الخطوة 1 -- إنشاء مشروع المنطق

إنشاء مسار جديد فارغ مع أداة برنامج واحد ، ثم تعيين النحت على المسار الصحيح. تعطيل أي ملحقات الافتراضي لإدراج المسار ، وانقر نقرا مزدوجا على الزر النحت تحت I / O لفتح واجهة. من القائمة إعدادات في الجزء العلوي من نافذة اختيار البرنامج التعليمي


فاصلة -- عن فن النحت

كما ذكرت ، النحت أداة النمذجة المادية التي يستخدم طريقة تركيب يسمى النمذجة المكون. مع النمذجة المادية ، بدلا من معيار

واحدة من نقاط القوة العظيمة صك النمذجة المادية ، على الرغم من انه لا يقتصر على مكونات العالم الحقيقي -- ليس هناك شيء القول بأن سلسلة الغيتار الخاص لا يمكن أن يكون 30 أقدام طويلة أو المصنوعة من المطاط أو صدى من قبل الجسم الزجاجي . حيث ان يضيء حقا النمذجة المادية كأداة تصميم الصوت -- القدرة على خلق الأدوات غير واقعي ولكن دقيقة جسديا.

الآن ، إذا كان على غرار نحت كل عنصر محتمل من كل الآلات الوترية ممكن ، وخلق السيتار سيكون من السهل -- كنا اقامة سلسلة طويلة من الصلب ، مع نتفه ظفر أو الريشة الصلب وتشغيله على جسر ثابت واسعة من العظام أو البلاستيك ، وإضافة بعض الجمل المتعاطفة ، والتي من شأنها أن تفعل ذلك. النحت لا يشمل جميع هذه الاحتمالات ، ورغم ذلك نحن ذاهبون الى أن راوغ الامور قليلا. ولكن ينبغي أن نكون قادرين على الحصول على وثيقة للغاية لدينا هدف صوت السيتار.

شيء واحد آخر -- لم يتم تصميم هذا البرنامج التعليمي ليكون دليل شامل النحت ، لذلك نحن لن يكون النظر في معالمه كل شيء ، فقط تلك التي نحتاج إلى نهج سليم لدينا. macProVideo لديه البرنامج التعليمي الشامل النحت أن أشجعكم للتحقق ما إذا كنت تريد معرفة المزيد.


الخطوة 2 -- إنشاء الكائن الأول

سنبدأ من خلال خلق أساس سليم لدينا آلة السيتار -- السلسلة التقطه. شيء واحد مهم لفهم حول النحت هو أن جميع مكونات الصوت يكون لها تأثير كبير على النتائج النهائية ، وحتى قرص صغير جدا في إعداد واحد بسيطة يمكن تغيير الصوت بشكل كبير. سوف أحاول أن أكون كما الصارمة ما أستطيع حول القيم المشتركة هنا ، ولكن كما هو الحال دائما ، يجب عليك التجربة بنفسك لترى أين يقودك.

إذا كنت تلعب الصوت الافتراضي 0000 ، ستسمع هذا بالفعل سلسلة التقطه ، ما يشبه القيثارة. سنستخدم هذا لجزء من هجوم السيتار لدينا. كما هو ، والصوت هو يانع جدا ، ونحن بحاجة الى شيء مع المزيد من الطاقة والتوافقيات. بذلك ، في كائن معلمات المنطقة لكائن 1 ، والاستيلاء على مفتاح القوة وتحويلها على طول الطريق حتى.

strength value for Object 1


المقبل ، نقل الى منطقة الوسادة المواد من واجهة ، والاستيلاء على الكرة الصلب قليلا على الجهة اليسرى من منطقة المواد ، وجرها إلى أسفل الزاوية أقرب إلى الصلب (القيم بالضبط هي 0.16 و 0.0). ثم الاستيلاء على منزلق القرار واسحبه على طول الطريق إلى اليمين. أخيرا ، والاستيلاء على التمرير فقدان وسائل الإعلام وجرها إلى أسفل إلى قيمة 0.20. وينبغي أن إعدادات تبدو مثل هذا :

Media Loss settings


ما فعلناه هو فقط زيادة صلابة من السلسلة وزيادة السطوع من خلال وسائل الإعلام في الحد من الخسارة -- فقدان الترددات العالية بسبب التخميد من جسم لسلسلة.

المقبل ، نقل الى اتساع منطقة مغلف إلى يمين لوحة المواد ، وتعيين ADSR الخاص على النحو التالي :

The ADSR settings


سيؤدي ذلك إلى إزالة نهائية للحفاظ على الصوت الافتراضي وتعطينا أكثر طبيعية مثل سلسلة الاضمحلال.

المقبل ، ينزل إلى الهيئة EQ المنطقة ، أقل بقليل من ADSR ، انقر على اسم الهيئة EQ لتمكينه ، ثم انقر على القائمة النموذجية تحت المقابض واختيار البانجو -- وهذا سيكون تطبيق EQ الذي يحاكي هيئة البانجو ، والتي وسوف يصل كل من لحوم البقر وسطع الصوت.

The Body EQ


خطوتنا الماضي هنا هو لضبط دواليب السلسلة التي -- على التقاطات الظاهري أن الكثير من العمل بنفس الطريقة التي التقاطات الغيتار الكهربائي ، ويؤثر في الصوت بطريقة مماثلة. هناك معلمات صغيرتين سوف نهتم به. الأولى هي الموقف النسبي للالتقاطات أنفسهم على طول السلسلة (معدلة مع المتزلجون المركز بيك أب) ، والثاني هو موقف كائن -- نقطة على طول السلسلة التي شهدت الهجوم الأولي للصوت يحدث. كما هو الحال مع الغيتار كهربائي منتظم ، وسوف يلعب أقرب إلى "جسر" تعطينا أكثر إشراقا الصوت.

بذلك ، لبدء الانتقال الى منطقة بيك أب ، تحت منطقة كائن معلمة الأولى ، وسحب لاقط والتمرير (المنزلق رقيقة رمادية المسمى "A") الى اليسار حتى يقرأ 0.13 -- عندما قمت بذلك ، ' سوف نرى تحرك خط عمودي البرتقال. ثم الاستيلاء على كائن المتزلج في المركز 1 (المثلث المسمى 1) وجرها الى 0.27 (سترى التحرك الرأسي البيضاوي البرتقالي).

Object 1's position slider


عند هذه النقطة ، ينبغي السيتار الصوت من هذا القبيل :

[الصوت معرف = "9747"]


لا تشبه السيتار جدا ، باعتراف الجميع -- أشبه الغيتار الصوتية رقيقة. ولكن هذا موافق ، وهذا هو فقط الجزء الأول من الصوت لدينا. القادم سوف ننتقل إلى خلق التوافقيات ، وهذا سوف يجلب لنا الكثير أقرب إلى السيتار البلاد.


الخطوة 3 -- إنشاء كائن الثاني

ننتقل الآن إلى كائن معلمات المجال لكائن 2 ، وتمكينها من خلال النقر على رقمها. الكائنات في النحت هي في الواقع الامور التي تجعل من سلسلة يهتز أو تؤثر على خلاف ذلك الاهتزاز -- انهم ليسوا السلسلة نفسها. ذلك الكائن 1 هو الشيء الذي يثير سلسلة -- يضعه في الحركة -- ويمكن أن تثير كائن 2 إما سلسلة فضلا أو أنها تزعج -- تغيير الاهتزاز بعد ان تم له متحمس من قبل كائن 1. ذلك ما نحن بصدد القيام به هو استخدام كائن 2 لزعزعة الاهتزاز السلسلة بطريقة من شأنها أن تضيف إلى التوافقيات المتتالية التي نحتاجها.

بذلك ، تعيين نوع كائن 2 في ضربة والتي تحاكي تأثير النفخ في عمود الهواء (في هذه الحالة ، السلسلة سوف تستجيب الطريق عمود من الهواء و) عن طريق تغيير الموقف من الاضطرابات الجوية على طول السلسلة / العمود ، يمكننا أن نضيف الكثير من التوافقيات العليا التي ليست في الصوت السلسلة الأصلية ، إلى حد ما مثل overblowing الفلوت. حتى هنا هي الإعدادات نريد ، والتي وصلت إليها بعد الكثير من التجربة والخطأ :

  • قوة = 0.83
  • جرس (T) = -0.55
  • الاختلاف (V) = 0.67

أخيرا ، في أكثر من مقطع بيك أب ، تعيين موضع كائن 2 إلى 0.90.

The pickup section for Object 2


وينبغي السيتار الصوت من هذا القبيل :

[الصوت معرف = "9748"]


الآن هذا هو أشبه ذلك! لدينا فعلا جميلة الصوت السيتار معقولة ، وجميع من خلال النمذجة المادية. لدينا خطوة صغيرة واحدة الماضي القيام به ، رغم ذلك ، قبل أن يطلق عليه في اليوم.


الخطوة 4 -- إنشاء كائن الثالث

السيتار لدينا لا يزال قليلا مشرق وطنان ، وتسوس من التوافقيات ليس صحيحا تماما. لإصلاح ذلك ، يمكننا أن نضيف كائن ثالث لرطبة على إيحاءات إنشاؤها من قبل كائن ضربة.

الأول ، تمكين الكائن 3 من خلال النقر على رقمها ، ثم اختر من القائمة الرطوبة النوع -- الكائن الرطوبة وسوف تساعد على تقليل بعض المحتويات من يغلب الصوت ، تماما مثل التخميد طفيفة السلسلة باليد شأنه. تعيين القوة إلى 0.28 ، والتامبر إلى 0.63 (على الرغم من أنك يجب أن تحاول قيم مختلفة هنا ونرى كيف أنها تؤثر على الصوت.)

The 3rd object's settings


وينبغي السيتار الصوت الآن مثل هذا :

[الصوت معرف = "9750"]


وهناك لديك -- التوليف من خلال النمذجة المادية في النحت والمنطق. إذا قارنت صوت بلدي لالسيتار الأصلي أعلاه ، سوف تسمع انها ليست بالضبط مكررة بأي وسيلة ، لكنه يأتي جميلة قريبة من أذني. وهناك بعض القرص كذلك يمكنك محاولة ذلك سأترك متروك لكم ، مثل تمكين تصفية LoPass تحت الوسادة مواد أخرى لإزالة بعض التوافقيات أعلى ، أو تمكين من التحكم في المغلف للتصفية في المقطع تحت التحوير المقطع الهيئة EQ. اعطائها كل محاولة ، وفوق كل تجربة ، والمتعة.

Comments (3)

You must be logged in to comment. Login Now

  • Lokey
    Another frontier of understanding crossed! Thank you sir!
    • 7 years ago
    • By: Lokey
    Reply
  • rlainhart
    You're very welcome! I particularly enjoyed this one - Sculpture is deep, but it's a great sound design tool.
    • 7 years ago
    • By: rlainhart
    Reply
  • shiftjam
    I think Sculpture is one of a kind synth and I'ved surely enjoyed the tutorial. You can never know enough about sound synthesis in general and sculpture in particular. Nice tutorial! Does Sculpture have a morph function? It with be nice if you can send some audio signal and process it thru it and mix between the two signals:) Have fun making music, ionut
    • 7 years ago
    • By: shiftjam
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: