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Sound Design: Erstellen Sie ein Synthetic Sitar Sound in Logic Skulptur
Richard Lainhart on Mon, November 7th | 3 comments
Sculpture's intricate interface means it often gets overlooked as a sound design tool. Richard Lainhart plucks away at this physical modeling instrument and shows how to create a sitar-like sound.

Sculpture , Logic Pro ist die physikalische Modellierung Instrument ist ein leistungsstarkes Sound-Design-Umgebung, auch viele langjährige Logic Nutzer nicht in vertieft. Zwar ist eine dichte, gewaltige Schnittstelle mit dem Parameter-Namen und Funktionen, die nicht vertraut sein selbst erfahrene Synthetiker kann. Aber wenn Sie verstehen, Sculpture internen Logik (sozusagen), wird es alle anfangen, Sinn zu machen, und Sie können beginnen zu experimentieren mit eigenen erweiterten Sound-Design. Wir sehen uns an, wie Skulptur verwenden, um den Klang einer Sitar, die bekannte Zupfinstrument in Hindustani (North Indian) klassische Musik verwendet simulieren schauen und Ihnen helfen, diese tiefe und faszinierende Umgebung.


Interlude - The Sound of the Sitar

Hier ist der Sound, den ich werde für sein Ziel in diesem Tutorial wird eine Probe aus meiner eigenen Bibliothek mitgenommen:

[Audio id = "9741"]


Dies ist ein einzelner gezupften Note mit einem Fade-Out bei A 220 Hz aufgeschlagen, die A unterhalb des mittleren C. Wie Sie hören können, die angeschlagene Saite hat eine reiche harmonische Struktur, in der Sie zunächst hören einen Ausbruch von Obertönen während des Angriffs, die Karies entfernt in einer progressiven Art und Weise, so etwas wie die Schließung einer resonanten Tiefpass-Filter. Dies ist das Ergebnis der Sitar-Strings, das über eine breite harte Brücke, so dass eine Notiz zerfällt, die Saite gegen die Brücke vibriert, indem eine Art Summton zu den grundlegenden Timbre. Die Sitar ist auch eine Reihe von zusätzlichen Resonanzsaiten, genannt Resonanzsaiten, die nicht gespielt werden direkt, sondern dass in der Sympathie (daher der Name) mit dem melodischen Saiten vibrieren. Dies fügt ein wenig Echo auf die gespielten Noten, ähnlich wie in einem Klavier singt mit dem Pedal gedrückt gehalten wird. Unser Ziel ist es, die charakteristisch ersten pflücken und harmonischen Summen in Skulptur neu zu erstellen.


Schritt 1 - Erstellen der Logic-Projekt

Erstellen Sie eine neue leere Spur mit einem Software-Instrument, dann weisen Skulptur auf der Spur. Deaktivieren Sie alle Standard-Insert-Plugins für die Spur, und doppelklicken Sie auf die Schaltfläche unter Sculpture I / O, um die Schnittstelle zu öffnen. Aus dem Menü Einstellungen am oberen Rand des Fensters wählen Sie Tutorial


Interlude - Über Sculpture

Wie ich bereits erwähnte, ist Sculpture ein Physical-Modeling Instrument, das eine Synthese-Methode namens Component-Modeling verwendet. Mit Physical Modeling, anstelle des Standard-

Eine der großen Stärken eines physikalischen Modellierung Instrument ist jedoch, dass es nicht zu realen Komponenten beschränkt - es gibt nichts zu sagen, dass Ihre Gitarrensaite konnte nicht 30 Fuß lang oder aus Gummi oder Resonanz durch einen Glaskörper . Das ist, wo die physikalische Modellierung wirklich glänzt als Sound-Design-Tool - die Fähigkeit, unwirklich, aber physikalisch korrekte Instrumente zu schaffen.

Nun, modelliert, wenn Sculpture jede mögliche Komponente jeder möglichen Streichinstrument, die Schaffung einer Sitar wäre einfach - wir würden die Einrichtung eines langen Stahlsaiten, so reiß es mit einem Fingernagel oder Stahl Plektrum, führen Sie es über einen weiten harten Brücke von Knochen-oder Kunststoff, fügen Sie einige Resonanzsaiten, und das würde es tun. Skulptur nicht alle diese Möglichkeiten, obwohl, so dass wir gehen zu müssen, fudge Dinge ein wenig. Aber wir sollten in der Lage sein, sehr nahe an unser Ziel Sitar-Sound.

Eine letzte Sache - dieses Tutorial ist nicht entworfen, um eine umfassende Sculpture manuelle werden, so werden wir nicht in allen seinen Funktionen, nur die, die wir brauchen, um unseren Sound Ansatz suchen. macProVideo hat eine komplette Skulptur Tutorial , dass ich Sie ermutigen, um zu überprüfen, ob Sie mehr erfahren möchten.


Schritt 2 - Erstellen des ersten Objekts

Die angeschlagene Saite - Wir beginnen mit der Erstellung der Basis unserer Sitar klingen beginnen. Eine wichtige Sache, über Skulptur zu verstehen, ist, dass alle Komponenten des Klangs einen signifikanten Einfluss auf das Endergebnis haben, und sogar ein sehr kleiner Kniff in eine kleinere Einstellung kann der Klang dramatisch verändern. Ich werde versuchen, so anspruchsvoll wie kann ich über die Werte involviert hier sein, aber wie immer, sollten Sie auf eigene Faust experimentieren, um herauszufinden, wo es dich führt.

Wenn Sie die 0000 Standard-Sound spielen, werden Sie hören, dass bereits eine angeschlagene Saite, so etwas wie eine Harfe. Wir werden diese für den Angriff Teil unserer Sitar verwenden. Wie es aussieht, ist der Sound ziemlich weich, und wir brauchen etwas mit mehr Energie und Oberschwingungen. Also, in der Objekt-Parameter-Bereich für Objekt 1, greifen die Stärke Knopf und schalten Sie ihn den ganzen Weg bis.

strength value for Object 1


Anschließend wechseln Sie auf die Material-Pad Bereich der Schnittstelle, greifen die kleinen Stahlkugel auf der linken Seite des Material-Bereich, und ziehen Sie ihn näher an die Stahl-Ecke (die genauen Werte sind 0,16 und 0,0). Dann ergreifen Sie die Auflösung Schieberegler, und ziehen Sie ihn ganz nach rechts. Schließlich greifen die Medien Loss Schieberegler und ziehen Sie es auf einen Wert von 0,20. Ihre Einstellungen sollten wie folgt aussehen:

Media Loss settings


Was wir gerade getan haben, ist erhöht die Steifigkeit der Saite und erhöht die Helligkeit, indem sie ihre Medien-Verlust - der Verlust der hohen Frequenzen durch die Dämpfung der Saite Körper.

Anschließend an die Amplitude Envelope-Bereich auf der rechten Seite von Material Pad bewegen, und stellen Sie Ihre ADSR wie folgt:

The ADSR settings


Dies entfernt die unendliche der Standard-Sound zu erhalten und geben uns eine natürliche String-like Verfall.

Als nächstes fallen bis auf den Leib EQ-Bereich, knapp unterhalb der ADSR, auf der Body-EQ-Namen klicken, um es zu aktivieren, dann auf dem Modell-Menü unterhalb der Knöpfe klicken und Banjo - das wird eine EQ, dass ein Banjo Körper simuliert gelten, die wird sowohl Rind-und erhellen den Klang.

The Body EQ


Unsere letzte Schritt ist hier die Zeichenfolge Pickups einstellen - der virtuelle Pickups, dass die gleiche Weise arbeiten wie elektrische Gitarren-Pickups, und auf den Klang auswirken in einer ähnlichen Weise. Es gibt zwei Pickup-Parameter, die wir mit den betroffenen werde. Die erste ist die relative Position des Pickups sich entlang der Saite (bereinigt mit dem Pickup Position Sliders), und das zweite ist die Position des Objektes - der Punkt entlang der Saite, wo der erste Angriff der Sound kommt. Wie bei einer normalen E-Gitarre, spielen wird näher an die "Brücke" geben uns einen helleren Klang.

Also, um zu starten, wechseln Sie auf die Pickup-Bereich, unter dem ersten Objekt Parameter-Bereich, und ziehen Sie den Pickup Ein Schieberegler (die dünnen grauen Schieberegler mit der Bezeichnung "A") auf die linke so dass es 0,13 mal gelesen - wenn Sie das tun, werden Sie ll die vertikale orange Linie bewegen sehen. Dann greifen Objekt 1 Die Position von Slider (das Dreieck gekennzeichnet 1) und ziehen Sie es an 0,27 (du wirst die vertikale orange oval bewegen zu sehen).

Object 1's position slider


An diesem Punkt sollten Sie Ihre Sitar so klingen:

[Audio id = "9747"]


Nicht sehr Sitar-ähnlichen, zugegebenermaßen - eher wie eine dünne akustische Gitarre. Aber das ist OK, das ist nur der erste Teil unseres Sounds. Als Nächstes werden wir an der Erstellung der Oberwellen zu bewegen, und dies bringt uns viel näher an Sitar Land.


Schritt 3 - Erstellen des zweiten Objekt

Nun zurück zur Objekt-Parameter-Bereich bewegen für Objekt 2, und aktivieren Sie sie durch Klicken auf die Nummer. Objects in Sculpture sind eigentlich die Dinge, die die Saite schwingen oder auf andere Weise beeinflussen, dass Vibrationen zu machen - sie sind nicht die Zeichenkette selbst. So Objekt 1 ist die Sache, dass die Zeichenfolge anregt - setzt es in Bewegung - und Objekt 2 kann entweder erregen die Zeichenfolge als gut oder stören - ändern ihre Schwingung, nachdem es von Objekt 1 angeregt. Also, was wir tun werden ist benutzen Objekt 2, um die Zeichenfolge die Schwingung in einer Weise, dass die Kaskadierung Oberwellen, die wir brauchen add wird stören.

So setzen Objekt 2-Typen können Blow, die die Wirkung von Blasen in einer Luftsäule simuliert (in diesem Fall, die Zeichenkette wird, um den Weg einer Luftsäule reagieren würde.) Durch die Veränderung der Position der Luft-Störung entlang der Saite / Spalte, können wir noch eine Menge von Obertönen, die nicht in der ursprünglichen Zeichenfolge Klang, ein wenig wie Überblasen eine Flöte. So, hier sind die Einstellungen, die wir wollen, was ich nach viel Versuch und Irrtum gekommen:

  • Stärke = 0,83
  • Timbre (T) = -0,55
  • Variation (V) = 0,67

Schließlich über die Pickup Abschnitt setzen Objekt 2 ist Position bis 0,90.

The pickup section for Object 2


Und Ihre Sitar sollte so klingen:

[Audio id = "9748"]


Nun, das ist mehr like it! Wir haben tatsächlich eine ziemlich vernünftige Sitar-Sound, und alle durch physikalische Modellierung. Wir haben eine letzte kleine Schritt zu tun, aber bevor wir es am Tag anrufen.


Schritt 4 - Erstellen der dritten Aufgabe

Unsere Sitar ist immer noch ein bisschen hell und buzzy, und der Verfall der Harmonischen ist nicht ganz richtig. Um dies zu beheben, dass wir eine dritte Objekt, um die Obertöne durch die Blow-Objekt erstellt feucht.

Zunächst aktivieren Objekt 3 durch einen Klick auf die Nummer, und wählen Sie dann Damp aus dem Menü Typ - die Damp-Objekt wird dazu beitragen, einige der Oberton Inhalt der Klang, wie leicht die Dämpfung der Saite mit der Hand wäre. Stellen Sie die Stärke auf 0,28, und das Timbre zu 0,63 (obwohl Sie sollten unterschiedliche Werte hier versuchen und sehen, wie sie den Klang beeinflussen.)

The 3rd object's settings


Und Ihre Sitar sollte nun wie folgt klingen:

[Audio id = "9750"]


Und dort haben Sie es - Synthese durch physikalische Modellierung in Logic Skulptur. Wenn Sie meinen Sound zu vergleichen, um die ursprüngliche Sitar oben, hören Sie es nicht ein exaktes Duplikat mit allen Mitteln, aber es kommt ziemlich in meinen Ohren zu schließen. Und es gibt noch einige weitere Optimierungen Sie versuchen, dass ich Ihnen überlassen können, wie das Aktivieren der LoPass Filter unter dem Material Pad weiter entfernen Sie einige der höheren Harmonischen, oder sogar damit Hüllkurve des Filters in der Modulation Abschnitt unter der Body EQ-Sektion. Give it all ausprobieren und vor allem, experimentieren und Spaß haben.

Comments (3)

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  • Lokey
    Another frontier of understanding crossed! Thank you sir!
    • 7 years ago
    • By: Lokey
    Reply
  • rlainhart
    You're very welcome! I particularly enjoyed this one - Sculpture is deep, but it's a great sound design tool.
    • 7 years ago
    • By: rlainhart
    Reply
  • shiftjam
    I think Sculpture is one of a kind synth and I'ved surely enjoyed the tutorial. You can never know enough about sound synthesis in general and sculpture in particular. Nice tutorial! Does Sculpture have a morph function? It with be nice if you can send some audio signal and process it thru it and mix between the two signals:) Have fun making music, ionut
    • 7 years ago
    • By: shiftjam
    Reply
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