All Articles Logic Pro
طراحی صدا : ایجاد صدای سیتار مصنوعی در مجسمه سازی منطق
Richard Lainhart on Mon, November 7th 3 comments
Sculpture's intricate interface means it often gets overlooked as a sound design tool. Richard Lainhart plucks away at this physical modeling instrument and shows how to create a sitar-like sound.

مجسمه سازی ، ابزار مدل سازی فیزیکی ، منطق نرم افزار قدرتمند صدای محیط زیست طراحی شده است که حتی بسیاری از کاربران در زمان طولانی منطق به delved. مسلما ، آن را متراکم ، رابط دلهره آور با نام پارامتر ها و ویژگی های است که ممکن است نا آشنا به synthesists حتی با تجربه است. اما هنگامی که شما را در درک منطق درونی مجسمه سازی (تا به صحبت می کنند) ، آن را تمام خواهد شد را حس شروع ، و شما می توانید شروع به آزمایش با صدای خود را خود طراحی پیشرفته. ما قصد داریم به چگونگی استفاده از مجسمه سازی برای شبیه سازی صدای سه تار ، آشنا plucked ساز رشته های مورد استفاده در هندوستانی (شمال هند) موسیقی کلاسیک نگاه کنید ، و کمک به این محیط عمیق و جذاب را درک کنید.


میان پرده -- صدای سه تار

در اینجا صدای که من قصد دارم برای هدف در این آموزش ، یک نمونه گرفته شده از کتابخانه خود من :

[صوتی ID = "9741"]


این توجه داشته باشید plucked تنها با محو شدن از ، تن به تن در 220 هرتز ، زیر میانه C. همانطور که شما می توانید بشنوید ، رشته plucked ساختار هارمونیک غنی که در آن شما در ابتدا شنیدن پشت سر هم از لایههای در طول این حمله که فروپاشی دور در شیوه ای مترقی ، چیزی شبیه بستن رزونانس فیلتر پایین گذر است. این نتیجه از رشته های سه تار در هنگام عبور از روی یک پل سخت گسترده است ، به طوری که به عنوان یک واپاشی توجه داشته باشید ، رشته ارتعاش در مقابل پل ، اضافه کردن مرتب سازی بر اساس وز وز صدا به دایره زنگی اساسی است. سه تار همچنین ویژگی های تعدادی از رشته های اضافی رزونانس ، به نام رشته های سمپاتیک ، که بازی نه به طور مستقیم اما این ارتعاش در همدردی (از این رو نام) با رشته های ملودیک. این می افزاید : کمی از اکو به یادداشت های بازی ، تا حدی شبیه به آواز خواندن به یک پیانو با پدال برگزار شد. هدف ما در اینجا این است که از نو خلق کردن که مشخصه اولیه شهامت و صدای وز وز هارمونیک در مجسمه.


مرحله 1 -- ایجاد پروژه منطق

ایجاد یک آهنگ خالی جدید را با یک ابزار نرم افزاری تک ، و سپس مجسمه را به آهنگ اختصاص دهید. غیر فعال کردن هر پلاگین به طور پیش فرض قرار دادن آهنگ ، و با دوبار کلیک کردن دکمه مجسمه سازی تحت I / O برای باز کردن رابط. از منوی تنظیمات در بالای پنجره را انتخاب خودآموز


میان پرده -- درباره مجسمه سازی

همانطور که اشاره کردم ، مجسمه سازی ، یک ابزار مدل سازی فیزیکی است که با استفاده از روش سنتز به نام مدل سازی جزء است. با استفاده از مدل سازی فیزیکی ، به جای استاندارد

یکی از نقاط قوت بزرگ از یک ابزار مدل سازی فیزیکی ، هر چند ، این است که آن را به اجزای دنیای واقعی محدود نمی شود -- هیچ حرفی برای گفتن است که رشته گیتار خود را نمی تواند به طول 30 فوت یا ساخته شده از لاستیک یا توسط بدن شیشه ای طنین انداز . این که در آن مدل سازی فیزیکی واقعا به عنوان یک ابزار طراحی صدا می درخشد -- توانایی برای ایجاد ابزار های غیر واقعی اما فیزیکی دقیق است.

در حال حاضر ، اگر مجسمه سازی مدل شده هر جزء ممکن است از هر ابزار ممکن است رشته ، ایجاد سه تار آسان خواهد بود -- ما می خواهم راه اندازی یک رشته طولانی فولاد ، شهامت آن را با ناخن یا مضراب فولاد ، بیش از یک پل سخت گسترده ای از استخوان آن را اجرا کند و یا پلاستیک ، اضافه کردن برخی از رشته های سمپاتیک و آن را انجام دهم. مجسمه سازی می کند تمام این امکانات را شامل نمی شود ، هر چند ، بنابراین ما قصد داریم که به سخن بی معنی وبیهوده چیزهایی کمی. اما ما باید قادر به گرفتن کاملا نزدیک به سه تار صدا هدف ما است.

یکی از این آخرین چیزی -- این خودآموز طراحی نشده است تا یک کتابچه راهنمای مجسمه سازی جامع ، بنابراین ما نمی خواهد در تمام ویژگی های آن ، فقط آنهایی را که ما نیاز به رویکرد صدا ما به دنبال. macProVideo آموزش مجسمه سازی کامل است که من شما را تشویق به بررسی کنید اگر شما می خواهید برای کسب اطلاعات بیشتر شده است .


مرحله 2 -- ایجاد شیء اول

رشته plucked -- خواهیم با ایجاد اساس از صدای سه تار ما آغاز خواهد شد. یک چیز مهم است به درک در مورد مجسمه سازی است که تمام اجزای صدا ، اثر قابل توجهی در نتایج نهایی است ، و حتی بسیار کوچک نیشگون گرفتن و کشیدن در یکی از تنظیمات جزئی می تواند صدا را به طور چشمگیری تغییر است. من سعی کنید به عنوان ایده آل دارند که من می توانم در مورد ارزش های درگیر می شود ، اما مانند همیشه ، شما باید تجربه را آن گونه که مایلید تغییر دهید تا ببینید که در آن شما منجر می شود.

اگر بازی شما صدای 0000 به طور پیش فرض ، شما می شنوید که در حال حاضر یک رشته plucked ، چیزی شبیه به چنگ. ما این کار را برای بخش حمله به سه تار ما استفاده کنید. که وجود دارد ، صدای بسیار دلپذیر است ، و ما نیاز داریم که چیزی را با انرژی بیشتر و هارمونیک. بنابراین ، در منطقه پارامترهای شیء برای شیء 1 ، چنگ زدن شستی مقاومت را روشن کنید و آن را تمام راه را.

strength value for Object 1


بعد ، حرکت را به این منطقه مواد پد رابط کاربری ، گرفتن توپ فولاد کمی در سمت چپ منطقه مادی ، و کشیدن آن ، نزدیک به گوشه فلزی (مقادیر دقیق 0.16 و 0.0). سپس نوار لغزنده قطعنامه و چنگ زدن آن تمام راه را به سمت راست بکشید. در نهایت ، گرفتن لغزنده از دست دادن رسانه ها و کشیدن آن ، به ارزش 0.20. تنظیمات شما باید شبیه به این :

Media Loss settings


چه کرده ایم فقط به این سختی از رشته را افزایش می دهد و روشنایی خود را از طریق کاهش از دست دادن رسانه ای خود را افزایش -- از دست دادن فرکانسهای بالا به علت نوسانات کم از بدن رشته است.

بعد ، به دامنه منطقه پاکت را به سمت راست پد مواد حرکت می کنند ، و مجموعه ADSR خود را به شرح زیر است :

The ADSR settings


با این کار بی نهایت حفظ صوت به طور پیش فرض و حذف ما رشته طبیعی مانند پوسیدگی می دهد.

بعد ، کشویی را در بدن به منطقه EQ ، درست در زیر ADSR ، با کلیک بر روی بدن نام EQ آن را قادر می سازد ، و سپس با کلیک بر روی منوی مدل پایین تر از دستگیره و بانجو را انتخاب کنید -- این EQ که شبیه سازی بدن بانجو ، درخواست هر دو گوشت گاو و روشن کردن صدا.

The Body EQ


آخرین مرحله است که ما در اینجا این است که برای تنظیم وانت رشته -- وانت مجازی است که کار بسیار به همان شیوه به عنوان پیکاپ گیتار الکتریک ، و صدا در یک راه مشابه را تحت تاثیر قرار. دو پارامتر وانت خواهیم با نگران هستند وجود دارد. اولین موقعیت نسبی وانت خود را در طول رشته (تنظیم با لغزنده سمت وانت) است ، و دوم این است که شی و موقعیت -- نقطه در امتداد رشته که در آن حمله اولیه از صدا رخ می دهد. همانطور که با یک گیتار الکتریکی به طور منظم ، بازی و نزدیک به "پل" ما صدای روشن تر می دهد.

بنابراین ، برای شروع ، حرکت را به منطقه تحویل ، تحت منطقه شی پارامتر اول ، وانت و کشیدن نوار لغزنده (کشویی نازک خاکستری برچسب "") را به سمت چپ پس از آن بار خوانده شده است.13 -- هنگامی که شما انجام دهید ، شما ' خواهید حرکت عمودی خط نارنجی رنگ را ببینید. سپس لغزان شیء موقعیت 1 (مثلث نشاندار 1) و گرفتن و کشیدن آن را به 0.27 (شما باید عمودی حرکت بیضی شکل نارنجی رنگ را ببینید).

Object 1's position slider


در این مرحله ، سه تار شما باید مانند این صدا :

[صوتی ID = "9747"]


نه چندان مانند سه تار ، مسلما -- و بیشتر شبیه به گیتار آکوستیک نازک است. اما این OK ؛ این است که فقط قسمت اول صدای ما. بعدی خواهیم در ایجاد هارمونیکها حرکت می کند ، و این به ما بسیار نزدیک تر به کشور سه تار به ارمغان بیاورد.


مرحله 3 -- ایجاد شیء دوم

در حال حاضر برگشت به منطقه پارامترهای شیء برای شیء 2 حرکت می کند ، و آن را قادر می سازد از طریق کلیک کردن بر روی شماره آن. اشیاء در مجسمه سازی هستند در واقع چیزهایی که رشته ارتعاش و یا در غیر این صورت که ارتعاش را تحت تاثیر قرار می -- آنها خود رشته نیست. بنابراین شی 1 چیزی که رشته را برانگیخته است -- قرار می دهد آن را در حال حرکت -- و شیء 2 یا می تواند تحریک رشته نیز هست و یا مزاحم آن -- تغییر ارتعاش خود را پس از آن توسط شی (1) هیجان زده شده است. بنابراین آنچه ما قصد داریم با استفاده از شیء 2 ارتعاش رشته به در راه است که هارمونیکها آبشار که ما باید مزاحم.

بنابراین ، تعیین نوع شیء 2 را به ضربه ، که شبیه سازی اثر دمیدن به ستون هوا (در این حالت ، رشته است رفتن به پاسخ راه ستون هوا را.) با تغییر موقعیت اغتشاش هوا در امتداد رشته / ستون ، ما می توانیم بسیاری از هارمونیک های بالایی که در صدای رشته اصلی نیستند ، اضافه کردن تا حدودی شبیه به overblowing فلوت. بنابراین ، در اینجا تنظیمات که ما می خواهید که من در پس از محاکمه و خطا وارد :

  • مقاومت = 0.83
  • دایره زنگی (T) = -0.55
  • تنوع (V) = 0.67

در نهایت ، بیش از در بخش وانت ، تعیین موقعیت شیء 2 به 0.90.

The pickup section for Object 2


و سه تار خود را باید مانند این صدا :

[صوتی ID = "9748"]


حالا که بیشتر شبیه به آن! ما در واقع دارای صدای سه تار بسیار معقول است ، و همه از طریق مدل سازی فیزیکی است. ما یک تاریخ و زمان آخرین کمی به گام در انجام ، هر چند ما تماس بگیرید ، قبل از آن روز.


گام 4 -- ایجاد شیء سوم

سه تار ما هنوز هم کمی روشن و buzzy ، و فروپاشی هارمونیک است کاملا درست نباشد. برای رفع آن ، ما می توانیم از یک شی سوم را به مرطوب لایههای ایجاد شده توسط شی ضربه اضافه کنید.

اول ، فعال کردن شی 3 با کلیک کردن بر روی شماره آن ، و سپس مرطوب از نوع منو را انتخاب کنید -- جسم مرطوب به کمک به کاهش برخی از لحن صدا ، درست مثل رشته به آرامی دست می میرایی. تنظیم قدرت به 0.28 ، و دایره زنگی به 0.63 (هر چند شما باید مقادیر مختلف امتحان کنید و ببینید که چگونه آنها را تحت تاثیر قرار صدا.)

The 3rd object's settings


و سه تار شما در حال حاضر باید این صدا را :

[صوتی ID = "9750"]


وجود دارد و شما آن را دارند -- سنتز از طریق مدل سازی فیزیکی در مجسمه سازی منطق. اگر صدای من را نسبت به سه تار اصلی در بالا ، شما می شنوید آن را دقیق تکثیر به هر وسیله نیست ، اما آن را بسیار نزدیک به گوش من می آید. و برخی از ترفند های دیگری که می توانید سعی کنید که من ترک به شما ، از جمله امکان فیلتر LoPass تحت پد مواد بیشتر به حذف برخی از هارمونیک های بالاتر ، یا حتی امکان کنترل پاکت از فیلتر در بخش مدولاسیون زیر وجود دارد بدن بخش EQ. آن را امتحان کنید ، و مهمتر از همه تجربه ، و از آن لذت ببرید.

Comments (3)

You must be logged in to comment.

  • Lokey
    Another frontier of understanding crossed! Thank you sir!
    • 7 years ago
    • By: Lokey
    Reply
  • rlainhart
    You're very welcome! I particularly enjoyed this one - Sculpture is deep, but it's a great sound design tool.
    • 7 years ago
    • By: rlainhart
    Reply
  • shiftjam
    I think Sculpture is one of a kind synth and I'ved surely enjoyed the tutorial. You can never know enough about sound synthesis in general and sculpture in particular. Nice tutorial! Does Sculpture have a morph function? It with be nice if you can send some audio signal and process it thru it and mix between the two signals:) Have fun making music, ionut
    • 7 years ago
    • By: shiftjam
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: