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音响设计:创建一个逻辑的雕塑合成斯塔声音
Richard Lainhart on Mon, November 7th | 3 comments
Sculpture's intricate interface means it often gets overlooked as a sound design tool. Richard Lainhart plucks away at this physical modeling instrument and shows how to create a sitar-like sound.

Logic Pro中的物理建模工具, 雕塑 ,是一个强大的音响设计环境,没有深入研究,甚至许多长时间的逻辑用户。诚然,它有一个密集的,艰巨的接口参数名称和功能,可能会陌生,即使是经验丰富的synthesists。但是,一旦你了解雕塑的内部逻辑(这么说),将所有的启动意义,您就可以开始尝试用自己的先进的音响设计。我们要看看如何使用雕塑模拟的西塔琴的声音,熟悉的印度斯坦(北印度)古典音乐中使用的拨弦乐器,并帮助您了解这深刻而迷人的的环境。


插曲 - 斯塔的声音

这里的声音,我会在本教程的目的,从我自己的库中抽取的样本:

[音频ID =“9741”]


这是一个单一的弹拨注意与淡出,在一个220赫兹高亢,低于中央C一个可以听到,弹拨,具有丰富的谐波结构,在其中您最初的攻击过程中听到了一阵的弦外之音衰变远在循序渐进的方式,像关闭一个共振的低通滤波器的东西。这是在很宽的硬桥的西塔琴的字符串传递的结果,因此,作为一个注意衰变,字符串振动对桥梁,加入一种嗡嗡声的基本音色。西塔琴也提供了一些额外的谐振字符串,称为交感神经的字符串,不直接播放,但在同情与旋律字符串(因此得名),震动。这增加了回声位的音符,按住踏板有点类似成钢琴唱歌。我们的目标是重新雕塑的这一特点初步采摘和谐波嗡嗡声。


第1步 - 创建逻辑项目

一个单一的软件工具创建一个新的空轨道,然后分配给雕塑的轨道上来。禁止任何跟踪的默认插入插件,双击雕塑“按钮下的I / O打开操作界面。从窗口顶部的“设置” 菜单中选择教程


插曲 - 关于雕塑

正如我所提到的,雕塑是一个物理建模工具,它采用了被称为组件模型的合成方法。而不是标准的物理模拟,

物理建模工具的巨大优势之一,在于它不局限于现实世界的组件 - 有什么可说的,你的吉他弦不能30英尺长或橡胶制成,或由一个玻璃体内产生了共鸣。这是物理模拟真正的亮点作为一个良好的设计工具 - 的能力,建立不真实的,但身体准确的文书。

现在,如果雕塑为蓝本的每一个每一个可能的弦乐器可能的组成部分,创建西塔琴会很容易 - 我们会设立一个长期的钢弦,用指甲或钢琴拨采摘,运行它在很宽的硬骨桥或塑料,添加一些同情的字符串,将做到这一点。雕塑不包括所有的可能性,虽然,所以我们将有捏造的东西有点。但我们应该能够得到相当接近我们的目标西塔尔琴的声音。

最后一件事 - 本教程是不被设计为一个全面的雕塑手册的,所以我们不会在其所有功能,只是我们需要的方法我们的声音。 macProVideo有一个完整的雕塑的教程,我鼓励你检查出,如果你想了解更多。


第2步 - 创建第一个对象

我们将首先创建的基础上我们的西塔琴的声音 - 弹拨。了解雕塑的一个重要的事情是,声音的所有组成部分对最终结果有显著的效果,甚至一个非常小的调整,在一个小设置可以极大地改变声音。我会尽力为严格,因为我这里涉及的价值观,但一如既往,你应该在自己的实验,看看它会导致你。

如果你玩0000默认的声音,你会听到这已经是弹拨,像竖琴。我们将使用我们的西塔琴的攻击部分。 ,因为它是相当醇厚的声音,我们需要更多的能源和谐波东西。因此,在对象参数对象1区,抢强度旋钮,并把它所有的方式。

strength value for Object 1


下一步,将接口的材料垫面积,抢在材料领域的左侧小钢珠,并将其拖到接近钢角(精确值是0.16和0.0)。然后抢分辨率滑块,拖动它所有的方式的权利。最后,抓住媒体丢失滑块,并拖动它值0.20。您的设置应该是这样的:

Media Loss settings


我们刚刚做的是增加字符串的刚度,并通过降低其媒体损失增加其亮度 - 由于字符串的身体阻尼高频率的损失。

接下来,移动幅度包络面积物质垫的权利,并设置您的ADSR如下:

The ADSR settings


这将删除默认的声音无限持续的,给我们一个更自然的串状的衰减。

下一步,下拉身体EQ区正下方的ADSR,身体EQ名称,单击以启用它,然后单击“模型”菜单下面的旋钮和选择番 - 这将适用于均衡器,模拟班卓琴身体,这将两种牛肉和亮的声音。

The Body EQ


我们的最后一步是调整字符串的拾音器 - 虚拟拾音器电吉他拾音器工作大致相同的方式,并以类似的方式影响声音。我们将关注的有两个皮卡参数。首先是自己的皮卡沿字符串(分拣位置滑块调整)的相对位置,第二个是对象的位置 - 沿声音的初始攻击发生的字符串,其中点。一个普通的电吉他,演奏的“桥梁”,会给我们带来一个更光明的声音。

因此,启动,移到下的第一个对象的参数区,分拣区,皮卡拖动滑块(薄薄的灰色滑块标记为“A”)的左侧,所以它读取0.13 - 当你做,你“会看到橙色垂直线移动。然后抢对象1的位置滑块(三角形标记1),并拖动它到0.27(你会看到垂直的橙色椭圆形移动)。

Object 1's position slider


此时,您的西塔琴的声音是这样的:

[音频ID =“9747”]


不是很西塔琴状,无可否认 - 更像是一个薄的木吉他。但是没关系,这仅仅是我们的声音的第一部分。下一步,我们将继续前进创造的谐波,这将使我们更接近西塔琴国。


第3步 - 创建第二个对象

现在回迁对象参数区域为对象,并启用它通过点击其编号。在雕塑的对象实际上的东西,使字符串的振动或以其他方式影响,振动 - 它们不是字符串本身。对象1,因此是激发字符串的事情 - 把它在运动 - 和对象2可以激发字符串或扰乱它 - 改变其振动后,它已经被兴奋对象1。所以我们要做的是使用对象2扰乱添加级联的谐波,我们需要的方式,将字符串的振动。

因此,对象2的类型设置吹,模拟的吹入一个空气柱的效果(在这种情况下,字符串是打算以回应一列的空气)通过改变沿字符串的空气扰动的位置/列,我们可以添加很多是在原始字符串中的声音不高次谐波,有点像overblowing长笛。所以,在这里设置我们想要的,这是我经过大量的试验和错误抵达:

  • 强度= 0.83
  • 音品(T)= -0.55
  • 变异(V)= 0.67

最后,以上的收取部分,对象2的位置设置为0.90。

The pickup section for Object 2


您的西塔琴的声音是这样的:

[音频ID =“9748”]


现在更喜欢它!实际上,我们有一个非常合理的西塔琴的声音,并通过物理建模。我们已经做的最后一小步,虽然,我们才收工。


第4步 - 创建的第三个对象

我们的西塔琴是仍然有点明亮和热闹,谐波衰减是不完全正确。为了解决这个问题,我们可以添加第三个对象,潮湿的打击对象创建的弦外之音。

首先,启用对象3按一下其编号,然后从“类型”菜单选择潮湿 - 潮湿的对象,将有助于减少一些声音的泛音内容,就像轻轻阻尼手将字符串。设置强度为0.28和0.63音色(虽然你应该尝试不同的价值观,看看它们是如何影响声音。)

The 3rd object's settings


您的西塔琴现在应该像这样的声音:

[音频ID =“9750”]


你 - 通过逻辑的雕塑物理建模合成。如果你比较我的声音,上面原有的西塔尔琴,你会听到它不是一个确切的重复以任何方式,但是它也很接近我的耳朵。而有一些进一步的调整,你可以尝试,我会留下给你,如使下料垫LoPass过滤器进一步去除一些高次谐波,甚至在调制部分启用信封过滤器的控制下,身体EQ部分。给它一个尝试,以上所有,实验和有乐趣。

Comments (3)

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  • Lokey
    Another frontier of understanding crossed! Thank you sir!
    • 7 years ago
    • By: Lokey
    Reply
  • rlainhart
    You're very welcome! I particularly enjoyed this one - Sculpture is deep, but it's a great sound design tool.
    • 7 years ago
    • By: rlainhart
    Reply
  • shiftjam
    I think Sculpture is one of a kind synth and I'ved surely enjoyed the tutorial. You can never know enough about sound synthesis in general and sculpture in particular. Nice tutorial! Does Sculpture have a morph function? It with be nice if you can send some audio signal and process it thru it and mix between the two signals:) Have fun making music, ionut
    • 7 years ago
    • By: shiftjam
    Reply
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