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Sound Design: Making eine alte Schule Snare in Logic
G.W. Childs IV on Thu, June 9th | 1 comments
Recently I wrote a tutorial on how to quickly make an electro kick drum in Logic Pro. If you recall, the exercise merely utilized a few iterations of Logic’s Klopfgeist with a bit of effect.

Kürzlich schrieb ich eine Anleitung, wie man schnell einen elektro Kick-Drum in Logic Pro . Wenn Sie sich erinnern, die Ausübung nur genutzt ein paar Iterationen Logics Klopfgeist mit ein wenig Effekt. Es war nicht allzu schwierig und es gab eine kühle, einfache Möglichkeit, eine Kick-Drum-das ist dir machen!

In diesem Monat, wie Id, Ihnen zu zeigen, wie man das gleiche für eine Snare-Drum zu tun! Doch dieses Mal, Klopfgeist war wirklich nicht für die Aufgabe. Anstatt also, gingen zu einem der Logic bad boys, die Verwendung ES2 ... in einer Weise, die nicht beängstigend.


Schritt 1 - Einrichten der Bühne

Für bestimmte Sound-Design-Projekte, Ill gehen Sie vor und beginnen durch die Einrichtung einer Beat für mich ... Auch wenn seine zunächst einen Beat, die tatsächlich löst nichts. Das mag seltsam klingen, aber als ich Feinabstimmung beginnen, kann ich meine Arbeit in Echtzeit zu hören, und ich dont haben, dort zu sitzen und eine Taste drücken und immer geht, klingt das richtig?

Also erstens, gehen Sie vor und erstellen ein Instrument zu verfolgen. Dann gehen Sie vor und verwenden Sie den Stift-Werkzeug, um in dem die Schlinge wird in einer Sequenz abspielen zu ziehen. Im Allgemeinen, wenn eine Schlinge, spielt seine auf der 5 und 13. So Ill gehen Sie vor und ziehe meine Snare in der gleichen Stelle in der Piano-Roll.


Nur ein Hinweis: Youll sehen eine Raute an der Spitze zwischen 1 und 1,3. Dann sieht du einen anderen zwischen 1,3 und 2. Zeichnen Sie die Treffer in there!

Sobald Sie fertig sind, stellen Sie Ihren Loop-Punkte bis so dass Sie einen Takt Schleife zwischen Takt 1 und Takt 2 haben.


Schritt 2

Okay, es ist immer lustig zu wissen, dass wir eine Sequenz haben das ist auslösenden nichts. Lets gehen Sie vor und reparieren diese jetzt. In der I / O-Slot auf der linken Seite Ihre neu erstellte, leere Instrumentenkanal, instanziieren Sie den ES2. Go ahead, pflegt sie zu beißen. Achten Sie darauf, den Sequenzer nicht läuft, durch die Art und Weise, wenn Sie in der ES2 werfen, sonst wirst du eine Schleife eines Fuzzy-Pad zu haben!


Schritt 3

Sobald die ES2 eingerichtet ist, auch brauchen um es zu initialisieren, oder sein würden Verhängnis viel von der harten Arbeit von einem der feinen Logic Sound-Designer. Zum einen neuen Patch für den ES2 auszuwählen, und wählen


In der neuen Init Patch, gehen Sie vor, und deaktivieren Sie Oszillator 1 durch Drücken der Taste 1, und wählen Sie dann die dritte Oszillator, der die magische weiße Rauschen Wellenform hat uns sehr wünschen! Set


In der Router Abschnitt der ES2, biegen Sie die erste Rad nach unten, für den "Cutoff 2"-Routing. Dies wird die lästigen Filter-Hüllkurve aus so dass es klingt wie eine Laserkanone später zu halten. In der Tat sollten alle grün und orange Indikatoren im Mittelpunkt stehen, wie unten dargestellt.


In der Filter-Sektion, stellen Sie Ihren linken Cutoff-Frequenz auf 0,554 (rund 12 oclock) und die Resonanz auf 0,79 (um 3 Uhr). Die "Blend" dial sollte den ganzen Weg auf der rechten Seite sein.


Nun können sculpt Form der Schlinge. In der "Env 3" Abschnitt, kopieren Sie diese Einstellungen. Später, wenn Sie einen größeren Körper wollen, ändern Sie den Verfall. Wenn Sie sich entscheiden, einen längeren Schwanz auf der Snare, passen Sie die Freigabe (Decay = D; Veröffentlichung = R).


Schließlich lässt sich eine gewisse Verzerrung geht auf der Snare, es bump up ein wenig, und haben es zu sagen hallo. Legen Sie Ihre Verzerrung auf Hard und stellen Sie die Intensität auf etwa 2 Uhr.


An diesem Punkt sollten Sie Ihre Snare wie dies innerhalb der Schleife Ton:

[Audio-id = "6585"]


Schritt 4

Okay, wir haben einen sehr trockenen, Atari 2600-klingende Snare-Drum, und theres wirklich nichts einzuwenden, aber es braucht ein wenig mehr Sound ... alive!

So wird der erste Schritt sein Aufbau etwas Hall. Ich habe ein wenig Sinn für Humor bei der Konzeption klingt, so dass ich gewählt, um den Impuls eines echten Snare benutzen. Und was ist der einzige Hall in Logic, dass so etwas hätte? Warum, das Space Designer!

Richten Sie Space Designer als Insert auf Ihrem Instrument Track mit dem ES2. Als nächstes auch innen zu gehen und die Einrichtung eines Reverb-Patch. Der Patch zu wählen ist


Sobald Sie den entsprechenden Patch zu verfügen, müssen wir einen leichten tun zu zwicken. Hey, dont wollen wir mit Hilfe eines Plain-Vanilla-Patch, richtig? Stellen Sie den Reverb-Ausgang auf -19,5 dB. Dadurch wird der Nachhall davon entfernt, zu anmaßend halten. Eigentlich wird es noch ein wenig überheblich an dieser Einstellung, aber wir arent noch nicht getan. Halte durch.


[Audio-id = "6586"]


Schritt 5 - Hinzufügen Einige Crunch

Okay, wir haben die Sound und das Ambiente, aber wir brauchen ein wenig crunch. Etwas zu den anderen Kindern aus Messing mit unseren Snare, wenn er zur Schule geht zu halten. Etwas, das sagt: "Im hart, und ich keine Notwendigkeit, Zigaretten zu rauchen." Nun auf den König von Mist, der Bit-Crusher hinzuzufügen. Richten Sie die Bitcrusher als zweite Einsatz, und kopieren Sie die folgenden Einstellungen.


Okay, weve der Schlinge hat, da weve ihm einige der Wirbelsäule und ein lila Irokesenschnitt. Hes hart, aber auf den Punkt. Ill bewege meine Loop-Punkt, wo es beginnt direkt an der Snare in den Sequenzer getroffen und endet bei 1,3 rechts. Wenn ich bounce, wird es richtig beginnen mit der Schlinge, und der Verfall gehalten werden sollte.


Werfen wir einen hören:

[Audio-id = "6574"]


Also, los gehts! Eine schnelle Snare, mit sehr wenig Aufwand. Fühlen Sie sich frei, um die Einstellungen auf Ihrem eigenen zwicken und machen es Ihnen!

Check out Logic 206 - ES2 Exposed und Logic 204 - Ultrabeat Unleashed um mehr über die ES2 und Ultrabeat lernen!

Comments (1)

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  • Pytoche
    First i have to thank you... Great tutorial!!!! - accidentally i turn up the occilator 1, then i change it to (-36 semitones), then a bit of FM (between the filters)... at the end my snare sounds more like a clap... so the Name of the article must be percussive instruments rather than snare... because it works fine for almost any drum imaginable... and i love the bit-crush part...
    • 7 years ago
    • By: Pytoche
    Reply
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