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Diseño de sonido: Realización de una emboscada en la lógica de la vieja escuela
G.W. Childs IV on Thu, June 9th 1 comments
Recently I wrote a tutorial on how to quickly make an electro kick drum in Logic Pro. If you recall, the exercise merely utilized a few iterations of Logic’s Klopfgeist with a bit of effect.

Recientemente escribí un tutorial sobre cómo crear rápidamente un bombo electro en Pro Logic . Si usted recuerda, el ejercicio sólo utilizan unas pocas iteraciones de Klopfgeist lógicas con un poco de efecto. No era demasiado difícil y le dio una forma divertida, fácil de hacer un bombo eso es tuyo!

Este mes, Id gustaría que le muestre cómo hacer lo mismo con un tambor! Sin embargo, esta vez, Klopfgeist realmente no era para la tarea. Así que en vez, se va a utilizar uno de los muchachos de buena lógica, la ES2 ... de una manera que no da miedo.


Paso 1 - Configuración de la etapa

Para determinados proyectos de diseño de sonido, Ill seguir adelante y empezar por la creación de un golpe para mí ... Aunque su principio un ritmo que realmente desencadena nada. Esto puede sonar extraño, pero a medida que empezar a ajustar, puedo escuchar mi trabajo en tiempo real, y no tengo que sentarme allí y presionar una tecla una y otra vez en marcha, ¿Eso suena bien?

Así que, primero, seguir adelante y crear una pista de instrumento. A continuación, seguir adelante y utilizar la herramienta de lápiz para dibujar en la trampa que se desempeñan en una secuencia. Generalmente, cuando se juega una trampa, su en el 5 y 13. Tan mal seguir adelante y sacar los latidos de mi caja en el mismo lugar en el piano roll.


Sólo una pista: Youll ver una almohadilla en la parte superior entre 1 y 1,3. Entonces el youll considera otro entre 1,3 y 2. Dibuja los golpes de allí!

Una vez terminado, establezca los puntos de bucle hasta que se completa un ciclo de una medida entre la barra de un bar y 2.


Paso 2

Bueno, su saber siempre es divertido que tenemos una secuencia de activación eso es nada. Permite seguir adelante y arreglar esto ahora. En la ranura de E / S a la izquierda de su nueva creación, canal de instrumento vacío, una instancia de la ES2. Vaya por delante, no lo puedo morder. Asegúrese de que el secuenciador no se está ejecutando, por cierto, cuando se lanza en la ES2, o usted tendrá un bucle de una almohadilla borrosa!


Paso 3

Una vez que el ES2 está configurado, así necesidad de iniciar, o iban a ser la ruina de una gran parte del trabajo duro de uno de los diseñadores de sonido buena lógica. Ir a selección de un nuevo parche para la ES2, y seleccione


En el parche Inicializa el nuevo, seguir adelante y desactivar el oscilador 1 pulsando el botón 1, y luego seleccione el tercer oscilador, que tiene la forma de onda mágica de ruido blanco que deseamos mucho! Conjunto


En la sección Router de la ES2, a su vez el primer dial hacia abajo para el "corte de 2" de enrutamiento. Esto impedirá que esa envolvente de filtro molestos de hacer que suene como una pistola láser más tarde. De hecho, todos los indicadores en verde y naranja debe estar en el centro, como se muestra a continuación.


En la sección Filtro, establecer su frecuencia de corte de izquierda a 0.554 (alrededor de 12 en punto) y la resonancia a 0,79 (alrededor de 3 en punto). La "mezcla" se debe marcar todo el camino a la derecha.


Ahora, vamos a modelar la forma de la trampa. En el "Env 3" de sección, copie estas configuraciones. Más tarde, si usted quiere un cuerpo de mayor tamaño, modificar la decadencia. Si usted decide que quiere una cola más larga en la trampa, ajustar la liberación (Decay = D, versión = R).


Por último, permite obtener una cierta distorsión en la trampa va a subir un poco, y tienen que saludar. Ponga su distorsión en el nivel difícil y establecer la intensidad de alrededor de 2 en punto.


En este punto, la caja debe sonar como este dentro de su ciclo:

[Audio id = "6585"]


Paso 4

Muy bien, weve consiguió un muy seco, Atari 2600 con sonido caja, y los theres realmente nada de malo en eso, pero tiene que sonar un poco más ... viva!

Por lo tanto, el primer paso será la creación de un poco de reverberación. Tengo un poco de sentido del humor en el diseño de sonidos, por lo que decidió utilizar el impulso de un tambor real. Y cuál es la reverberación sólo en la lógica que habría algo como esto? Por ello, el diseñador del espacio!

Establecer Space Designer como un inserto en su pista de instrumento con el ES2. A continuación, y entrar y establecer un programa de reverb. El parche es para seleccionar


Una vez que tenga el parche adecuado en su lugar, tenemos que hacer una ligera modificar. Hey, no queremos que se utiliza un parche plain vanilla, ¿verdad? Ajuste la salida de la reverb a -19,5 dB. Esto evitará que la reverberación de ser demasiado autoritario. En realidad, seguirá siendo un poco prepotente en este entorno, pero enviaban hecho. Aguanta ahí.


[Audio id = "6586"]


Paso 5 - Agregar Algunos Crunch

Muy bien, weve consiguió el sonido y el ambiente, pero necesitamos que sea crujiente. Algo para tener los otros niños de jugar con nuestra caja, cuando va a la escuela. Algo que, dice, "Estoy fuerte, y yo no necesito fumar cigarrillos". También agregar en el rey de basura, la trituradora de bits. Configurar el Bitcrusher como su inserción en segundo lugar, y copia la siguiente configuración.


Muy bien, weve consiguió la trampa, weve le ha dado algunos columna vertebral y un púrpura mohawk. Hes difícil, pero al punto. Enfermos mover mi punto de bucle de donde empieza la derecha en la trampa de un golpe en el secuenciador y termina justo en el 1,3. Cuando rebotan, se iniciará la derecha con la trampa, y la decadencia debe ser guardado.


Vamos a echar una escucha:

[Audio id = "6574"]


Así que, ahí lo tienes! Una trampa rápido, con muy poco esfuerzo. Siéntase libre de modificar la configuración de su cuenta y hacer el suyo!

Echa un vistazo a la lógica 206 - ES2 expuestos y la Lógica 204 - Poder de Ultrabeat para aprender más sobre la ES2 y Ultrabeat!

Comments (1)

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  • Pytoche
    First i have to thank you... Great tutorial!!!! - accidentally i turn up the occilator 1, then i change it to (-36 semitones), then a bit of FM (between the filters)... at the end my snare sounds more like a clap... so the Name of the article must be percussive instruments rather than snare... because it works fine for almost any drum imaginable... and i love the bit-crush part...
    • 8 years ago
    • By: Pytoche
    Reply
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