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ध्वनि डिजाइन: तर्क में एक पुराने स्कूल जाल बनाना
G.W. Childs IV on Thu, June 9th 1 comments
Recently I wrote a tutorial on how to quickly make an electro kick drum in Logic Pro. If you recall, the exercise merely utilized a few iterations of Logic’s Klopfgeist with a bit of effect.

हाल ही में मैं कैसे जल्दी में एक विद्युत किक ड्रम करने के लिए पर एक ट्यूटोरियल लिखा तर्क प्रो . यदि आपको याद है, व्यायाम केवल Logics Klopfgeist के प्रभाव का एक बिट के साथ कुछ पुनरावृत्तियों उपयोग. यह भी मुश्किल नहीं था और यह एक शांत, तुम्हारा thats एक किक ड्रम आसान तरीका दिया!

इस महीने, ईद है तुम्हें दिखाने के लिए कैसे करने के लिए एक जाल ड्रम के लिए भी ऐसा ही करने की तरह! हालांकि, इस समय, Klopfgeist वास्तव में कार्य के लिए नहीं था. तो बजाय, एक तर्क बुरे लड़कों का उपयोग करने के लिए जा रहे थे ES2 ... एक तरीका है कि डरावना नहीं है.


चरण 1 - मंच की स्थापना

कुछ ध्वनि डिजाइन परियोजनाओं के लिए, मैं आगे जाना है और खुद के लिए एक हरा की स्थापना के द्वारा शुरू ... यहां तक ​​कि शुरू में एक हरा है कि वास्तव में कुछ भी नहीं चलाता है अगर. यह अजीब लग सकता है लेकिन के रूप में मैं tweaking शुरू, मैं वास्तविक समय में मेरे काम सुन सकते हैं और मैं वहाँ बैठते हैं और पर और अधिक जा रहा एक कुंजी प्रेस नहीं है, कि ध्वनि सही क्या है?

तो पहले, आगे बढ़ो और एक साधन ट्रैक बनाने है. तो आगे जाओ और जहां जाल एक अनुक्रम में खेलेंगे आकर्षित पेंसिल उपकरण का उपयोग करें. आम तौर पर, जब एक जाल अपने 5 और 13 पर खेलता है,. बीमार तो आगे जाओ और पियानो रोल के भीतर एक ही स्थान में मेरे जाल हरा आकर्षित.


बस एक संकेत: तुम 1 और 1.3 के बीच शीर्ष पर एक हैश निशान देखें. फिर youll 1.3 और 2 के बीच एक और देखना. वहाँ हिट ड्रा!

एक बार समाप्त होने पर, अपने पाश अंक सेट अप ताकि आप एक बार और दो बार के बीच एक पाश एक उपाय है.


चरण 2

ठीक है, इसकी हमेशा मजा जानते हुए भी कि हम एक दृश्य है कुछ भी नहीं ट्रिगर thats. चलो आगे बढ़ो और अब यह ठीक है. अपने नव निर्मित, खाली साधन चैनल की बाईं तरफ के I / O स्लॉट में, ES2 इन्स्तांत. आगे बढ़ो, इसे काट नहीं होगा. सुनिश्चित करें कि sequencer नहीं चल रहा है जिस तरह से है, जब आप ES2 में फेंक, या आप एक फजी पैड के एक पाश होगा!


चरण 3

एक बार ES2 स्थापना की है, अच्छी तरह से इसे इनिशियलाइज़ करने की आवश्यकता है, या थे ठीक तर्क ध्वनि डिजाइनर की कड़ी मेहनत का एक बहुत नाश होने जा रहा है. ES2 के लिए एक नया पैच का चयन करने के लिए जाओ, और चुनें


नए Init पैच में, आगे बढ़ो और 1 बटन दबाकर 1 थरथरानवाला अक्षम है, और फिर तीसरे थरथरानवाला है, जो हम बहुत ज्यादा इच्छा जादुई सफेद शोर तरंग है का चयन करें! सेट


ES2 के रूटर अनुभाग में, "2 Cutoff" अनुमार्गण के लिए पहली डायल नीचे बारी. यह एक लेजर बंदूक की तरह बाद में ध्वनि बनाने से है कि pesky फिल्टर लिफाफा रखेंगे. वास्तव में, हरे और नारंगी संकेतकों के सभी केंद्र में हो सकता है, के रूप में नीचे दिखाया गया है चाहिए.


फ़िल्टर अनुभाग में, 0.554 (12 oclock आसपास) और 0.79 (3 oclock के आसपास) के लिए अनुनाद अपने बाएँ Cutoff आवृत्ति सेट. "मिश्रण" डायल सही करने के लिए सभी तरह होना चाहिए.


अब चलो, जाल के रूप खोदना. "3 लि" अनुभाग में, इन सेटिंग्स की प्रतिलिपि. बाद में अगर आप एक बड़ा शरीर चाहते हैं, संशोधित क्षय. यदि आप का फैसला आप जाल पर एक लंबी पूंछ चाहते हैं, रिलीज (क्षय; रिलीज आर = = डी) को समायोजित करें.


अंत में देता है, कुछ विरूपण जाल पर जा रहा एक बिट के लिए यह टक्कर मिल, और यह नमस्कार कहना. पर अपने हार्ड विरूपण रखो और के बारे में 2 oclock तीव्रता सेट.


इस बिंदु पर, अपने जाल इस तरह अपने पाश के भीतर ध्वनि चाहिए:

[ऑडियो आईडी = "6585"]


चरण 4

ठीक है, हम एक बहुत ही सूखी, 2600 लग अटारी जाल ड्रम मिल गया है, और वास्तव में उस के साथ कुछ भी गलत नहीं theres, लेकिन यह एक छोटे से अधिक ध्वनि की जरूरत है ... जिंदा!

तो, पहला कदम की स्थापना हो जाएगा कुछ reverb. मैं हास्य की भावना है जब लगता है डिजाइन का एक छोटा सा है, तो मैं एक असली जाल ड्रम के आवेग का उपयोग करने के लिए निर्वाचित. और तर्क है कि कुछ इस तरह होता है में केवल reverb whats? क्यों, अंतरिक्ष डिजाइनर!

ES2 के साथ अपने साधन ट्रैक पर एक डालने के अंतरिक्ष डिजाइनर के रूप में सेट करें. अगले, अच्छी तरह से अंदर जाने के लिए और एक reverb पैच सेट. चयन करने के लिए पैच है


एक बार जब आप जगह में उचित पैच है, हम के लिए एक मामूली कर tweak करने की जरूरत है. अरे, हम एक वनीला पैच का उपयोग करना चाहते हैं, सही है न? -19.5 डीबी reverb आउटपुट को समायोजित करें. यह भी रोबदार जा रहा है से reverb रखेंगे. असल में, यह अभी भी थोड़ा इस सेटिंग पर दबंग हो जाएगा, लेकिन हम अभी तक किया नहीं कर रहे हैं. वहीं डटे रहो.


[ऑडियो आईडी = "6586"]


चरण 5 - कुछ कमी जोड़ें

ठीक है, हम ध्वनि और माहौल मिल गया है, लेकिन हम एक छोटे से संकट की जरूरत है. हमारे जाल के साथ खिलवाड़ है जब वह स्कूल जाता है से दूसरे बच्चों को रखने के कुछ. कुछ है जो कहते हैं, "मैं कठिन है, और मैं सिगरेट धूम्रपान करने की जरूरत है". खैर बकवास के राजा, बिट कोल्हू पर जोड़ें. अपने दूसरे डालने के रूप में Bitcrusher सेट, और सेटिंग्स नीचे प्रतिलिपि बनाने के.


ठीक है, हम जाल है, हम उसे कुछ रीढ़ की हड्डी और एक बैंगनी mohawk दिया. वह कठिन है, लेकिन बात करने के लिए. बीमार मेरे पाश बिंदु के लिए जहां यह सही sequencer में मारा जाल पर शुरू होता है और 1.3 पर सही समाप्त होता है चाल. जब मैं उछाल, यह सही जाल के साथ शुरू होगा और क्षय रखा जाना चाहिए.


चलो एक सुनने बन जाना है:

[ऑडियो आईडी = "6574"]


तो, वहाँ तुम जाओ! बहुत कम प्रयास के साथ एक त्वरित जाल,. अपने दम पर सेटिंग्स tweak और यह तुम्हारा बनाने के लिए स्वतंत्र महसूस!

बाहर की जाँच करें 206 तर्क - ES2 उजागर और 204 तर्क - Ultrabeat जीत ES2 और Ultrabeat बारे में अधिक जानने के!

Comments (1)

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  • Pytoche
    First i have to thank you... Great tutorial!!!! - accidentally i turn up the occilator 1, then i change it to (-36 semitones), then a bit of FM (between the filters)... at the end my snare sounds more like a clap... so the Name of the article must be percussive instruments rather than snare... because it works fine for almost any drum imaginable... and i love the bit-crush part...
    • 8 years ago
    • By: Pytoche
    Reply
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