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Sound Design: Creazione di un rullante Old School in Logic
G.W. Childs IV on Thu, June 9th 1 comments
Recently I wrote a tutorial on how to quickly make an electro kick drum in Logic Pro. If you recall, the exercise merely utilized a few iterations of Logic’s Klopfgeist with a bit of effect.

Recentemente ho scritto un tutorial su come ottenere rapidamente un tamburo elettro calcio in Pro Logic . Se vi ricordate, l'esercizio semplicemente utilizzato alcune iterazioni di Klopfgeist Logiche con un po 'di effetto. Non era troppo difficile e ha dato un luogo fresco e semplice modo per fare cassa i thats il vostro!

Questo mese, Id come per mostrarvi come fare lo stesso per un rullante! Tuttavia, questa volta, Klopfgeist davvero non era all'altezza per il compito. Così, invece, stavano andando ad utilizzare uno dei ragazzi Logic cattivo, il ES2 ... in un modo che non è spaventoso.


Fase 1 - Impostazione della fase

Per alcuni progetti di sound design, Ill andare avanti e iniziare con la creazione di un colpo per me ... Anche se inizialmente il suo un colpo che fa scattare in realtà nulla. Questo può sembrare strano, ma come comincio tweaking, posso sentire il mio lavoro in tempo reale, e non devo stare lì e premere un tasto più e più andare, vuol proprio suono?

Quindi prima, andare avanti e creare una traccia strumento. Poi andare avanti e di utilizzare lo strumento matita per disegnare in cui il rullante giocherà in una sequenza. Generalmente, quando un laccio gioca, la sua sui 5 e 13. Così male andare avanti e disegnare il mio battere laccio nello stesso punto all'interno del piano roll.


Solo un suggerimento: Youll vedere un cancelletto in alto tra 1 e 1,3. Poi youll vedere un altro tra 1,3 e 2. Disegna i colpi in là!

Una volta terminato, impostare i punti di loop in modo da avere una sola misura bar ciclo tra 1 e 2 bar.


Fase 2

Okay, suo sapere sempre divertente che abbiamo una sequenza di attivazione i thats nulla. Consente di andare avanti e di riparare ora. Nella slot I / O a sinistra del vostro appena creato, canale strumento vuoto, creare un'istanza della ES2. Vai avanti, è abituato morso. Assicurarsi che il sequencer non è in esecuzione, tra l'altro, quando si getta nella ES2, o si avrà un ciclo di un pad sfocato!


Fase 3

Una volta che l'ES2 è impostato, ben deve inizializzare, o stavano per essere rovina un sacco di duro lavoro di uno dei progettisti del suono sottile logica. Vai a selezionare una nuova patch per la ES2, e selezionare


Nella nuova patch Init, andare avanti e disabilitare oscillatore 1 premendo il pulsante 1, e quindi selezionare il terzo oscillatore, che ha la forma d'onda magica rumore bianco che desideriamo molto! Insieme


Nella sezione router della ES2, ruotare la manopola primo down per il "taglio 2" routing. Ciò manterrà la busta fastidioso filtro di fare sembrare una pistola laser più tardi. In effetti, tutti gli indicatori verde e arancione dovrebbe essere al centro, come illustrato di seguito.


Nella sezione Filtro, impostare la frequenza di taglio a sinistra 0,554 (circa ore 12) e la Risonanza di 0,79 (circa 3 oclock). Il quadrante "Blend" dovrebbe essere completamente a destra.


Ora, consente di modellare la forma del rullante. Nella sezione "Busta 3", copiare queste impostazioni. Più tardi, se si desidera un corpo più grande, modificare il decadimento. Se si decide una coda più lunga sul rullante, regolare il rilascio (Decay = D; rilascio = R).


Infine, consente di ottenere qualche distorsione in corso il rullante aumentarlo un po ', e lo hanno detto Ciao. Metti la tua distorsione su Hard e impostare l'intensità di circa 2 oclock.


A questo punto, il rullante dovrebbe suonare come questo all'interno del tuo ciclo:

[Audio id = "6585"]


Fase 4

Bene, weve ottenuto un molto secca, Atari 2600-suono rullante e theres realmente niente di sbagliato in questo, ma deve sembrare un po 'di più ... vivo!

Così, il primo passo sarà la creazione di qualche riverbero. Ho un po 'di senso dell'umorismo quando si progettano i suoni, così ho scelto di utilizzare l'impulso di un rullante reale. E che cosa è il riverbero solo in logica che avrebbe qualcosa di simile? Perché, la Space Designer!

Impostare Space Designer come inserto sulla traccia strumento con il ES2. Quindi, ben entrare e creare una patch di riverbero. La patch è di selezionare


Una volta che hai la patch appropriata a posto, abbiamo bisogno di fare un leggero tweak. Ehi, noi non vogliamo essere utilizzando una patch plain vanilla, giusto? Regolare l'uscita del riverbero a -19,5 dB. Ciò manterrà il riverbero di essere troppo prepotente. In realtà, sarà ancora un po 'autoritario a questa impostazione, ma ci avevate ancora finito. Appendere in là.


[Audio id = "6586"]


Fase 5 - Aggiungete un po 'Crunch

Bene, weve ottenuto suono e ambiente, ma abbiamo bisogno di un po 'di crunch. Qualcosa da tenere gli altri bambini di fare scherzi con la nostra trappola quando va a scuola. Qualcosa che dice: "Im dura, e non ho bisogno di fumare sigarette". Bene aggiungere il re di merda, il frantoio bit. Impostare il Bitcrusher come inserire secondo, e copiare le impostazioni di seguito.


Okay, weve ottenuto il rullante, weve dato qualche colonna vertebrale e una viola mohawk. Hes duro, ma al punto. Ill spostare il mio punto di loop a dove inizia proprio al rullante colpito nel sequencer e termina proprio a 1,3. Quando ho rimbalzo, che inizierà proprio con il rullante, e il decadimento deve essere mantenuto.


Diamo ascolto:

[Audio id = "6574"]


Quindi, ci si va! Una trappola veloce, con il minimo sforzo. Sentitevi liberi di modificare le impostazioni da soli e rendere il vostro!

Check out Logic 206 - ES2 Esposto e il 204 Logica - Ultrabeat Unleashed per saperne di più sulle Ultrabeat e ES2!

Comments (1)

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  • Pytoche
    First i have to thank you... Great tutorial!!!! - accidentally i turn up the occilator 1, then i change it to (-36 semitones), then a bit of FM (between the filters)... at the end my snare sounds more like a clap... so the Name of the article must be percussive instruments rather than snare... because it works fine for almost any drum imaginable... and i love the bit-crush part...
    • 8 years ago
    • By: Pytoche
    Reply
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