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サウンドデザイン:ロジックのオールドスクールのスネアを作る
G.W. Childs IV on Thu, June 9th 1 comments
Recently I wrote a tutorial on how to quickly make an electro kick drum in Logic Pro. If you recall, the exercise merely utilized a few iterations of Logic’s Klopfgeist with a bit of effect.

最近私はすぐに電気キックドラムにする方法についてのチュートリアルを書きましたLogic Proを 。思い出して、運動は、単に効果のビットとの論理はのKlopfgeistのいくつかの反復を利用。それはあまりにも困難ではなかったし、それはあなたの厥キックドラムのようにクールな、簡単な方法を与えた!

今月は、Idはスネアドラムのために同じことを行う方法を紹介したい!しかし、この時間は、Klopfgeistは本当にタスクのために、最大ではなかった。だから代わりに、ロジックの不良少年、のいずれかを使用するつもりだったES2を ...怖いではない方法インチ


ステップ1 - ステージの設定

特定のサウンドデザインのプロジェクトでは、病気の先に行くと自分のためにビートを設定することから始めます...であっても、実際に何をトリガしないと最初はビート場合。これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、私は調整を開始するとして、私はリアルタイムで私の作品を聞くことができる、と私はそこに座って上となる以上のキーを押さなければいけない、その音の右にしていますか?

そこでまず、先に行くとインストゥルメントトラックを作成します。その後、先に行くとスネアが順番に再生される場所に描画する鉛筆ツールを使用してください。一般的に、スネアが5と13で、再生するとき。そう病気の先に行くとピアノロール内に同じ場所で私のスネアのビートを描く。


ただヒント:ユールは、1と1.3の間の上部にあるハッシュマークを参照してください。それからyoullは1.3と2の間に別のを参照してください。そこでのヒットを描く!

あなたがバー1と2小節目の間に1小節のループを持つように完了したら、あなたのループポイントを設定します。


ステップ2

さて、そのいつも楽しい我々は何をトリガしない厥シーケンスを持っていることを知る。先に行くとすぐにこれを修繕することができます。新しく作成した、空のインストゥルメントチャンネルの左側のI / Oスロットでは、ES2をインスタンス化します。前に進んで、それが噛む習慣。シーケンサを使用すると、ES2で投げる時、道で、実行されていない、またはファジーパッドのループを持っていることを確認してください!


ステップ3

ES2が設定されると、うまく初期化する必要がある、または微粉ロジックのサウンドデザイナーのいずれかの多くのハードワークを元に戻すされようとしていた。 ES2用の新しいパッチを選択するために移動し、選択します。


新しい初期化パッチでは、先に行くと1ボタンを押すと、発振器1を無効にし、我々は非常に多くの欲求魔法のようなホワイトノイズの波形を持つサード発振器を、選択!設定さ


ES2のルーターのセクションでは、"カットオフ2"ルーティングのための最初のダイヤルを下げてください。これは後で、レーザー銃のようなそれは音作りからその厄介なフィルターエンベロープを保持します。以下に示すように、実際には、緑色とオレンジ色の指標のすべてが、中央にする必要があります。


フィルターセクションでは、0.554(12 oclock前後)、0.79(3 oclock前後)に共鳴するあなたの左カットオフ周波数を設定します。 "ブレンド"ダイヤルは、右側にあるすべての手段でなければなりません。


今、スネアの形を彫刻することができます。 "ENV 3"のセクションでは、これらの設定をコピーします。あなたが大きな身体をしたい後で場合、減衰を変更。あなたはスネアで長い尾をすることを決定した場合、放出を(;リリース= R = Dの減衰)を調整します。


最後に、少しそれをバンプするためにスネアが起こって、いくつかの歪みを得ることができます、そしてそれがハローと言っています。ハードディスク上の歪みを入れて、約2 oclockに強度を設定します。


この時点で、あなたのスネアは、ループ内でこのように聞こえるはずです。

[オーディオのid ="6585"]


ステップ4

さてさて、weveは非常に乾燥し、Atari 2600の響きのスネアドラムを持って、そして本当にそれは悪いことをtheresのが、もう少し音を鳴らす必要がある...アライブ!

そう、最初のステップは、いくつかのリバーブを設定されます。私は音を設計するユーモアのセンスの少しを持っているので、私は本物のスネアドラムのインパルスを使用することを選択。そしてこのような何かを持っているという論理にのみリバーブをいただきました!?なぜ、スペースデザイナー!

ES2と楽器のトラックのインサートとしてSpace Designerを設定する。次に、よく内部に移動し、リバーブのパッチを設定します。選択するパッチです


一度場所で適切なパッチを持って、我々は微調整わずかな操作を行う必要があります。ねえ、私たちは右、プレーンバニラのパッチを使用していることがほしいと思わない? -19.5 dBにリバーブの出力を調整します。これは、あまりにも横柄されてからリバーブを保持します。実際に、それはまだこの設定で高圧的ちょっとになりますが、我々はまだ行わアレント。そこにハングアップする。


[オーディオのid ="6586"]


ステップ5 - いくつかのクランチを追加する

さてさて、weveは、音と雰囲気を持って、私たちは少しクランチが必要です。彼は学校に行くときに私たちのスネアをいじりから他の子供を保つために何か。と言うか、"イムタフな、と私はタバコを吸うために必要いけない"。よくがらくたの王、ビットクラッシャーに追加します。 2番目のインサートとしてクラッシャーを設定し、以下の設定をコピーします。


さて、weveはweveは彼にいくつかの脊椎と紫のモヒカンを与え、スネアを得た。 HES厳しいが、ポイントに。病気は、右のシーケンサーでヒットスネアから始まり、1.3で右終わる私のループポイントに移動します。私はバウンスしたとき、それはスネアで右が開始されます、そして崩壊を保つ必要があります。


聞いてみましょう:

[オーディオのid ="6574"]


そう、そこに行く!ほんの少しの手間で素早くスネア、。自分で設定を微調整し、それにあなたのようにして自由に感じる!

チェックアウトロジック206 - ES2は、公開される204ロジック- Ultrabeatの耽美な ES2とUltrabeatの詳細を学ぶために!

Comments (1)

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  • Pytoche
    First i have to thank you... Great tutorial!!!! - accidentally i turn up the occilator 1, then i change it to (-36 semitones), then a bit of FM (between the filters)... at the end my snare sounds more like a clap... so the Name of the article must be percussive instruments rather than snare... because it works fine for almost any drum imaginable... and i love the bit-crush part...
    • 8 years ago
    • By: Pytoche
    Reply
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