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사운드 디자인 : 로직에서 오래된 학교 함정 만들기
G.W. Childs IV on Thu, June 9th | 1 comments
Recently I wrote a tutorial on how to quickly make an electro kick drum in Logic Pro. If you recall, the exercise merely utilized a few iterations of Logic’s Klopfgeist with a bit of effect.

최근에는 속도가 전기 킥 드럼 만드는 방법에 대한 자습서를 썼다 논리 Pro를 . 당신이 기억하는 경우, 운동은 단지 약간의 효과와 함께 Logics의 Klopfgeist 몇 반복을 활용. 너무 힘들 었어 그것은 당신 이잖아 킥 드럼을 만들어 시원하고 쉬운 방법을 내리셨어요!

이번 달, ID가 올무 드럼에 대해 동일한 작업을 수행하는 방법을 보여! 그러나, 이번에는, Klopfgeist 정말 작업에되지 않았습니다. 그래서 그 대신, 논리 나쁜 남자, 중 하나를 사용하는 거라고 ES2를 ... 무서운되지 않은 여정에 동참하게됩니다.


1 단계 - 단계를 설정

특정 사운드 디자인 프로젝트, 몸이 가서 자신에 대한 비트를 설정하여 시작 ... 비록 실제로는 아무것도 실행하지은 처음이기면. 이것은 이상한 소리지만, 내가이 조정을 시작으로, 난 실시간으로 내 작품을들을 수 있는데, 내가 거기 앉아서 이상가는 이상의 키를 필요 없다, 그 사운드 권리를합니까?

그럼 먼저 가서 악기 트랙을 만들 수 있습니다. 그럼 어서 가서 올무가 순서대로 재생됩니다 어디에 그릴 수있는 연필 도구를 사용하십시오. 일반적으로 올무는 5와 13에 재생될 때. 그래서 무모 가서 피아노 롤 이내에 동일 장소에서 올무의 비트를 그립니다.


그냥 힌트 : Youll는 1과 1.3 사이의 상단에 해시 마크를 참조하십시오. 다음 youll 1.3과 2 사이 또를 참조하십시오. 거기에 안타를 들라!

당신이 바 1 바 2 사이 한 측정 루프를 가지고 있으므로 끝나면하여 루프 포인트를 설정합니다.


2 단계

자, 그 항상 재미 우리는 순서를 가지고 아는 것은 아무것도 실행하지이야. 하자 가서 지금은 이것을 고쳐야. 새로 만든 빈 악기 채널의 왼쪽에있는 I / O 슬롯에서 ES2 인스턴스를 만듭니다. 어서, 그것은 물어 실거예요. 시퀀서 당신이 ES2에 던져 때, 그런데, 실행되지 않는지 확인하십시오, 또는 당신은 퍼지 패드의 루프를해야합니다!


3 단계

ES2가 설정되면, 잘 초기화가 필요하거나, 고급 로직 사운드 디자이너 중 하나의 노력을 많이 해가 될 거라고. ES2에 대한 새 패치를 선택하고 이동을 선택


새 초기화 패치에 가서 한 버튼을 눌러 오실레이터 해제 1, 우린 대단히 원하는 마법의 백색 잡음 파형을 가지고 세 번째 오실레이터를 선택! 세트


ES2의 라우터 섹션에서 '컷오프 2 "라우팅에 대한 첫 번째 다이얼을 설정합니다. 이것은 나중에 레이저 총처럼 소리 만들기의 그 성가신 필터 봉투를 유지합니다. 아래와 같이 사실, 녹색과 주황색의 모든 지표는 중앙에 있어야합니다.


필터 섹션에서 0.554 (12 oclock 정도)과 0.79 (3 oclock 주변)에 공명하여 왼쪽 컷오프 주파수를 설정할 수 있습니다. "혼합"다이얼이 오른쪽에있는 모든 방법이 있어야합니다.


자, 올무의 형태를 조각 수 있습니다. "환경을 3"섹션에서 이러한 설정을 복사합니다. 당신은 더 큰 시체 나중 경우 붕괴를 수정합니다. 당신이 올무에 더 이상 꼬리를 원하는 결정하는 경우, 릴리스를 (; 출시 = R = D를 썩다) 조정할 수 있습니다.


마지막으로, 약간 그것을 범프 위해 올무에가는 몇 가지 왜곡을 얻을 수 있으며, 인사했습니다. 하드에 왜곡을 넣고 약 2 oclock에 강도를 설정합니다.


이 시점에서 당신의 올무는 루프 안에이 같은 소리한다 :

[오디오 ID = "6585"]


4 단계

좋아, weve는 매우 건조하고 아타리 2600 에나 올무 드럼 있고 그 잘못 정말 아무것도 theres 아니지만 그것은 조금 더 소리를해야 ... 살아!

그럼, 첫 번째 단계는 어떤 reverb을 설정하는 것입니다. 나는 소리를 설계 유머 감각이 조금 있고, 그래서 실제 올무 드럼의 충동을 사용하여 선출. 그리고이 같은 뭔가를 먹고 싶어요 로직에서 유일하게 reverb 뭐죠? 왜, 공간 디자이너!

ES2와 악기 트랙에 삽입과 같은 공간 디자이너를 설정합니다. 다음, 잘 안으로 가서 reverb 패치를 설정합니다. 선택 패치입니다


당신은 장소에 적절한 패치를했다면, 우리는 조정할 약간을해야합니다. 헤이, 우리는 평범한 바닐라 패치를 사용 권리 싶진 않겠지? -19.5 dB로 reverb 출력을 조정합니다. 이것은 너무 위압적되는 reverb를 유지합니다. 사실, 그것은 여전히​​이 설정에서 뽐내는 조금되지만, 우리는 아직 끝나지 arent. 거기에 만요.


[오디오 ID = "6586"]


5 단계 - 어떤 바삭 추가

좋아, weve는 사운드와 분위기를 가지고 있지만, 우리는 약간의 위기가 필요합니다. 그가 학교에가는 때 우리의 올무 덤비는에서 다른 아이들을 유지하는 것. 뭔가는 "임 힘든, 그리고 담배 연기 필요 없다"말합니다. 쳇의 왕, 비트 분쇄기에 추가합니다. 두 번째 삽입으로 Bitcrusher를 설정하고, 아래의 설정을 복사합니다.


자, weve는 올무 있고, weve는 그에게 척추와 보라색 모호크을주는 거죠. Hes 어려운, 그러나 지점. 질병이 바로 시퀀서에서 친 올무에서 시작되고 1.3에서 오른쪽 끝을 내 루프 지점으로 이동합니다. 나는 반송 때, 올무와 함께 오른쪽에 시작되며, 부패가 보관해야합니다.


들어 걸릴 수 있습니다 :

[오디오 ID = "6574"]


그래서, 거기 가자! 아주 작은 노력으로 빠른 함정. 자신에 대한 설정을 조정할하고 당신을 자유롭게!

체크 아웃 로직 206 - ES2는 노출204 논리 - Ultrabeat는 해방 ES2와 Ultrabeat에 대한 자세한 내용을 보려면!

Comments (1)

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  • Pytoche
    First i have to thank you... Great tutorial!!!! - accidentally i turn up the occilator 1, then i change it to (-36 semitones), then a bit of FM (between the filters)... at the end my snare sounds more like a clap... so the Name of the article must be percussive instruments rather than snare... because it works fine for almost any drum imaginable... and i love the bit-crush part...
    • 7 years ago
    • By: Pytoche
    Reply
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