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Sound Design Tutorial: Kick-Drums in Logic
G.W. Childs IV on Fri, April 1st | 4 comments
There are some who play music, there are some who create music. There are some who use sound to create music, then finally, there are some who create sound to create music. I, honestly, haven't figure

Es gibt einige, die Musik spielen, gibt es einige, die Musik zu schaffen. Es gibt Leute, Sound verwenden, um Musik zu schaffen, schließlich gibt es einige, die den Klang zu schaffen, um Musik zu schaffen.

Ich, ehrlich gesagt, noch nicht aus, wenn die letzte Kategorie ist einige Musiker Ableger der Zwangsstörung gedacht. Der Zustand des Geistes, wo die Menschen haben alle ihre Handtücher sind gefaltet perfekt? Ist dies der Fall ist, dann kann ich nicht weit von mit einem Handtuch Falten Contest zu Hause selbst in der nahen Zukunft.

All jokes aside, sound design has been a passion of mine since I was 11 years old, when I got my Korg Poly-800 for Christmas. I spent hours creating new pads, leads, etc. It was just as fun as playing music, and just as challenging.

Als ich mehr progressive Musik-Kreation und produktive kam, begann die Suche nach einem "Heiligen Gral", sich zu präsentieren - The Perfect Kick Drum! Es wurde eine Obsession von mir. Ich erinnere mich stundenlang auf Stunden Das Erstellen einer Bassdrum nach dem anderen. Dann, wenn ich mit dem, was ich dachte, waren perfekt kicks fertig sind, würde ich bringe sie zum Auto und hören Sie jeden von ihnen einzeln.

Das ging über Jahre. Ich eines Tages erkannte, dass Kickdrums hatte in einem klanglichen crackpipe von mir geworden, und dass ich in einem Studio machen diese Schläge statt Musik zu machen schrumpft. Zu diesem Zeitpunkt wurde mir klar, eine dezidiert aufgeklärten Wahrheit - Es gibt keine perfekte Kick. Sie sind alle auf ihre eigene Weise cool. Sie müssen eventuell einen dumpfen Kick für eine akustische Spur, oder Breakbeat. Sie können eine laute, stark fett-Kick für techno müssen, die Liste geht weiter und weiter.

Doch in der Mitte meiner kick Sounddesign Zwang, habe ich eine Menge lernen!

In diesem Tutorial werde ich Ihnen zeigen, ein wenig über die Früchte meiner Arbeit mit Kick Drums. Um dies zu tun, werden wir Logic Pro verwenden. Sie können jedoch tatsächlich diese Methode mit einer DAW, dass Echtzeit-Synthese-und Audio-Export hat ... In der Tat kann es eine größere Herausforderung, eine DAW, die sich nicht rühmen, das diese Funktionen zu finden.

Schritt 1 - Wählen Sie einen Sound Source

Jeder gute Ton immer stammt aus einer Quelle. Zum Beispiel, wenn Sie gerade einen Synthesizer-Patch, was ist das erste, was Sie wählen? Ein Oszillator-Wellenform. In diesem Fall verwenden wir eine ganze Synthesizer, oder zwei, wie unsere Schallquelle, oder Oszillator.

Erstellen Sie eine Klopfgeist in Logic und emulieren die Einstellungen in der folgenden Abbildung gezeigt, zusammen mit der Einstellung Logic zu "Cycle" für eine ganze Maß looping eine einzige Note von C2 spielt eine 4 auf dem Boden.

Der springende Punkt des ersten Schrittes ist es, eine Mid-Range-Teil unserer Kick zu schaffen, und richten Sie eine Schleife der Sound als Referenz. Es ist hilfreich, um Wiederholungen der Ton zu hören, wie Sie es sich zu formen, wie es von der Wiederholung bewegt, um eine Wiederholung. Beschriften Sie diese track 'Low'.

Hören Sie sich die Low Kick: (Kopfhörer empfohlen!)

[Audio-id = "2349"]

Schritt 2 - Duplizieren Sie die Sound Source

Mit Ihrem neuen Klopfgeist Spur ausgewählt, halten Sie die Befehlstaste gedrückt und tippen Sie auf 'D' (Command D). Dies wird duplizieren Klopfgeist Einstellungen, und legen Sie das Plug-in auf eine neue Spur. Sie wollen auch die MIDI-Region, die unseren Sound zu spielen Ursachen zu duplizieren. (Wahltaste der Region, die neue Strecke).

An unserem zweiten Klopfgeist track, wir gehen nach der Melodie und Tonart anpassen. Dadurch wird eine sehr hohe Pop, die verwendet, um dem kick some high-end wird, und lassen Sie es auf dem oberen Ende des Spektrums zu erkennen. Es emuliert auch den ersten Schlag auf einen Schläger, wie mit den richtigen Kick.

Duplizieren Sie, was Sie in Abbildung 2 zu sehen, und bezeichnen diese Strecke 'hallo'.


The High Kick:

[Audio-id = "2351"]

Schritt 3 - Fügen Sie die Mid

Schließlich wollen wir ein wenig Mid-range hinzufügen, um dem Kick ein wenig Körper. Wieder wollen wir die Spur duplizieren, und dann duplizieren Sie die MIDI-Region. Öffnen Sie die neu geschaffene Klopfgeist und kopieren Sie diese Einstellungen. Wieder ist es nur geringe Schwankungen auf die Melodie und Tonalität. Keine großen Änderungen.


The Mid Kick:

[Audio-id = "2353"]

Schritt 4 - Mix it Down

Okay, wir haben alle Elemente einer Bassdrum zusammen haben wir es abmischen. Drücken Sie 'X' zur Öffnung des Logic Mixer.

Stellen Sie den Ausgang der 'Low, Mid und Hallo' zu Bus 1. Dies führt zu einer neuen Auxiliary Bus 1-Strecke geschaffen werden, und all die Drum-Tracks über einen einzigen Auxiliary gehen. Dadurch wird es leicht, unsere Kick-Sound zu formen.


Kick without FX:

[Audio-id = "2355"]

Schritt 5 - Auswirkungen

Legen Sie eine Overdrive, ein Space Designer und Compressor (in dieser Reihenfolge) auf unserer Auxiliary Track mit den folgenden Einstellungen. Dies wird unsere Kick größer und mehr konstant.


Final Kick with FX:

[Audio-id = "2357"]

Wir sind mit dem Overdrive einige crunch und Charakter, um den Kick zu geben. Der Reverb ist die Versorgung der Einbürgerung, so dass der Kick in einer Art "Raum" zu sitzen, und der Kompressor wird ihn zu zerdrücken, so dass es Punsch und Steuerung der Gesamtlautstärke mit ihm Limiter ist.

Sie werden in der Abbildung feststellen, habe ich auch die Mischung Ebenen eines jeden Teils der Kick-Drum angepasst. Ein bisschen weniger auf dem Hallo, da es ein wenig Piercing kann. Stellen Sie nach Ihrem Geschmack aber!

Schritt 6 - Bounce

Okay jetzt, zwicken das Finale. Lassen Sie uns passen Sie die Einstellung Zyklus in den Sequenzer auf knapp ein Viertel des 1. messen. Dann wählen Sie: File

Wird er auf interleaved wird spaltete die Stereo-Pfad und geben uns zwei Mono-Kopien. Das ist in Ordnung, weil wir nicht wollen, ein Stereo-Kick-Drum sowieso. Es gibt andere Wege, um diese Art von bounce tun, aber wir halten es einfach und macht Spaß für heute.

Auch Einstellung des Zyklus zu einem Viertel einer Maßnahme bedeutet, dass wir nur einmal die Iteration der Kick-Drum. Das ist großartig, weil es nicht wirklich erforderlich ist uns die exportierte Audiodatei in einen Audio-Editor zu bringen. Es ist nun bereit, in geworfen werden, um Ultrabeat, oder was auch immer Ihre Drum-Sampler ist!

Sie interessieren sich für Sound-Design in Logic und Kick Drums? Schauen Sie sich die Logic 404 Mixing Electronica Tutorial out!

Comments (4)

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  • Hamish H
    Hi GW This is Awesome. Thanks very much! Hamish
    • 8 years ago
    • By: Hamish H
    Reply
  • BPGeez
    Haha... sonic crackpipe:) Good Stuff
    • 8 years ago
    • By: BPGeez
    Reply
  • bunda
    In the last sentence you mentioned that there are other ways to do the bounce. Can you elaborate or point me/us in the direction where we can learn more about this?
    • 8 years ago
    • By: bunda
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi evs, There are a few ways to "Bounce", export tracks and even route the audio signal via an Aux channel to a new audio track. You can find out about "Bounce In Place" in this article (Heading 4): http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/5-favourite-logic-keyboard-shortcuts and more about exporting your music in Logic here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/logic-9-howto-export-music-logic HTH Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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