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Tutorial de Diseño de Sonido: Creación de bombos en la lógica
G.W. Childs IV on Fri, April 1st | 4 comments
There are some who play music, there are some who create music. There are some who use sound to create music, then finally, there are some who create sound to create music. I, honestly, haven't figure

Hay algunos que tocan música, hay algunos que crean la música. Hay algunos que usan el sonido para crear música, y finalmente, hay algunos que crean el sonido para crear música.

Yo, sinceramente, no se han dado cuenta si la última categoría es filial algún músico de trastorno obsesivo-compulsivo. La condición de la mente donde la gente tiene que tener todas sus toallas dobladas perfectamente? Si este es el caso, entonces no puede estar lejos de un concurso de doblar una toalla en mi casa en un futuro próximo.

All jokes aside, sound design has been a passion of mine since I was 11 years old, when I got my Korg Poly-800 for Christmas. I spent hours creating new pads, leads, etc. It was just as fun as playing music, and just as challenging.

A medida que fui más progresista en la creación musical y producción, la búsqueda de un 'Santo Grial' comenzaron a presentarse - El bombo perfecto! Se convirtió en una obsesión mía. Recuerdo haber pasado horas y horas creando un bombo detrás de otro. Luego, una vez que termine con lo que yo pensaba que eran tiros perfectos, yo los llevaría hasta el coche y escuchar a cada uno de ellos individualmente.

Esto se prolongó durante años. Me di cuenta de que un día bombos se había convertido en un crackpipe sonora de la mía, y que se estaba reduciendo a un estudio de lo que estos golpes en lugar de hacer música. En este punto me di cuenta de una verdad decididamente iluminado - No hay patada perfecta. Todos ellos están frescos en su propio camino. Es posible que tenga un tiro amortiguado por una pista acústica, o breakbeat. Es posible que necesite una patada fuerte, gruesa negrita por el techno, la lista sigue y sigue.

Sin embargo, en medio de mi compulsión patada diseño de sonido, me hizo aprender mucho!

En este tutorial, voy a mostrar un poco acerca de los frutos de mi trabajo con los bombos. Para ello, vamos a utilizar Pro Logic. Sin embargo, usted puede utilizar este método con cualquier DAW que la síntesis de audio en tiempo real y exportación ... De hecho, puede ser un desafío más grande para encontrar un DAW que no presentan estas características.

Paso 1 - Seleccione una fuente de sonido

Todo suena bien siempre proviene de una fuente. Por ejemplo, si usted está haciendo una revisión de sintetizador, lo que es la primera cosa que usted elija? Una forma de onda del oscilador. En este caso, estamos usando un sintetizador completo, o dos como fuente de sonido, u oscilador.

Crear un Klopfgeist en Lógica y emular la configuración que se muestra en la figura siguiente, junto con el establecimiento de la lógica de "ciclo" para una medida de todo el bucle de una sola nota de C2 a jugar a 4 en el piso.

El punto de el primer paso es la creación de una porción de gama media de nuestra patada, y establecer un lazo de el sonido como referencia. Es útil escuchar las repeticiones del sonido, como usted puede esculpir a medida que avanza de la repetición, a la repetición. Etiqueta esta pista "Bajo".

Escuche la Patada Baja: (auriculares recomendable!)

[Audio id = "2349"]

Paso 2 - Duplicar la fuente de sonido

Con la pista de Klopfgeist nuevo seleccionado, mantenga presionada la tecla Comando y pulse 'D' (Comando D). Esto duplicará la configuración Klopfgeist, e insertar el plug-in en una pista nueva. Usted también quiere duplicar la región MIDI que hace que nuestro sonido para jugar. (Opción-arrastrar a la región a la nueva pista).

En nuestra pista Klopfgeist segundo, vamos a ajustar la melodía y la tonalidad. Esto creará un pop muy alta, que se utiliza para dar la patada en el extremo superior-, y permitir que sea reconocible en el extremo superior del espectro. Sino que también emula el golpe inicial en una batidora, al igual que con un tiro real.

Duplicar lo que se ve en la figura 2 y la etiqueta de esta pista 'hola'.


The High Kick:

[Audio id = "2351"]

Paso 3 - Agregar la mitad

Por último, vamos a añadir un poco de gama media para dar la patada un cuerpo pequeño. Una vez más, vamos a duplicar la pista, y luego duplicar la región MIDI. Abre el Klopfgeist de nueva creación y copia estos ajustes. Una vez más, es sólo ligeras variaciones en la melodía y la tonalidad. No hay grandes cambios.


The Mid Kick:

[Audio id = "2353»]

Paso 4 - Mezclar Down

Bueno, tenemos todos los elementos de un bombo juntos, vamos a reducir la mezcla. Prensa 'X' para abrir el mezclador de Logic.

Ajuste la salida de 'bajo, medio y alta a un autobús. Esto hará que un nuevo bus auxiliar 1 pista de que se creará, y todas las pistas de batería para ir a través de un único auxiliar. Esto hará que sea fácil de moldear nuestro sonido patada.


Kick without FX:

[Audio id = "2355"]

Paso 5 - Efectos

Inserte un Overdrive, un diseñador de espacio y el compresor (en este orden) en nuestra pista auxiliar con la siguiente configuración. Esto hará que nuestro retroceso más grande, y más constante.


Final Kick with FX:

[Audio id = "2357"]

Estamos usando el Overdrive para dar una crisis y el carácter de la patada. La reverberación es el suministro de la naturalización, por lo que la patada se sientan en una especie de "espacio", y el compresor está aplastando, por lo que es perforar y controlar el volumen general con su limitador.

Se dará cuenta en la figura, también he ajustado los niveles de mezcla de cada parte del bombo. Un poco menos en la alta, ya que puede ser una perforación pequeña. Ajustar a su gusto, aunque!

Paso 6 - Bounce

Bien ahora, la final de ajustar. Vamos a ajustar la configuración de ciclo en el secuenciador que sólo una cuarta parte de la medida de primera. A continuación, seleccione: Archivo

Si lo establece a intercalados se dividirá el camino de música y nos dan dos copias mono. Esto está bien porque no queremos un bombo estéreo de todos modos. Hay otras maneras de hacer este tipo de rebote, pero vamos a hacerlo divertido y sencillo por ahora.

Además, establecer el ciclo de un cuarto de medida significa que sólo tenemos una iteración del bombo. Esto es grande porque en realidad no nos obligan a poner el archivo de audio exportado en un editor de audio. Está listo ahora para ser arrojados a Ultrabeat, o lo que es su sampler de batería!

Interesados ​​en el diseño de sonido en la lógica y bombos? Echa un vistazo a los 404 Lógica Electrónica mezcla tutorial fuera!

Comments (4)

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  • Hamish H
    Hi GW This is Awesome. Thanks very much! Hamish
    • 8 years ago
    • By: Hamish H
    Reply
  • BPGeez
    Haha... sonic crackpipe:) Good Stuff
    • 8 years ago
    • By: BPGeez
    Reply
  • bunda
    In the last sentence you mentioned that there are other ways to do the bounce. Can you elaborate or point me/us in the direction where we can learn more about this?
    • 8 years ago
    • By: bunda
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi evs, There are a few ways to "Bounce", export tracks and even route the audio signal via an Aux channel to a new audio track. You can find out about "Bounce In Place" in this article (Heading 4): http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/5-favourite-logic-keyboard-shortcuts and more about exporting your music in Logic here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/logic-9-howto-export-music-logic HTH Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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