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ध्वनि डिजाइन ट्यूटोरियल: बनाना तर्क में किक ड्रम
G.W. Childs IV on Fri, April 1st 4 comments
There are some who play music, there are some who create music. There are some who use sound to create music, then finally, there are some who create sound to create music. I, honestly, haven't figure

वहाँ कुछ है जो संगीत नाटक कर रहे हैं, वहाँ कुछ है जो संगीत बनाने के हैं. वहाँ कुछ है जो ध्वनि का प्रयोग करने के लिए संगीत बनाने कर रहे हैं, तो अंत में, वहाँ कुछ है जो ध्वनि बनाने के लिए संगीत बनाने हैं.

मैं ईमानदारी से, बाहर सोचा नहीं है अगर पिछले वर्ग जुनूनी बाध्यकारी विकार के कुछ संगीतकार शाखा है. मन की हालत जहां लोगों को उनके तौलिये के सभी पूरी तरह से मुड़ा हुआ? यदि यह मामला है, तो मैं अब तक घर पर एक तौलिया तह प्रतियोगिता कर अपने आप को निकट भविष्य में से नहीं किया जा सकता है.

All jokes aside, sound design has been a passion of mine since I was 11 years old, when I got my Korg Poly-800 for Christmas. I spent hours creating new pads, leads, etc. It was just as fun as playing music, and just as challenging.

बिल्कुल सही किक ड्रम - जैसा कि मैं संगीत रचना में अधिक प्रगतिशील और उत्पादक है, एक 'पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती के लिए खोज ही मौजूद शुरू कर दिया! यह मेरा जुनून बन गया. मैं एक के बाद एक किक ड्रम बनाने घंटे पर घंटे खर्च याद है. तो, एक बार मैं सही किक थे कि मैं क्या सोचा के साथ समाप्त हो, मैं उन्हें बाहर लाने कार के लिए और उनमें से प्रत्येक को व्यक्तिगत रूप से सुनो.

इस साल के लिए पर चला गया. मैं एक दिन एहसास हुआ कि किक ड्रम में मेरा एक ध्वनि crackpipe बदल दिया था, और है कि मैं एक स्टूडियो इन thumps के बजाय संगीत बनाने में सिकुड़ रहा था. इस बिंदु पर मैं एक निश्चित प्रबुद्ध सच्चाई का एहसास - वहाँ कोई सही किक है. वे सभी अपने तरीके में शांत हैं. आप एक ध्वनिक ट्रैक, या breakbeat के लिए एक दबी हुई लात की आवश्यकता हो सकती है. तुम एक ज़ोर, तकनीकी लिए मोटी बोल्ड किक की जरूरत हो सकती है, सूची में और पर चला जाता है.

हालांकि, मेरे लात ध्वनि डिजाइन मजबूरी के बीच में, मैं एक बहुत कुछ सीखना था!

इस ट्यूटोरियल में, मैं किक ड्रम के साथ मेरे श्रम के फल के बारे में एक छोटा सा दिखाने के लिए जा रहा हूँ. ऐसा करने के लिए, हम तर्क प्रो का उपयोग करने के लिए जा रहे हैं. लेकिन, आप वास्तव में किसी भी काला कौवा है कि realtime संश्लेषण और निर्यात ऑडियो के साथ इस पद्धति का उपयोग कर सकते हैं ... वास्तव में, यह के लिए एक काला कौवा है कि इन सुविधाओं का दावा नहीं करता खोजने के लिए एक बड़ी चुनौती हो सकता है.

चरण 1 - एक ध्वनि स्रोत का चयन करें

किसी भी अच्छी आवाज हमेशा एक स्रोत से उपजा है. उदाहरण के लिए, अगर आप एक सिंथेसाइज़र पैच बना रहे हैं, जो पहली बात आप का चयन करें? एक थरथरानवाला तरंग. इस मामले में, हम हमारे ध्वनि स्रोत, या थरथरानवाला के रूप में एक पूरे synth, या दो का उपयोग कर रहे हैं.

तर्क में एक Klopfgeist बनाएँ और नीचे आंकड़ा भीतर दिखाया सेटिंग्स का अनुकरण के साथ 'साइकिल' एक पूरे C2 के फर्श पर एक 4 खेल एक एकल नोट पाशन उपाय के लिए तर्क की स्थापना.

पहला कदम के पूरे मुद्दे पर हमारे लात मध्य दूरी के एक हिस्से को बनाते हैं, और एक संदर्भ के रूप में ध्वनि के एक पाश सेट है. यह ध्वनि की repetitions के सुनने के लिए उपयोगी है, के रूप में आप इसे खोदना के रूप में इसे पुनरावृत्ति से चाल पुनरावृत्ति कर सकते हैं. इस ट्रैक 'कम' लेबल.

कम किक करने के लिए सुनो: (headphones की सिफारिश!)

[ऑडियो आईडी = "2349"]

चरण 2 - ध्वनि स्रोत डुप्लिकेट

के साथ अपने नए Klopfgeist ट्रैक चयनित कमान बटन नीचे पकड़ और 'डी' (कमांड डी) नल. यह Klopfgeist सेटिंग डुप्लिकेट, और एक नए ट्रैक पर प्लग में सम्मिलित होगा. तुम भी मिडी क्षेत्र है कि हमारे ध्वनि खेलने के लिए कारण बनता है नकली चाहता हूँ. (नए ट्रैक करने के लिए क्षेत्र विकल्प - खींचें).

हमारी दूसरी Klopfgeist ट्रैक पर, हम धुन और रागिनी को समायोजित करने के लिए जा रहे हैं. यह एक बहुत ही उच्च पॉप, कि लात कुछ उच्च अंत दे करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा बनाने के लिए, और यह स्पेक्ट्रम के ऊपरी छोर पर पहचानने योग्य होना करने के लिए अनुमति देते हैं. यह भी एक असली किक के साथ की तरह एक डिब्बा पर प्रारंभिक थप्पड़ emulates.

डुप्लिकेट क्या आप नीचे आंकड़ा 2 में देखते हैं और इस ट्रैक लेबल 'हाय'.


The High Kick:

[ऑडियो आईडी = "2351"]

चरण 3 - मिड जोड़ें

अंत में, एक मध्य दूरी थोड़ा जोड़ने के एक छोटे से शरीर को लात दे. फिर चलो, ट्रैक नकल, और तब मिडी क्षेत्र डुप्लिकेट. नव निर्मित Klopfgeist खोलें और इन सेटिंग्स को कॉपी. फिर, यह धुन और रागिनी पर सिर्फ मामूली बदलाव है. कोई बड़ी संपादन.


The Mid Kick:

[ऑडियो आईडी = "2353"]

चरण 4 - यह मिश्रण नीचे

ठीक है, हम एक किक ड्रम के सभी तत्वों को मिल गया है एक साथ, चलो यह मिश्रण नीचे. 'एक्स' प्रेस तर्क मिक्सर खुला.

'निम्न, मध्य, और हाय' बस 1 के उत्पादन में सेट. यह एक नया सहायक बस एक ट्रैक के लिए बनाया जा कारण है, और ड्रम के सभी एक एकल सहायक के माध्यम से जाने की पटरियों. यह हमारे लात ध्वनि नकाशी करने के लिए आसान कर देगा.


Kick without FX:

[ऑडियो आईडी = "2355"]

चरण 5 - प्रभाव

एक हद से ज़्यादा थकाना सम्मिलित नीचे सेटिंग्स के साथ हमारे सहायक ट्रैक पर एक अंतरिक्ष डिजाइनर और कंप्रेसर (इस क्रम में). यह हमारी लात बड़ा है, और अधिक स्थिर बनाना होगा.


Final Kick with FX:

[ऑडियो आईडी = "2357"]

हम हद से ज़्यादा थकाना का उपयोग कर रहे हैं कुछ कमी और किक करने के लिए चरित्र दे. Reverb समीकरण की आपूर्ति कर रहा है, जिससे किक 'कमरे' के एक प्रकार में बैठ, और कंप्रेसर यह squashing है, इसे बनाने पंच और समग्र मात्रा को नियंत्रित करने के साथ यह सीमक है.

आप आकृति में नोटिस हूँ, मैं भी किक ड्रम के प्रत्येक भाग के मिश्रण के स्तर को समायोजित किया है. हाय पर एक छोटी सी कम है, क्योंकि यह एक छोटे से भेदी जा सकता है. हालांकि अपने स्वाद के लिए समायोजित करें!

चरण 6 - ईमेल पते की वैधता

अब ठीक है, अंतिम tweak. चलो sequencer में सिर्फ 1 मापने का एक चौथाई चक्र सेटिंग समायोजित. फिर, चुनें: फ़ाइल

यह interleaved के लिए सेटिंग स्टीरियो पथ विभाजित है और हमें दो मोनो प्रतियां दे देंगे. यह ठीक है क्योंकि हम एक स्टीरियो किक ड्रम वैसे भी नहीं करना चाहती. वहाँ उछाल के इस तरह करने के लिए अन्य तरीके हैं, लेकिन चलो यह मजेदार और अब के लिए सरल रखना.

इसके अलावा, एक उपाय के एक चौथाई के चक्र की स्थापना का अर्थ है हम केवल किक ड्रम के एक चलना. यह महान है क्योंकि यह वास्तव में हमें एक ऑडियो संपादक में निर्यात ऑडियो फ़ाइल लाने के लिए की आवश्यकता नहीं है. अब यह तैयार है में फेंक दिया जा Ultrabeat है, या जो कुछ भी अपने ड्रम पारखी है!

तर्क और किक ड्रम में ध्वनि डिजाइन में इच्छुक हैं? तर्क 404 मिलाकर देखना इलेक्ट्रॉनिका ट्यूटोरियल बाहर की जाँच करें बाहर!

Comments (4)

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  • Hamish H
    Hi GW This is Awesome. Thanks very much! Hamish
    • 8 years ago
    • By: Hamish H
    Reply
  • BPGeez
    Haha... sonic crackpipe:) Good Stuff
    • 8 years ago
    • By: BPGeez
    Reply
  • bunda
    In the last sentence you mentioned that there are other ways to do the bounce. Can you elaborate or point me/us in the direction where we can learn more about this?
    • 8 years ago
    • By: bunda
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi evs, There are a few ways to "Bounce", export tracks and even route the audio signal via an Aux channel to a new audio track. You can find out about "Bounce In Place" in this article (Heading 4): http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/5-favourite-logic-keyboard-shortcuts and more about exporting your music in Logic here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/logic-9-howto-export-music-logic HTH Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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