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Sound Design Tutorial: Batteria Calcio Creazione in Logic
G.W. Childs IV on Fri, April 1st | 4 comments
There are some who play music, there are some who create music. There are some who use sound to create music, then finally, there are some who create sound to create music. I, honestly, haven't figure

Ci sono alcuni che suonano musica, ci sono alcuni che creano musica. Ci sono alcuni che usano il suono per creare musica, infine, ci sono alcuni che creare un suono per creare musica.

Io, onestamente, non hanno capito se la categoria ultima propaggine qualche musicista del disturbo ossessivo compulsivo. La condizione della mente in cui la gente deve avere tutti i loro asciugamani piegati alla perfezione? Se questo è il caso, allora non possono essere lontani dall'avere un concorso pieghevole asciugamano a casa mia in un prossimo futuro.

All jokes aside, sound design has been a passion of mine since I was 11 years old, when I got my Korg Poly-800 for Christmas. I spent hours creating new pads, leads, etc. It was just as fun as playing music, and just as challenging.

Come ho avuto più progressivo nella creazione di musica e produttivo, alla ricerca di uno 'Santo Graal' ha cominciato a presentarsi - Il tamburo di calcio perfetto! E 'diventata una mia ossessione. Mi ricordo di passare ore e ore creando una cassa dopo l'altro. Poi, una volta che ho finito con quelle che pensavo fossero calci perfetti, io li porti fuori l'auto e ascoltare ciascuno di essi singolarmente.

La cosa andò avanti per anni. Mi sono reso conto che uno giorno grancasse aveva trasformato in un crackpipe sonora del mio e che mi stava riducendo in uno studio di fare questi colpi, invece di fare musica. A questo punto ho capito una verità decisamente illuminato - Non è perfetto calcio. Sono tutti freddi a modo loro. Potrebbe essere necessario un calcio di ovattata di una traccia acustica, o breakbeat. Potrebbe essere necessario un forte, audace calcio di spessore per la techno, la lista potrebbe continuare all'infinito.

Tuttavia, nel bel mezzo della mia costrizione sound design calcio, ho imparato un sacco!

In questo tutorial, ho intenzione di mostrare un po 'di i frutti del mio lavoro con la cassa. Per fare questo, abbiamo intenzione di usare Pro Logic. Tuttavia, si può effettivamente utilizzare questo metodo con qualsiasi DAW che è la sintesi audio in tempo reale e l'esportazione ... In effetti, potrebbe essere una sfida più grande per trovare una DAW che non si vanta queste caratteristiche.

Fase 1 - Selezionare una sorgente sonora

Qualsiasi buon suono nasce sempre da una fonte. Per esempio, se si stanno facendo una patch di sintetizzatore, qual è la prima cosa che si sceglie? Un oscillatore forma d'onda. In questo caso, stiamo usando un synth intero, o due come la nostra sorgente sonora, o oscillatore.

Creare un Klopfgeist in Logica e emulare le impostazioni mostrate nella figura seguente, insieme con l'impostazione logica di 'ciclo' per una misura di tutto il loop di una singola nota di C2 giocare un 4 sul pavimento.

Il punto del primo passo è quello di creare un mid-range parte del nostro calcio, e impostare un ciclo del suono come riferimento. E 'utile per ascoltare le ripetizioni del suono, come si può scolpire come si muove dalla ripetizione, a ripetizione. Etichetta questa pista 'Basso'.

Ascolta il Low Kick: (cuffie consigliato!)

[Audio id = "2349"]

Fase 2 - Duplicate la sorgente sonora

Con la traccia Klopfgeist nuova selezionato, tenere premuto il pulsante di comando e premere 'D' (Comando D). Questo duplicare le impostazioni Klopfgeist e inserire il plug-in su una pista nuova. Si potrà anche duplicare la regione MIDI che causa il nostro sound a giocare. (Opzione-trascinare la regione alla nuova pista).

Sulla nostra pista Klopfgeist secondo, stiamo andando a regolare la melodia e la tonalità. Questo creerà un pop molto alto, che verrà utilizzato per dare il calcio alcuni high-end, e permettere che sia riconoscibile sul lato superiore dello spettro. Emula anche lo schiaffo iniziale su un battitore, come con un calcio reale.

Duplicare ciò che si vede in figura 2 sotto ed etichettare questa pista 'ciao'.


The High Kick:

[Audio id = "2351"]

Fase 3 - Aggiungere la metà

Infine, aggiungiamo un po 'di mid-range per dare al calcio un corpo piccolo. Ancora una volta, cerchiamo di duplicare la pista, e quindi duplicare la regione MIDI. Aprire il Klopfgeist appena creato e copiare queste impostazioni. Anche in questo caso, è solo lievi variazioni sulla melodia e la tonalità. Nessun grande modifiche.


The Mid Kick:

[Audio id = "2353"]

Fase 4 - Mix it Down

Ok, abbiamo tutti gli elementi di una cassa insieme, diciamo la miscela verso il basso. Premere 'X' per aprire il Mixer Logic.

Impostare l'uscita di 'Low, Mid e Hi' di Bus 1. Ciò causerà un nuovo ausiliare Bus 1 pista da creare, e di tutte le tracce di batteria di passare attraverso un singolo ausiliario. In questo modo sarà facile per scolpire il nostro suono calcio.


Kick without FX:

[Audio id = "2355"]

Fase 5 - Effetti

Inserire un Overdrive, un Space Designer e Compressor (in questo ordine) sulla nostra pista ausiliaria con le seguenti impostazioni. Questo renderà il nostro calcio più grande e più costante.


Final Kick with FX:

[Audio id = "2357"]

Stiamo usando il Overdrive per dare qualche scricchiolio e carattere per il calcio. Il Reverb è la fornitura di naturalizzazione, rendendo il calcio sedersi in una sorta di 'stanza', e il compressore è lo schiacciamento, rendendo pugno e controlla il volume globale con il suo limitatore.

Noterete nella figura, ho anche modificato i livelli di mix di ciascuna porzione di grancassa. Un po 'meno sul Ciao, perché può essere un piercing poco. Regolare il vostro gusto però!

Fase 6 - Bounce

Bene ora, la finale tweak. Facciamo regolare l'impostazione del ciclo nel sequencer ad appena un quarto della misura 1. Poi, scegliere: File

Impostando il parametro a interleaved dividerà il percorso stereo e ci danno due copie mono. Questo va bene perché non vogliamo un tamburo stereo calcio comunque. Ci sono altri modi per fare questo tipo di rimbalzo, ma cerchiamo di mantenerlo semplice e divertente per ora.

Inoltre, l'impostazione del ciclo a un quarto di una misura significa che riceve solo una iterazione della grancassa. Questo è grande, perché in realtà non ci chiede di portare il file audio esportato in un editor audio. E 'ora pronto per essere gettati in Ultrabeat, o qualunque sia il vostro drum sampler è!

Ti interessa sound design in Logica e grancasse? Controlla la 404 Mixing Logic Electronica guida fuori!

Comments (4)

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  • Hamish H
    Hi GW This is Awesome. Thanks very much! Hamish
    • 8 years ago
    • By: Hamish H
    Reply
  • BPGeez
    Haha... sonic crackpipe:) Good Stuff
    • 8 years ago
    • By: BPGeez
    Reply
  • bunda
    In the last sentence you mentioned that there are other ways to do the bounce. Can you elaborate or point me/us in the direction where we can learn more about this?
    • 8 years ago
    • By: bunda
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi evs, There are a few ways to "Bounce", export tracks and even route the audio signal via an Aux channel to a new audio track. You can find out about "Bounce In Place" in this article (Heading 4): http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/5-favourite-logic-keyboard-shortcuts and more about exporting your music in Logic here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/logic-9-howto-export-music-logic HTH Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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