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사운드 디자인 튜토리얼 : 로직에서 작성 킥 드럼
G.W. Childs IV on Fri, April 1st | 4 comments
There are some who play music, there are some who create music. There are some who use sound to create music, then finally, there are some who create sound to create music. I, honestly, haven't figure

음악을 재생할 사람들이 몇몇있어, 음악을 만드는 사람들을있다. 음악을 만드는 사운드를 사용하는 일부가있다면, 결국 음악을 만드는 소리를 만드는 사람들을있다.

마지막 카테고리 강박증 세가의 일부 음악가의 파생물있다면 난 솔직히 아직 생각 안해 봤어. 사람들이 수건을 모두 가지고있는 마음의 상태를 완벽하게 접혀? 이 경우 다음 나는 가까운 장래에 자신이 집에서 수건 접이식 대회를 가지고 멀리되지 않을 수 있습니다.

All jokes aside, sound design has been a passion of mine since I was 11 years old, when I got my Korg Poly-800 for Christmas. I spent hours creating new pads, leads, etc. It was just as fun as playing music, and just as challenging.

완벽한 킥 드럼을 - ​​더 음악 제작의 진보와 생산성을 갖게 한 '성배'에 대한 검색 자체를 제시하기 시작했다! 그것은 나의 강박 관념이되었다. 나는 차례차례 킥 드럼을 만드는 시간에 시간을 보내고 기억 해요. 그럼, 한번 내가 완벽한 재미 줄 알았는데 무엇이 완료, 차를 그들을 밖으로 가지고 개별적으로 그들의 각각은 듣지도 않을거야.

이것은 년 동안했다. 오늘 하루는 킥 드럼은 제 소닉 crackpipe에 설정되어 있다고 실현, 그리고 내가 대신 이러한 thumps하는 음악을 만드는 스튜디오로 축소되었다. 이 시점에서 나는 단호히 깨달은 진리를 실현 - 더 완벽하게 걷어가 없습니다. 그들은 그들 나름대로 멋진 있습니다. 당신은 어쿠스틱 트랙, 또는 breakbeat위한 숨막히는 차기를 할 수 있습니다. 당신은 테크노에 대해 큰 소리로, 두꺼운 굵은 차기를 할 수도 있습니다, 목록이 계속된다.

그러나, 내 킥 사운드 디자인의 강박 충동 중간에, 나는 많은 것을 배울거야!

이 튜토리얼에서는, 나는 당신에게 킥 드럼 내 노동의 열매에 대해 조금 보여주겠다. 이렇게하려면, 우리는 논리 Pro를 사용하는거야. 그러나, 당신은 실제로 실시간 합성 및 수출 오디오를 가진 갈가 마귀와 함께이 방법을 사용할 수 있습니다 ... 사실은 이러한 기능을 자랑하지 않는 갈가 마귀를 찾아 더 큰 도전이있을 수 있습니다.

1 단계 - 사운드 소스를 선택하십시오

모든 좋은 소식은 항상 소스에서 유래. 예를 들어, 합성기 패치를 제작하는 경우, 어떻게 당신이 선택한 첫 번째 문제죠? 발진기 파형. 이 경우, 우리는 우리의 소리 소스, 또는 진동기로 전체 synth, 또는 두 사용하고 있습니다.

로직 한 Klopfgeist를 만들고 바닥에 4 게임 C2의 단일주의 루핑 전체 측정을​​위한 '순환'에 로직 설정과 함께, 아래 그림 안에 표시된 설정을 에뮬레이션.

첫 번째 단계의 요점은 우리 킥의 중형 부분을 만들고, 참조로 소리의 루프를 설정하는 것입니다. 그것이 반복, 반복의 이동으로 당신이 그것을 조각 수있는 그것은 소리의 반복을 듣고 도움. '낮음'이 트랙을 라벨.

낮음 킥 들어 : (헤드폰 권장!)

[오디오 ID = "2349"]

2 단계 - 사운드 소스 복사

새로운 Klopfgeist 트랙을 선택한 상태에서 명령 버튼을 누른 후 'D'(명령 D)를 누릅니다. 이것은 Klopfgeist 설정을 중복하고, 새로운 트랙에서 플러그인을 삽입합니다. 당신은 또한 우리의 소리를 재생 원인 MIDI 영역을 복제하는 것이 좋습니다. (새로운 트랙으로 영역을 옵션 - 드래그).

두 번째 Klopfgeist 트랙에서 우리는 조정과 색조를 조정하는거야. 이것은 킥 몇 가지 하이 엔드를 제공하는 데 사용됩니다 매우 높은 팝업을 만들고, 그것이 스펙트럼의 상단 끝에 인식할 수 있도록합니다. 또한 실제 킥과 마찬가지로 때리는에서 초기 때리고을 에뮬레이트합니다.

당신은 그림 아래의 2 보는 복제와 '안녕'이 트랙을 라벨.


The High Kick:

[오디오 ID = "2351"]

3 단계 - 중순 추가

마지막으로, 차 좀 몸을주고 미드 레인지 조금을 추가하자. 다시 트랙을 중복하자, 다음 MIDI 지역을 중복. 새로 만든 Klopfgeist를 열고 이러한 설정을 복사합니다. 다시, 이것은 조정과 음​​조에 단지 약간의 변형의. 더 큰 수정 사항이 없습니다.


The Mid Kick:

[오디오 ID = "2353"]

4 단계 - 내려 믹스

자, 우리는 그것을 아래로 믹스하자, 함께 킥 드럼의 모든 요소 있어요. 논리 믹서를 엽니다 누르면 'X'.

버스 1 '안녕하세요, 낮​​은 미드, 그리고'의 출력을 설정합니다. 이것은 만들 수있는 새로운 보조 버스 한 트랙을 일으킬 것이며, 드럼의 모든 하나의 보조를 통해 이동 추적합니다. 이것은 쉽게 우리 킥 사운드를 조각을하게됩니다.


Kick without FX:

[오디오 ID = "2355"]

5 단계 - 효과

아래의 설정과 함께 보조 트랙, 공간 디자이너 및 압축기 (이 순서대로) 오버 드라이브를 삽입합니다. 이것은 우리 차가 크고, 더 지속하게됩니다.


Final Kick with FX:

[오디오 ID = "2357"]

우리는 걷어차 어떤 위기와 캐릭터를 제공하는 오버 드라이브를 사용하고 있습니다. Reverb는 귀화를 제공 킥가 '방'의 유형에 앉아 만들기, 압축기 그것을 부수는, 그것이 펀치 제작하고 리미터의와 전체 볼륨을 조절합니다.

당신이 그림에서 알 수 나 또한 킥 드럼의 각 부분의 믹스 레벨을 조정했습니다. 조금 피어싱 수 있기 때문에, 안녕에 조금 덜. 하지만 취향에 조정!

6 단계 - 바운스

이제 알았어, 마지막도 팅겨보고. 이제 1 측정의 단지 분기 시퀀서의주기 설정을 조정하자. 그런 다음, 선택 파일

인터리브로 설정하면 스테레오 경로를 분리하고 우리에게 두 가지 모노 사본을 제공할 것입니다. 우리는 어쨌든 스테레오 킥 드럼을 원하지 않기 때문에 이것도 괜찮아요. 가 이런 종류의 바운스를 할 다른 방법이 있지만 지금은 그것이 재미와 간단하게하자.

또한, 측정의 분기주기를 설정하면 우리는 킥 드럼 중 하나 반복을 의미합니다. 정말 우리는 오디오 편집기에 내보낸 오디오 파일을 제공할 필요하지 않기 때문에 이것은 좋은 것입니다. 그것은 Ultrabeat에 들어가는 위해 지금 준비,간에 드럼 샘플러입니다!

논리와 킥 드럼의 사운드 디자인에 관심? 체크 아웃 로직 404 혼합 일렉트로 니카의 튜토리얼을!

Comments (4)

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  • Hamish H
    Hi GW This is Awesome. Thanks very much! Hamish
    • 8 years ago
    • By: Hamish H
    Reply
  • BPGeez
    Haha... sonic crackpipe:) Good Stuff
    • 8 years ago
    • By: BPGeez
    Reply
  • bunda
    In the last sentence you mentioned that there are other ways to do the bounce. Can you elaborate or point me/us in the direction where we can learn more about this?
    • 8 years ago
    • By: bunda
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi evs, There are a few ways to "Bounce", export tracks and even route the audio signal via an Aux channel to a new audio track. You can find out about "Bounce In Place" in this article (Heading 4): http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/5-favourite-logic-keyboard-shortcuts and more about exporting your music in Logic here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/logic-9-howto-export-music-logic HTH Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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