All Articles Logic Pro
Звук Учебник Дизайн: Создание барабана в логике
G.W. Childs IV on Fri, April 1st | 4 comments
There are some who play music, there are some who create music. There are some who use sound to create music, then finally, there are some who create sound to create music. I, honestly, haven't figure

Есть люди, которые играют музыку, Есть некоторые, кто создает музыку. Есть люди, которые используют звук для создания музыки, то в конце концов, Есть некоторые, которые создают звука для создания музыки.

Я, честно говоря, не понял, если последняя категория ответвление некоторых музыкантов из обсессивно-компульсивным расстройством. Состояние ума, где люди должны иметь все свои полотенца идеально сложенным? Если это так, то я не могу быть далеки от того, конкурс полотенце складные дома себя в ближайшем будущем.

All jokes aside, sound design has been a passion of mine since I was 11 years old, when I got my Korg Poly-800 for Christmas. I spent hours creating new pads, leads, etc. It was just as fun as playing music, and just as challenging.

Поскольку я стал более прогрессивным в создание музыки и продуктивным, искать один "Святой Грааль" начала заявить о себе - Идеальный бочки! Это стало навязчивой идеей моей. Я помню тратить часы на час создания одной бочки за другим. Затем, когда я закончил с тем, что я думал, были идеальными ногами, я выведу их к машине и слушаю каждый из них по отдельности.

Это продолжалось в течение многих лет. Я однажды поняла, что барабана превратили в к звуковой crackpipe мой, а я сжимался в студии делает эти удары, а не заниматься музыкой. В этот момент я понял, решительно просвещенной истины - Существует не идеальный удар. Они все здорово по-своему. Вам может понадобиться приглушенный удар для акустических трека или брейкбит. Вам может понадобиться громкий, густой смелый удар для техно, список можно продолжать и продолжать.

Тем не менее, в самый разгар моих удар принуждения звуковое оформление, я узнал много!

В этом уроке я собираюсь показать вам немного о плодах своего труда с барабана. Для этого мы собираемся использовать Logic Pro. Тем не менее, вы можете использовать этот метод с любой рабочей станции, которая реальном времени синтеза и аудио экспорт ... На самом деле, это может быть более сложной задачей, чтобы найти DAW, не могут похвастаться этими функциями.

Шаг 1 - Выбор источника звука

Любой хороший звук всегда проистекает из источника. Например, если вы делаете синтезатор патч, что первое, что вы выбрали? Генератор сигнала. В этом случае, мы используем весь синтезатор, или два, как наш источник звука, или генератора.

Создайте один Klopfgeist в логике и эмулировать параметры, показанные в рисунке, а также настройка логики к 'Цикл' для всей мерой циклов одной ноты С2 играют 4 на этаже.

Весь смысл в качестве первого шага для создания среднего класса часть нашего удара, а также создать петлю звука в качестве эталона. Это полезно услышать повторение звука, как вы можете лепить ее, как она движется от повторения к повторению. Этикетка этот трек 'Low'.

Слушайте Низкий Kick: (наушники рекомендуется!)

[Аудио ID = "2349"]

Шаг 2 - Duplicate Источник звука

С вашего нового трека Klopfgeist выбран, нажмите и удерживайте кнопку командной и нажмите "D" (Ctrl D). Это будет дублировать Klopfgeist настройки и вставить плагин на новый трек. Вы также хотите, чтобы дублировать MIDI регионе, что вызывает наш звук, чтобы играть. (Option-перетащите область на новый трек).

На наш второй трек Klopfgeist, мы собираемся регулировать настройки и тональности. Это создаст очень высокой популярности, которая будет использоваться, чтобы дать пинок некоторые высокого класса, и позволит ему быть узнаваемым на верхнем конце спектра. Он также эмулирует первоначальный удар на колотушку, как и с реальным удар.

Дубликат, что вы видите на рисунке 2 ниже и этикетки этот трек 'привет'.


The High Kick:

[Аудио ID = "2351"]

Шаг 3 - Добавление среднего

Наконец, давайте добавим немного среднего класса, чтобы дать пинок тельце. Опять же, давайте дублировать трек, а затем дублировать MIDI регионе. Откройте вновь созданный Klopfgeist и скопировать эти настройки. Опять же, это всего лишь небольшие вариации на мелодии и тональности. Нет больших изменений.


The Mid Kick:

[Аудио ID = "2353"]

Шаг 4 - Mix It Down

Хорошо, у нас есть все элементы бочки вместе, давайте смешать его вниз. Нажмите 'X', чтобы открыть Логика Mixer.

Установить выход 'Low, Mid, и Привет "на автобус 1. Это вызовет новые вспомогательные Автобус 1 дорожка должна быть создана, и все барабанные треки, чтобы пройти через один вспомогательный. Это позволит легко лепить наш удар звук.


Kick without FX:

[Аудио ID = "2355"]

Шаг 5 - Эффекты

Вставьте Overdrive, конструктор космических и компрессор (в этом порядке) на нашем Вспомогательные трек с настройками ниже. Это позволит сделать наш удар больше, и более постоянными.


Final Kick with FX:

[Аудио ID = "2357"]

Мы используем Overdrive дать некоторые кризиса и характер удара. Reverb поставляет натурализации, делая удар сидеть в типе "комнату", и компрессор давя его, делая это удар и контроль общего объема с его ограничителем.

Вы заметите на рисунке, я также регулировать смесь уровней каждой части бочки. Немного меньше на Привет, потому что это может быть немного пирсинг. Настройте на свой вкус, хотя!

Шаг 6 - Bounce

Хорошо сейчас, окончательные настройки. Давайте регулировать цикл настройки в секвенсоре только четверть первая мера. Затем выберите: File

Установка в чередованием разобьет стерео путь и дать нам два экземпляра моно. Это нормально, потому что мы не хотим, стерео бочки в любом случае. Есть и другие способы, чтобы делать такого рода отказов, но давайте оставим это весело и просто сейчас.

Кроме того, установка цикла квартале мера означает, что мы есть только одна итерация бочки. Это здорово, потому что на самом деле не требуют от нас привести экспортировать аудио файл для аудио-редактор. Она готова теперь быть брошенным в к Ultrabeat, или любые ваши барабанные сэмплер!

Заинтересованы в звуковой дизайн в логике и барабана? Проверьте Логика 404 Смешивание Electronica учебник из!

Comments (4)

You must be logged in to comment. Login Now

  • Hamish H
    Hi GW This is Awesome. Thanks very much! Hamish
    • 8 years ago
    • By: Hamish H
    Reply
  • BPGeez
    Haha... sonic crackpipe:) Good Stuff
    • 8 years ago
    • By: BPGeez
    Reply
  • bunda
    In the last sentence you mentioned that there are other ways to do the bounce. Can you elaborate or point me/us in the direction where we can learn more about this?
    • 8 years ago
    • By: bunda
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi evs, There are a few ways to "Bounce", export tracks and even route the audio signal via an Aux channel to a new audio track. You can find out about "Bounce In Place" in this article (Heading 4): http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/5-favourite-logic-keyboard-shortcuts and more about exporting your music in Logic here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/logic-9-howto-export-music-logic HTH Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: