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音响设计教程:创建逻辑踢鼓
G.W. Childs IV on Fri, April 1st 4 comments
There are some who play music, there are some who create music. There are some who use sound to create music, then finally, there are some who create sound to create music. I, honestly, haven't figure

有一些播放音乐的人,也有一些创作音乐的人。有一些人用声音来创作音乐,那么最后,有一些人创造良好的创建音乐。

,老实说,我还没有想通了,如果最后一类是一些音乐家的强迫症的一个分支。人们必须有自己的毛巾的头脑条件完全折叠?如果是这样的话,那么我可能不能远离在家毛巾折叠比赛自己在不久的将来。

All jokes aside, sound design has been a passion of mine since I was 11 years old, when I got my Korg Poly-800 for Christmas. I spent hours creating new pads, leads, etc. It was just as fun as playing music, and just as challenging.

正如我更进步,在音乐创作和生产,寻找一个“圣杯 ”开始到目前本身-完美的鼓!它成为了我的痴迷。我记得小时开支后,创造了一个又一个大鼓小时。然后,一旦我完成,我认为是完美的踢,我会为他们带来的汽车,并听取他们每个人单独。

这种情况持续了多年。我有一天意识到,踢鼓变成了我的声音crackpipe,我是萎缩到一个决策,而不是这些砰砰音乐制作的工作室。在这一点上,我意识到决定性的开明的真理 - 没有完美的任意球。他们都以自己的方式凉爽。您可能需要一个闷响声轨道,或breakbeat踢。您可能需要一个响亮的,厚TECHNO大胆踢,不胜枚举。

然而,在我踢的声音设计强迫中,我也学到很多东西!

在本教程中,我要告诉你一个关于我踢鼓的劳动成果的一点点。要做到这一点,我们要使用的Logic Pro。但是,您可以与任何DAW实时合成和音频输出,实际使用这种方法...事实上,它可能是一个更大的挑战,找到一个不夸这些功能的数字音频工作站。

第1步 - 选择声源

任何良好的声音总是源于源。例如,如果你正在合成器的补丁,您选择的第一件事情呢?振荡器波形。在这种情况下,我们使用一个完整的合成器,或两个,我们的声源,或振荡器。

创建一个逻辑Klopfgeist和模拟在如下图所示的设置,设置为整个循环的C2在地板上打4的单注措施的逻辑“怪圈”。

整点的第一步是创建一个中档我们踢的部分,并成立了一个循环的声音作为参考。它有助于重复听到的声音,你可以造型,因为它移动的重复,重复。标签“低”这条赛道。

听低球:(耳机推荐!)

[音频ID =“2349”]

第2步 - 重复声源

选择与您的新Klopfgeist跟踪,按住Command按钮,然后点击“D”(命令d)。这将重复Klopfgeist的设置,并插入一个新的轨道上的插件。您还需要重复,使我们的声音发挥的MIDI地区。 (选项拖动该地区的新轨道)。

在我们的第二Klopfgeist轨道,我们要调整调整和色调。这将创建一个非常高的流行,将被用来给踢一些高端,并允许它在高端的频谱辨认。它还可以模拟在打浆机最初的一巴掌,像一个真正的球。

重复你在下面的图2中看到,这条赛道标签“喜”。


The High Kick:

[音频ID =“2351”]

第3步 - 添加中期

最后,让我们添加一点点的中档给踢一个小小的身体。同样,让我们​​重复轨道,然后重复的MIDI地区。打开新创建的Klopfgeist和复制这些设置。再次,它的调整和色调上的细微变化。没有大的修改。


The Mid Kick:

[音频ID =“2353”]

第4步 - 混合下来

好吧,我们已经有了一个大鼓的所有元素,让我们的组合下来。按“X”开放的逻辑混频器。

设置输出“低,中,高”巴士1。这将导致一个新的辅助母线1跟踪,并鼓的所有曲目通过一个单一的辅助去。这将使我们踢的声音很容易造型。


Kick without FX:

[音频ID =“2355”]

第5步 - 效果

插入一个高速,我们与下面的设置的辅助轨道上的空间设计和压缩机(按此顺序)。这将使我们踢的更大,更不断。


Final Kick with FX:

[音频ID =“2357”]

我们正在使用的高速踢给一些紧缩和性格。混响提供入籍,使得踢坐在一个“房间”的类型,和压缩机是挤压它,使它冲床和控制整体音量,与它的限制器。

你会注意到在图中,我也调整大鼓的每一部分的混合水平。喜少一点,因为它可以是一个小穿孔。虽然调整自己的口味!

第6步 - 弹跳

好吧现在,最后的调整。让我们在音序器的调整周期设定只是一个季度的第一措施。然后,选择: 文件

它设置为交错,将分裂立体声路径,并给我们两个单副本。这是正常的,因为我们不希望一个立体声大鼓反正。还有其他的方法做这样的反弹,但让我们保持它的趣味性和现在的简单。

另外,设定的周期一季度的一项措施,意味着我们只得到一个迭代的大鼓。这是伟大的,因为它并不真正需要我们把音频编辑器导出的音频文件。它现在已经准备好被抛出到Ultrabeat能,或者无论你的鼓采样器!

在逻辑上和踢鼓的声音设计感兴趣?退房的逻辑404混合电子乐教程!

Comments (4)

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  • Hamish H
    Hi GW This is Awesome. Thanks very much! Hamish
    • 8 years ago
    • By: Hamish H
    Reply
  • BPGeez
    Haha... sonic crackpipe:) Good Stuff
    • 8 years ago
    • By: BPGeez
    Reply
  • bunda
    In the last sentence you mentioned that there are other ways to do the bounce. Can you elaborate or point me/us in the direction where we can learn more about this?
    • 8 years ago
    • By: bunda
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi evs, There are a few ways to "Bounce", export tracks and even route the audio signal via an Aux channel to a new audio track. You can find out about "Bounce In Place" in this article (Heading 4): http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/5-favourite-logic-keyboard-shortcuts and more about exporting your music in Logic here: http://www.macprovideo.com/blog/logic-pro/logic-9-howto-export-music-logic HTH Rounik
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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