All Articles Logic Pro
Создание динамических эффектов Автобусы в Logic Pro
Mo Volans on Mon, May 16th | 2 comments
Creating Dynamic Effects Busses This tutorial looks at a few different techniques you can use to make your effects returns live and breathe. I’m using Logic Pro here but

Большинство из нас используют посыл / возврат эффектов в наших проектах, и они являются прекрасным способом добавления пространственных эффектов для многочисленных различных частей в нашей смеси. Большую часть времени эти эффекты автобусов состоять из одной задержки или реверберации плагин, но Есть несколько вещей, которые мы можем сделать, чтобы оживить производство.

Этот урок рассматривает несколько различных методов, которые можно использовать, чтобы сделать вашу эффектов возвращается жить и дышать. Im использованием Logic Pro здесь, но вы сможете перевести каждый метод, используемый для вашей любимой DAW с очень мало хлопот.


01 - Настройка Стандартное Вернуться Эффекты

Прежде чем перейти к любой новой технологии обработки и необходимости традиционных посыл / возврат создана. В связи с тем, мы используем Логика этого процесса является очень прямо вперед, благодаря приложениям Динамическая система распределения.

Как только новые отправить добавляется логика полосы канала автоматически создает соответствующий канал возвращения. Это делает весь процесс приятным и безболезненным. Все, что нужно сейчас реверберации или задержки для вставки в обратном канале.

Setting up the initial send / return

Настройка начального посыл / возврат

Для целей этого урока я создал преувеличенными реверберации основе возвращения создана, мы надеемся, это поможет продемонстрировать эффект Im использованием. Я сразу же фильтруется нижней из обеих гитаре цикл используется и реверберации, чтобы держать вещи как можно более четкими.

The VERY big reverb we’ll be using

ОЧЕНЬ большой реверберации также использовать

Сухой гитаре использовать в качестве источника звука:

[Аудио ID = "6221"]


Же гитара обработанные нашей большой реверберации:

[Аудио ID = "6223"]


02 - Добавление Некоторые боковой цепи сжатия

Один из самых простых способов получить ваши реверберации или задержки эффекты для взаимодействия с другими элементами смесь использовать некоторые сжатия боковой цепи. Эта техника позволяет выбрать любой элемент в ваш микс будет спусковым механизмом для снижения усиления на обратном канале.

Для достижения этого эффекта необходимо просто вставить компрессор на обратном канале, сразу после основного вставки эффектов. Любой элемент в ваш микс может быть использован в качестве входного боковой цепью. Ударные звуки, как правило, работают очень хорошо здесь, поскольку они имеют четко определенные динамические подписи.


A compressor is instated and routed for side chaining

Компрессор восстановлены и направлены на стороне цепочки


В данном случае я использовал бочки для создания ныряя эффект, и вы можете ясно услышать разницу в до и после приведенных ниже примеров. Это не только создает динамическую


Бочки запуска некоторых снижения усиления на обратном реверберации:

[Аудио ID = "6222"]


Тот же эффект без удар в смеси:

[Аудио ID = "6224"]


03 - Использование эффектов модуляции

Другой отличный способ представить движение в вашу эффекты возвращает заключается в использовании какого-то модуляции основан эффект. Избранное здесь включают фазер и flangers. Эти обратной связи способны процессоры создают самые разнообразные звуки и при смешивании с тяжелой Reverb, очень специальные вещи могут случиться!

Снова просто вставить один из этих плагинов непосредственно после возврата эффектов и наберите в некоторые интересные интенсивные параметры. Если плагин имеет влажный / сухой смеси вы всегда можете коготь вернуть часть чистой отразился сигнал, используя это.

Это также очень хорошо работает с задержкой эффекты, которые имеют достаточно высокие настройки обратной связи. Линии задержки такого рода обрабатывают интенсивные фазер может быть очень психоделический характер, и отлично подходит для использования на гитаре и синтезаторе последовательностей.


Logic’s phaser adding some intense modulation to the reverb buss

Логика фазер добавив некоторые интенсивной модуляции реверберации шины

Как только вы довольны своим модулированных возврат эффектов, поэкспериментируйте с автоматизации некоторых ключевых параметров. Если это автоматизация синхронизируется с вашим проектом эффект вновь станет неразрывно связаны с музыкальными элементами в ваш микс.

Вы можете услышать движение, созданное на высоком фазер обратная связь в пример ниже ...

Фазер источники в действие:

[Аудио ID = "6225"]


04 - Фильтрация и автоматики

Для этого шага попробуйте добавить резонансный фильтр сразу после возвращения эффект. Это, очевидно, немного более разрушительной, чем все остальное мы рассмотрели до сих пор, но результаты могут быть очень круто.

Как только из моих любимых фильтров Fabfilters Simplon плагина. Доза этого после реверберации или задержки могут отправлять вещи в пространстве. Попробуйте автоматизации частоты среза и резонанса для какое-то движение, а также попытаться сделать ваши движения соответствуют музыке. Я создал небольшой клип некоторой фильтрации в действии, которые можно услышать ниже ...


Fabfilter’s Simplon is automated to generate a dynamic filter effect

Fabfilters Simplon автоматизирован для генерации динамического эффекта фильтра


Автоматизированные FabFilter делают свое дело:

[Аудио ID = "6226"]

Иногда, если результаты фильтрации ваших эффектов становится немного слишком субтрактивный вы всегда можете экспортировать результаты в одиночку и вернуть их в свою собственную независимую звуковую дорожку. Этот звук может быть отредактирован, чтобы создать совершенно новый звук пейзаж.



05 - Использование динамических Память

Техника похожа на использование сжатия боковой цепи на вашем эффекты возвращает использует динамические стробирования. В действительности это не стробирования в традиционном смысле, но на самом деле боковой цепи активированный стробирования.

Как и при сжатии боковой цепи, ворота можно кормить буквально любой элемент в ваш микс. Это приведет к воротам, чтобы открыть и закрыть ритмично и будет производить рывками, иногда заикался последовательности.


Logic’s noise gate is triggered by a percussion loop

Логика гейт срабатывает ударный цикл


Стробирования с запуском ударные петли в смеси:

[Аудио ID = "6227"]


Тот же эффект без запуска цикла:

[Аудио ID = "6228"]

Это хорошо работает с обоими реверберации и задержки, и я часто нахожу, что быстрые ударные части, такие как бонго или палочки являются лучшими источниками боковой цепи. Помните, что вы всегда можете сделать пользовательские части, чтобы вызвать вашу сторону цепи активирован эффект отдачи. Эта часть может быть отключен оставив вас с ритмической, динамической возврат эффектов.

Comments (2)

You must be logged in to comment. Login Now

  • Upstreamer
    Simple, but very hot, tips. Thank you Mo
    • 7 years ago
    • By: Upstreamer
    Reply
  • PDXstudio
    If you don't have an isolated kick (or other element) to use as a sidechain input on Logic's compressor, you can use a full drum (or other) mix as the sidechain signal, but use the sidechain filter (accessible via disclosure triangle in lower left corner of the compressor GUI) to isolate the portion of the sidechain signal that you'd like to use to trigger the compressor. For example, say I had a drum break with a great feel, but I want my FX to breathe with just the kick. I could use the full drum break as the sidechain input, but activate the lowpass filter on the sidechain input, and put the cutoff around 80 HZ. That way, the comp would ignore everything but the KK.
    • 7 years ago
    • By: PDXstudio
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: