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MainStageを使用してインイヤーモニターを使用
Ian Graham on Thu, October 21st | 0 comments
One of the biggest problems that a band faces is hearing themselves onstage and protecting themselves from hearing loss, especially when they go from venue to venue and each room can sound different.

バンドが直面する最も大きな問題の一つは、彼らが会場から会場に行き、各部屋に異なるサウンドができる場合は特に、ステージ上の彼ら自身を耳と聴力損失から自身を保護しています。他の問題ではないだけに、前面からだけでなく、あなたのステージ上に大きな音作りの仕事を持っている(フロントハウス)FOHのサウンドマンを扱っている。ショーのコースで何回は、誰かがここに挿入器具/ ME /ボーカル!""私はの多くを得ることはできますか"と言う。私はいつもバンドのパフォーマンスから、この邪魔を発見聞こえ、それはまたあなたの聴衆がどのように感じさせることができる"番組の流れは"とてもうまく行っていない。

私自身のグループでこれに対処するの年後に視覚韻 、私はMainStageを持つ多くの実験を行った。我々はすでにサンプル、私のキーボードの音、等をトリガーするためにMainStageを使ってなぜまた私たちはすべての曲から曲に楽しむことのミックスを持っていたのですか?私はまた私の背中を私に感謝私の低音のリグを失うことになった!

マイステージのセットアップ。非常に"geddyリーは"私が知っている!

我々が最初に行った2に示すように、音、男性は私達に"あなたが勝った?tが騒々しいと歌うと戻って開催された再生されます""何を... ...あなたがドン?tは私のミックスを信頼する?"、のようなコメントを与えていたなどしかし...かつて我々は我々を信頼すると確信して再生を開始すると、安堵感を見ることができました。サウンドマンは実際に聴衆のための音楽を混合楽しみにしてバンドを心配しないことができる。しかし、ここは?さらに大きなメリットをS。ステージをオフに入ってくる音だけではサウンドマンを作る?のジョブがさらに簡単にドラムだった。私が述べたように、ない低音のリグは、私のベースアンプヘッドから基板への直接の午前と私のギタリストはそう、彼はまだあるアンプ/ギター関係から切断された感じではない制御のフィードバックを行うことができ、モニターのような彼の2 × 12アンペアに直面しているようにはありませんそれに非常に重要な?sの音。あなたなら?大4 × 12キャビネットを使用して再度、あなたはいつもサイド洗浄を行うことができます。

今どのように我々のモニターミックスを得るのですか?最初のステップは、使用し、そこからXLRスプリッタでこれらの信号を分割?のソースチャネルの数を把握することです。信号がFOHとマルチ入力/出力のサウンドカードにして次に送信されます。私たちは、8入力でMOTUの旅行を使用。

XLRSplitter

MOTUのサウンドカード、ヘッドフォンアンプ、およびGKベースアンプヘッド

チャンネル1と2を取る2ボーカリストがあります。ギタリストはステレオXLRアウトプットを持っていると、これはチャンネル7と8を占めるジョンソンのアンプを使用しています。私のベースアンプヘッドは、FOHのためのDIを持っているが、サウンドカードのチャンネル6にそれを得るために、私はそれを使用する?にも私にボリュームコントロール上に手を与えたのFXセンドが。

ドラムは、いつものように、に対処するために興味深い難問です! (その単語conunドラムを使用しなければならなかった!)私たちは、サウンドカード上の3つを除くすべてのチャンネルを使用している。だから、どうすればよいでしょうか。二つのオーバーヘッドとキック?キック、スネア、一オーバーヘッド?多くの実験をした後、我々は、メソッドは通常、4マイクを含んでいるので、わずかな変化でマイキングドラムのグリンジョン?のメソッドを使用することを決めた。キックで一マイク、つのマイク頭上にスネア、最初のオーバーヘッドのマイクがあったとして、スネアからドラマーと同じ距離の右肩の三番目のマイクに近い。そうしないと、問題を段階的に廃止される!距離の計測にドラムのスティックを使用すると、良いスタートです。オーバーヘッドは、チャンネル3と4に供給(これはまた、ファンタム電源を持っていた)とキックは、チャネル5であった。音は私たちのために素晴らしい作品と私​​たちはよく、すべてを聞くことができます。

最後に、キーボードの音やサンプルは、MainStageは、すべてのいたと同様にFOH私達のインイヤーモニターに送信される可能性があります。これは、マルチ出力のセクションに私たちをもたらします。 MOTUの旅行のサウンドカードは、8出力を持っています。チャンネル1と2は、キーボードFOHに音を供給するために使用された。ステレオは、私たちのヘッドフォンアンプのそれぞれに送信し、独立したモニターミックス用に許可されているが、8へのチャネル3を使用した。私達は私達のヘッドフォン、ベースとギターのケーブルで"有線"されているので、我々は、熱収縮チューブと一緒に私たちのヘッドフォンのケーブルとギターのケーブルを入れていた。我々はあまりにもバックアップを持っていることを確認しました!インイヤーモニター用として、私たちは本当に個人的な好みですがドラマーだと私は両方Westone UM3 - Xのためのそれ?の円滑なボトムエンドを愛すること、選んだ。バンドの電子技術者の友人やファンたちに基づいたカスタムヘッドフォンアンプなる" チューモイのデザイン 。"

今.. MainStageの設定!私のキーボードの音のためのチャネルに加えて、私たちの出力ヘッドフォンの各セットアップ達VOX /インストゥルメント入力と3グループのバス用の8チャンネルのミックス。また、各チャンネルのフェーダーはFOHがその音を余りに得るだろうそうでなければダウンしていることに注意する必要があります! FOH取得する必要がある唯一の音はキーボードです。バス送信のために、各人物の名前を見ることができます。

各チャンネルは3キスを送ると"前の"送信するように設定された割り当てられていた。送信の色は青から緑に変わります。

インイヤーモニターとの点も考慮する非常に重要なことは、被害にあなたの耳を危険にさらしているそうでなければリミッタを持つことです。 - 耳の中で最もワイヤレスは、この保護機能を持っているが、我々はカスタムのヘッドフォンアンプを使用しているので、我々は、出力バスにリミッターを追加しました。各チャンネルは個別にEQができますか?D、圧縮、等のモニタのためにあまりにもミックス。

すべてのバンドは、異なる設定を持つことになりますが、私は?VEの出発点として、あなたを与えられたものを使用することができる必要があります。我々はまた、遅延の影響を実験とFO​​Hに、それらのいくつかを送信されている。もう一つは、健全な男が勝った?tが心配する必要は!この設定を行うので、我々だけでなく、あなたがバンドとの緊密なプレーヤーになるかがわかりますが、またボリュームの大幅な低下とはるかに長いリハーサルをすることができます。透明度もバンドのミックスと歌手に持って来られることは少ないバンドのオーバートップを歌うしよう負担になります。各曲はあまりにも自分好みにカスタマイズすることができます。ロッキングしてください!

すべてのライブパフォーマンスのニーズは、チェックアウトのためのMainStageをセットアップして使用する方法の詳細については、ここMainStageのチュートリアルを。

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