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Cómo crear interesantes texturas ambientales con Melodyne
Gary Hiebner on Mon, March 28th 7 comments
Melodyne has to be one of the most advanced software applications in regards to time stretching and pitch shifting capabilities. I find that you can take a simple melody or synth line you have created

Melodyne has to be one of the most advanced software applications in regards to time stretching and pitch shifting capabilities. I find that you can take a simple melody or synth line you have created, pull it into Melodyne, and turn it into an absolutely amazing ambient soundscape. I will show you how with Melodyne's time-stretching abilities.

Paso 1 - Selección de la muestra de audio

Primero elige una muestra de audio que desea sacar a Melodyne. Me han exportado a un bucle de audio que he creado en Logic. Melodyne próximo lanzamiento y crear un proyecto de Melodyne con el mismo tempo que el bucle.

Para el tempo global, cambiar el tempo del archivo de audio. Ir a Archivo


Our audio file's tempo is 105BPM, so we are changing the project to that.

Elija Asignar al proyecto, y elegir acuerdo en su conjunto, para dar a todo el arreglo que el tempo. A continuación, importe o arrastre el bucle en Melodyne.

Esto es lo que nuestro bucle como suena:

[Audio id = "2333"]

Paso 2 - Centro de Down que

Ahora es el momento de ver hasta dónde puede estirar este archivo de audio. Hemos tomado el ritmo y la dividió en 2 (que todavía quiero ser capaz de tirar de este archivo de nuevo en nuestro proyecto de Logic y mantenerse en sintonía con el proyecto), que nos da 56.5BPM. Ahora puede exportar este archivo de audio por ir a Archivo


You can choose to save each separate track as a single file if you have imported more than one audio file into Melodyne. We have only imported one so we are going to choose to save the audio out as a stereo mix.

Melodyne no presenta tantos artefactos como el tiempo en el estiramiento de aplicaciones, que aún conserva gran parte de las cualidades de sonido del audio original. Tomar un escuchar a continuación:

Repita el mismo proceso pero ahora dividir el tempo a la mitad otra vez.

Aquí está la muestra de audio ahora en 26.25BPM:

Y aquí de nuevo ahora en 13.2BPM. Lo loco es que!

Lo que también se puede hacer es invertir el audio, entrando en los valores de tempo negativo. Interesantes sonidos inversa ambiente puede ser creado de esta manera.

Paso 3 - Volver a su proyecto

Ahora puede sacar de estas muestras de nuevo en su proyecto relevante y crear interesantes texturas de sonido que las muestras están a tiempo pero se redujo a la mitad o un cuarto, etc .. del audio original. Como siempre que se acuerde dividir el tempo de las divisiones iguales que no debería tener ningún problema tirando de los archivos de nuevo en su proyecto, y la sincronización con el resto del audio.

Esto es lo que mi tiempo se extendía el sonido de piezas como puré de arriba en mi proyecto de Logic:

[Audio id = "2339"]

Paso 4 - Conclusión

Use Melodyne para crear sonidos interesantes en sus proyectos y se sorprenderá de los resultados. Para obtener más información acerca de Melodyne, consulte el tutorial de David Andris:

Comments (7)

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  • Rounik Admin
    Nice tips! I use Flex Mode in Logic to create similar style ambiences. Really like the way you bring the ambience back into Logic and "mash it up".
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • GaryHiebner
    Thanks Rounik. Flex Mode is great in Logic. But I find you hear less artifacts with Melodyne when you start stretching it by extreme amounts. Would be great if Melodyne could incorporate a time stretching algorithm you could use in Logic, as opposed to using the plugin. Would be more "native" then.
    • 8 years ago
    • By: GaryHiebner
    Reply
  • Rounik Admin
    Yes, I agree. Although sometimes grainy is just what I'm after... ;-) By the way, have you tried out the Serato PitchnTime and/or iZotope's Radius as algorithms for use in Logic's Time and Pitch Machine? I used Radius a while back and was very impressed.
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • GaryHiebner
    True, sometimes that grainy effect is exactly what is needed. I've tried Radius but not Serato. The Radius was very impressive. Why can't Apple just buy out Melodyne, then incorporate their technology into Logic. That would be amazing.
    • 8 years ago
    • By: GaryHiebner
    Reply
  • Rounik Admin
    Yeah! That would be amazing. Now that Logic 9 has flex time, it would make sense for a future version to incorporate a "flex pitch" feature... We'll have to wait and see!
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Yes, in Logic you could import any audio file and then stretch it far out with option-clicking on the lower-right corner and drag. I've done this with some parts like a Lockheed SR-71 aircraft taking off, stretching it really far. And then it started to sound like a Steve Roach ambient track (by adding a lot of Space Designer reverb.
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi Kent, It's also interesting when you enable a flex mode on that region and then stretch it out (Option-drag)... Depending on the flex mode you choose... You know there's a 30 day demo for Melodyne available now: http://fb.me/HwPH44Cw
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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