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Come creare interessanti Textures ambiente con Melodyne
Gary Hiebner on Mon, March 28th 7 comments
Melodyne has to be one of the most advanced software applications in regards to time stretching and pitch shifting capabilities. I find that you can take a simple melody or synth line you have created

Melodyne has to be one of the most advanced software applications in regards to time stretching and pitch shifting capabilities. I find that you can take a simple melody or synth line you have created, pull it into Melodyne, and turn it into an absolutely amazing ambient soundscape. I will show you how with Melodyne's time-stretching abilities.

Fase 1 - Scegli il tuo campione audio

Per prima cosa scegliere un campione audio che si desidera tirare in Melodyne. Ho esportato fuori un loop audio che ho creato in Logic. Melodyne lancio successivo e creare un progetto Melodyne con lo stesso tempo come il ciclo.

Per il Global Tempo, che modifica il ritmo del tuo file audio. Andare su File


Our audio file's tempo is 105BPM, so we are changing the project to that.

Scegli Fix per Arrangiamento e scegliere intera operazione, per dare tutto l'arrangiamento che tempo. Quindi importare o trascinare il loop in Melodyne.

Ecco ciò che il nostro ciclo suona come:

[Audio id = "2333"]

Fase 2 - Stretch che giù

Ora è il momento di vedere quanto siamo in grado di allungare questo file audio. Abbiamo preso il tempo e diviso per 2 (vogliamo ancora essere in grado di tirare questo file indietro nel nostro progetto Logica e rimanere in sincronia con il progetto), che ci dà 56.5BPM. È ora possibile esportare il file audio da andando su File


You can choose to save each separate track as a single file if you have imported more than one audio file into Melodyne. We have only imported one so we are going to choose to save the audio out as a stereo mix.

Melodyne non introduce, come molti artefatti come il tempo che si estende altre applicazioni, ma conserva ancora gran parte della qualità audio l'audio originale. Prendere un ascoltare qui di seguito:

Ripetere lo stesso processo, ma ora dividono il ritmo a metà.

Ecco il campione audio ora 26.25BPM:

E qui di nuovo ora 13.2BPM. Come folle è quello!

Che cosa si può anche fare è invertire l'audio andando in tempo i valori negativi. Interessante suoni invertire ambiente possono essere creati in questo modo.

Fase 3 - Torna al tuo progetto

Ora è possibile tirare questi campioni nel vostro progetto rilevante e di creare tessiture sonore interessanti come i campioni sono ancora in tempo, ma rallentato da un mezzo o un quarto, ecc .. dell'audio originale. Finché si è ricordati di dividere il tempo di divisioni pari non dovreste avere alcun problema tirando i file nel vostro progetto, e la sincronizzazione con il resto dell'audio.

Ecco ciò che il mio tempo si estendeva suono pezzi come il purè nel mio progetto Logic:

[Audio id = "2339»]

Fase 4 - Conclusione

Utilizzare Melodyne per creare paesaggi sonori interessanti nei tuoi progetti e sarete stupiti ai risultati. Per ulteriori informazioni su Melodyne, controlla tutorial di David Andris: la

Comments (7)

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  • Rounik Admin
    Nice tips! I use Flex Mode in Logic to create similar style ambiences. Really like the way you bring the ambience back into Logic and "mash it up".
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • GaryHiebner
    Thanks Rounik. Flex Mode is great in Logic. But I find you hear less artifacts with Melodyne when you start stretching it by extreme amounts. Would be great if Melodyne could incorporate a time stretching algorithm you could use in Logic, as opposed to using the plugin. Would be more "native" then.
    • 8 years ago
    • By: GaryHiebner
    Reply
  • Rounik Admin
    Yes, I agree. Although sometimes grainy is just what I'm after... ;-) By the way, have you tried out the Serato PitchnTime and/or iZotope's Radius as algorithms for use in Logic's Time and Pitch Machine? I used Radius a while back and was very impressed.
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • GaryHiebner
    True, sometimes that grainy effect is exactly what is needed. I've tried Radius but not Serato. The Radius was very impressive. Why can't Apple just buy out Melodyne, then incorporate their technology into Logic. That would be amazing.
    • 8 years ago
    • By: GaryHiebner
    Reply
  • Rounik Admin
    Yeah! That would be amazing. Now that Logic 9 has flex time, it would make sense for a future version to incorporate a "flex pitch" feature... We'll have to wait and see!
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Yes, in Logic you could import any audio file and then stretch it far out with option-clicking on the lower-right corner and drag. I've done this with some parts like a Lockheed SR-71 aircraft taking off, stretching it really far. And then it started to sound like a Steve Roach ambient track (by adding a lot of Space Designer reverb.
    • 8 years ago
    • By:
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi Kent, It's also interesting when you enable a flex mode on that region and then stretch it out (Option-drag)... Depending on the flex mode you choose... You know there's a 30 day demo for Melodyne available now: http://fb.me/HwPH44Cw
    • 8 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
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