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音乐制作技巧:交替自动泛影响
Mo Volans on Fri, November 15th 0 comments
How do you get elements in your mix to gel when they clash? Before you ditch the parts read and listen to the examples in this tutorial by Mo Volans as he uses auto-panning to solve this problem.

在一些混合,你可能会发现自己在一个情况下,你希望(或需要)使用两个声音类型和频率是非常相似的。比如我有两个打击乐部分,我想在这里混在一起,冲突非常轻微。

本教程将展示一个可能的方法之间的这些只是用平底锅数据部分的发展空间。这从传统的EQ和动态为基础的治疗,通常会被用在这里移开,并给你一个坚实的,有创意的替代。


这两个问题的环路

虽然这些循环不生活在完全相同的频率范围内,它们是足够相似的语气相当严重冲突混合时。在每个循环中的各个元素在一定程度上被屏蔽,甚至认为这个组合是不愉快的,它会很高兴在这里创造某种程度的分离。

第一个循环隔离:

[音频ID =“15757”]

...和第二个循环:

[音频ID =“15758”]


我们要创建这些循环的对比,通过使用简单的自动化的泛数据。那么看看这是如何做到在接下来的步骤。你可以试试这个循环与您自己的组合,甚至两组鼓的部分。

混合的两个循环是一个有点混乱:

[音频ID =“15759”]


泛数据编程

得到两个循环在立体声场中移动简单地使用你的DAW盘自动化数据。您可以录制手动,如果你喜欢更人性化的感觉,或用手工绘制,因为我已经在这里完成。

这些措施中,你在这里使用平移数据是完全取决于你,但你的动作进行编程,以定期的方式从左至右。在下面的截图中,你可以看到我的模式。一旦你已经编程的几个酒吧,你可以简单地将数据复制到跨越整个循环。

现在完全相反的信息在第二循环编程。您可以调整强度的任一侧,在这一点上,以更宽或更窄的效果。我倾向于70-80%,在大多数情况下工作得很好。

The panning data is complete

平移的数据是完整的。


您现在应该可以找到循环平移很好,他们突然有一种良好的分离量。效果很迷幻性质,可以乱用你的脑袋想一想。这是我之所以喜欢使用它,但最终它只是一个伟大的方式,创造了宝贵的空间,在你的混音。

The panning data in action

数据平移动作。

两个循环的平移和现在有更好的分离:

[音频ID =“15760”]


一些额外的处理

如果你喜欢,你可以添加一些额外的处理,这两个循环,通过将它们分组,加入同样的效果,这两种声音。我觉得这是增加了一些凝聚力的法律程序,往往使循环听起来有点更加统一。

Some extra processing can help to unify the loops

一些额外的处理可以帮助统一循环。

添加额外的处理:

[音频ID =“15762”]


在这个例子中,我使用了一些沉重的压缩,饱和度和低通滤波。你喜欢的,希望你会发现整个过程非常有用的一些点在你的作品,你可以尝试任何效果链。

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