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방법 리믹스하기 : 6 부 : 최종 바뀌는 및 조정
Mo Volans on Sun, September 18th 1 comments
Almost every major music single release gets the remix treatment. In Part 6 of this "How to Remix" series, Mo Volans takes you through adding the final tweaks and polish to your remix.

자습서의이 시리즈에서 우리는 진짜 리믹스를 만드는 단계 프로세스 단계를 통해 당신을 찍을 예정입니다. 난 수년 동안 remixing와 못된 당신이 내 스튜디오 작업에 사용했던 기술의 일부와 공유하려고하고 있습니다.

현재이 시리즈의 이전 기사를 찾을 수 있습니다 :


이 어미에서 두 번째의 음절 장에서 잘 우리 믹스는 배치와 혼합하는 최종 바뀌는를 수행하여 최고되도록하는 방법을 좀 봐. 물론 이러한 작은 조정하는 우리의 믹스가 마스터 100 % 준비가되어 있는지 확인하고에 의해.


1 단계 - 욕심 채우고 자동화

이 시점에서 우리는 마지막 순간의 조정 및 변경에 대한 결정 훌륭한 치아 빗과 함께 전체 믹스를 통해 이동해야합니다. 나는 전이를보고 시작하는 것, 이것이 흥미있는 경우 전체 믹스 일반적으로 향상됩니다.

이 마르크 새 섹션의 시작과 종종 프로젝트에 에너지를 추가합니다 채우고 휴식과 잘 시작합니다. 추가 프로그램을 배치 위치를 결정하는 과정은 단순히 전체 트랙을 듣고 포함됩니다. 몇 통과 후, 작업을 필요로하는 장소가 당신을 밖으로 점프한다.

제가 한입 크기 섹션에 전념할 수 있도록이 작업을 수행할 때 나는 섹션으로 트랙을하다. 예를 들어, 제가 수행한 프로그래밍의 첫 번째 일괄 처리는 드럼 소개 섹션에 있던 지역에서 먼저 작업을 위해이 특성을 가집니다.

나는 추가 채우고 프로그래밍을 사용할 수 두 곳에서 발견. 주변 중간 소개를 통해 나는 간단한 reverb 기반의 휴식을 추가했습니다. 이것은 reverb가 메인 드럼 루프의 수준을 보내 자동화함으로써 달성되었다. 나는 또한 효과를 강조하기 위해 같은 지점에서 함께 타악기 루프를 감소했다.

The reverb based fill I created in the intro

reverb 기반 제가 소개에 만들어 기입하십시오.


reverb이 작성 :

[오디오 ID = "8117"]


몇 가지 관심을 가지고있는 소개의 두 번째 영역은 첫 번째 구절에 이어지는 섹션했다. 내가 메인 루프와 타악기 루프 모두에 reparative 롤을 추가했습니다. 이것은 몇 가지 관심을 추가하고 자연에 조금 더 기술 기입했다. 나는이 시점 잘 다음 보라 한게 이거야에 다른 뭔가가 필요 느꼈다.

The second fill is enhanced

두 번째 입력이 향​​상됩니다.


두 번째 입력이 완료 장소에 있습니다

[오디오 ID = "8118"]


난이 소개가 예제로 채웁니다 선택한지만 같은 작업은 조합의 각 부분이 튜토리얼의 끝 부분에 전체 예제에 들어있을 수있는 추가되었습니다 더 이상 프로그래밍 전반에 걸쳐 반복되었다.


2 단계 - 소음 기반 과도 효과를 사용하여

작업 때 그들이 잘 흐름은 정말 중요한 것을 채우고 전환. 유체 전환을 만드는 것은 어렵지만, 정말 인생을 더 쉽게 만들어줄 수있는 몇 가지 기법이 있습니다. 우리는 이미 자동화를 쳐다보면서 어떻게 금액이 정말 도움이 전송 주파수 필터 및 효과를 변경하지만 당신은 또한뿐만 아니라 여기에 효과 기반의 샘플 및 패치를 사용할 수 있습니다.


첫 번째 구절로 이동 전환이 시점에서 꽤 좋은이지만 조금 더 작업을했습니다. 나는 소개의 끝 부분에 걸쳐 소음 기반 샘플 확산을 결정하고 합창의 시작 정말 함께 아교로 두 부분으로 도움이 될 것이다.

나는 AA 간단한 백색 잡음 샘플, 자동 저역 통과 필터 및 일부 스테레오 지연을 사용하여 처음부터이 효과를 잽니다. 이 방법은 당신에게 소리를 통해 최대 제어할 수 있으며 귀하의 정확한 사양에 조각을 할 수 있습니다.

The noise based effect is constructed

소음 기반 효과가 구성되어 있습니다.


이 효과는 트랙에 걸쳐 다시 사용하고 정말 기대하고 분위기를 조성하는 데 도움이되었다. 몇 가지 효과와 함께 실험을보십시오. 당신은 항상 같은 reverb 같은 추가 처리를 추가하고 필요한 경우 상황이 더욱 대기하기 위해 지연 수 있습니다.

단순한 소음 기반의 첫 번째 전환에 효과 :

[오디오 ID = "8119"]


3 단계 - 추가 부품 및 계측기

당신이 트랙의 일부가 spicing 필요한 생각한다면 당신은 여분의 계측이나 타악기 부품을 추가하실 수 있습니다. 나는 코러스가 좀 리프트가 필요하고 작은 타악기 루프 조금 에너지를 추가하는 공격 도입 느꼈습니다. 당신은 아래의 클립에 새 소리를들을 수 있습니다.

루프는 일부 스테레오 지연, 분위기 터치, 일부 채도 및 혼합 간섭도 악성 낮은 주파수가 없었 않도록 과정의 피할 수없는 낮은자를 함께 치료를했다.

The new loop is highlighted in the last section of the mix

새로운 루프는 혼합의 마지막 부분에 강조 표시됩니다.


마지막 섹션에서 새로운 루프 :

[오디오 ID = "8124"]


나는 또한 혼합의 소개와 outro 섹션이 추가 사운드를 사용했습니다. 당신은 더욱 여기 가서 실제로, 당신이 원한다면 별도의 장비를 추가하지만, overcook의 일을 기억하지 수 있습니다. 당신이 다른 5 추가 8 부품과 좋은 소리를하지 않는 믹스면 아마 도움이되지 않습니다!

이것은 또한 반복 또는 추가가 혼합 수정 사항을 추가하는 시간이다. 그럼이 다음과 불길한 당신에게이 시점에서 변경되었습니다 몇 가지 주요 섹션을 보여 좀 봐.


4 단계 - 최종 수정

지금은 복사 및 완료해야 할 것을 붙여넣기 모든 최종 편집을위한 귀하의 믹스를 확인! 다행히 내가 여기에 처리하는 데 필요한 하나의 수정이있었습니다. 첫번째 코러스에서 만들어진 보컬 부품 ID의 하나는 두 번째 합창에서 누락되었습니다와 부재는 에너지의 부족이 여기 있었 의미.

간단히 말해서 나는 이전에 만들어진 두 번째 코러스 섹션에서 해당 위치에 복사 부분 ID를 움켜 잡았다. 간단하게 이런 큰 차이를 만들 수 편집합니다. 그 가치가 다 필요가 아무것도의 노트를 만들기 위해 펜과 종이와 수많은 듣기 세션을 할 수 앉아. 이것은 그래서 지금까지 연구에 인색하게 굴다 없다 와서 Youve!

The vocal part is copied and pasted into place in the second chorus

보컬 부분은 두 번째 코러스에 복사하여 제자리에 붙여 넣어집니다.


5 단계 - 혼합 및 레벨 마지막 시간을 확인

늘 그랬듯이 우리의 마지막 단계는 큰 그림을 봐, 우리가에 위치를 확인하는 것입니다. 모든 방법을 통해 귀하의 믹스를 재생할 수 있습니다. 알아서되었습니다 이제 편집, 모든 장비는 장소에 귀하의 전환은 믹스에 집중할 수 부드럽게됩니다.

weve가 함께 간으로이 경우에는 우리는 너무 모든이되어야 방법입니다 모든 상대적인 수준의 처리했습니다. 이 튜토리얼의 각 단계에서 최종 예제를 비교하면 필자 사용된 믹스 및 레벨의 발전을들을 수 있습니다.

The entire mix in all it’s glory

모든 영광 전체 섞는다.


당신은 혼합이있다면이 대형의 그룹 채널을 사용하여 하나의 악기와 같은 유사한 소리를 섞어 큰 도움이됩니다. 당신은 내가 보컬로 그런 짓을이 믹스에서 볼 수 있습니다. 이 보컬 트랙의 꽤 많은 수의되었으며 한 그룹에서 발생하는 것은 단순히 생명의 은인했다. 그들은 모두 동일한 압축기와 취급 및 기타 효과 / 반환을 보내 하였다.

... And the arrangement has finally taken form

배열은 마침내 양식을 얻었습니다!


이 시점까지 전체 믹스 최대 :

[오디오 ID = "8128"]


당신이 당신의 믹스를 변경할 필요 하단 생각이 들어요 경우 에라도 항상 자동화 또는 처리 신선한 그룹을 설정하고 큰 그룹과 상대적으로 믹스를 설정할 수 있습니다. 다음가 잘 몇몇 마스터로지고 있기 때문에, 그냥 당신이 마스터 출력에 대한 충분한 헤드룸을두고 있는지 확인하십시오 당신이해야 할 선택이 뭐든지간에!

당신은 내가 이상이 시점까지했다 믹스를들을 수있다 ... 것들은 마침내 라인에 온 우리는 이제 끝난 구조와 배열을들을 수 있습니다. 이제 남은 건 모두 최종 사운드를 조정할 수 있습니다.


이 리믹스 시리즈에 사용되는 노래는 친절에 의해 제공된 교회 윌리엄스 . 자신의 사이트를 방문하여 그를 지원하시기 바랍니다.

Church Williams - Touch the Sun

교회 윌리엄스 - 터치 일


어떻게 리믹스에 대한 자세한 학습에 관심이 있으십니까? 체크 아웃 라이브 자습서 비디오 시리즈 Olav Basoski의 Remixing을 .



Comments (1)

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  • Jumperman
    Hey Mo, loving all the stuff you post on Audiotuts, here, and Music Tech. Thanks for all the good tips. I have a question: how'd you make Church's vocals sound so good in the mix?
    • 7 years ago
    • By: Jumperman
    Reply
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