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Mezcla: Crear un espacio en 3D en la mezcla
Rounik Sethi on Sun, August 8th 1 comments
If you have done research into how the Pro's approach Mixing, you've undoubtedly come across information such as to Mix at low levels, listening to your mix in mono and how important it is to give you

Si usted ha hecho la investigación sobre cómo el enfoque de la Pro mezcla, sin duda, usted ha llegado a través de la información como a la mezcla en niveles bajos, la escucha de la mezcla en mono y lo importante que es para darte un montón de roturas (más fácil decirlo que hacerlo cuando en un plazo). Ahora bien, aunque estos consejos son pepitas de la sabiduría intemporal de mezcla, a menudo me dejó anhelo de más jugoso de manos en la información. Asistir a una sesión de mezcla en un buen estudio con un gran ingeniero es una de las mejores maneras de aprender todos los secretos de la mezcla se puede aplicar a sus propias producciones. Sin embargo, incluso si usted puede localizar y convencer a su ingeniero de sonido favorito para compartir su valioso tiempo con usted, lo más probable es que estará más centrado en el trabajo en la mano que explicar el qué, el cómo y el por qué de su proceso. Cómo vivir con un tiempo de ingeniero de sonido dentro de un estudio no significa meterse en la cabeza ...

Greg Townley, cuyos créditos incluyen las películas de mezcla Sideways

Greg ayuda a que este software tutorial un agnóstico, explicando los ajustes de la reverb, EQ, Delay y plugins de compresión que utiliza en detalle. Esto hace que sea fácil de traducir a otros DAW. Si usted es un Sonar, Cubase, Ableton Live, Logic, Nuendo o Pro Tools LE de usuario que será capaz de traducir las técnicas de Greg a sus mezclas. El estilo del ambiente de la música utilizada no es importante ... aunque yo personalmente estoy un gran fan de ambiente bien mezclado ambiente y la búsqueda es bastante complicado (!). Estos consejos pueden ser útiles para mezclar todos los estilos musicales desde el pop hasta el rock a la electrónica y el folk ... eso es porque lo es todo sobre el espacio y dar a cada sonido es distinto del espacio propio y al mismo tiempo la unificación de todos dentro de la mezcla.

Me encanta que Greg establece la ventana de su mezcla y plugins en términos de espacio y no por el instrumento. Por ejemplo, muchos ingenieros de mezcla de efectos de grupo para la mezcla por tipo. por ejemplo, batería y percusión, bajo, guitarras, voces, etc Sin embargo, el método de Greg divide el arreglo en un espacio sonoro de la mitad de cerca, y "muy, muy atrás". El uso de este método como una plantilla, creo, hace que sea mucho más fácil de colocar luego los instrumentos elegidos / suena en el espacio sonoro y explorar la colocación de sonido de una manera orgánica. La creación de reverbs diferentes: 1 segundo (frente a espacio), segundo 3.5 (en el centro del espacio) y 7 segundos (espacio lejano) es uno de los secretos efectivos para ayudar a crear tres dimensiones dentro de su mezcla. Filtrado de las reverberaciones y retrasos, el ajuste de los comentarios al 0% y la compresión de sonidos individuales son otras técnicas de debate (entre muchos otros!)

Tres puntas de mezcla útil:

Consejo 1 - Escuche con atención a su arreglo. Construir una imagen mental / sonoro de donde los instrumentos y los sonidos que estar en una habitación. Percusión por ejemplo, en el extremo posterior, las cadenas a la derecha cerca.

Consejo 2 - Dividir la profundidad sonora en 3 secciones: Cercano, Mediano y muy lejos. Utilice diferentes ajustes de tiempo de reverberación para ayudar a lograr la ilusión de distancia. Todo es cuestión de perspectiva.

Consejo 3 - Compresión de sonidos pesados ​​en el campo cercano-puede ayudar a que se sienten en la vanguardia. Cambios sutiles en la ecualización y compresión también puede tener un efecto más dramático cuando se escucha de nuevo a toda la mezcla.

En mi opinión este tutorial es visita obligada! Si usted desea aprender las puntas de mezcla de un productor que es cortejada por Hollywood y artistas de renombre ... luego echa un vistazo a esta Greg Townley: Dimensión de Sonic en el tutorial de mezcla aquí . Diviértete aplicando estas técnicas de mezcla para sus propias producciones!

Si necesita más ayuda en este o en cualquier otra lógica o un problema de software Mac visítenos en www.macprovideo.com/forum/

Comments (1)

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  • Hands down, Apple's app store wins by a mile. It's a huge selection of all sorts of apps vs a rather sad selection of a handful for Zune. Microsoft has plans, especially in the realm of games, but I'm not sure I'd want to bet on the future if this aspect is important to you. The iPod is a much better choice in that case.
    • 8 years ago
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