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任意のDAWで処理をバスにガイド
Mo Volans on Thu, March 24th | 0 comments
If you are not familiar with buss processing it is simply a technique that involves processing an entire group (or buss) of instruments at once. This could be two guitars, fifteen drum parts or an ent

あなたがキスの処理に精通していない場合、それは単純に一度の楽器のグループ全体を(またはバス)の処理を伴うテクニックです。これは2本のギター十五ドラムパートや全体のマルチ追跡ミックスかもしれない。

For a concept that is so simple the end result shouldn't be that profound, but in fact it is. The effect that this sort of processing has on groups of instruments is pretty exceptional and it's a hugely useful tool for anyone looking to take their mixes to the next level.

01 - 処理したい部品の識別

私は導入のキスの処理で指摘など、本当に楽器のちょうど約あらゆるグループに適用することができる、との方法で究極のキスの処理は、マスターのキスで行わでしょう。この場合、私は同様に重要なものにプロセスを実証するだろうと思った...ドラム。

時には最高の混在ドラムパートは、離婚や分離された少しを鳴らすことができます。多くの場合、全体としてこれらの部品を治療し、全面的にいくつかの選択、エフェクト処理を適用すると、実際に審理に一定の凝集を追加することができます。

あなたが最初にすべきことは、処理したいすべてのパーツを選択するか、私の場合これは、ドラムループの選択です。私は、の組み合わせ使用していますロジックCubaseをここに私のポイントを示すために、しかし、もちろんこれは完全に汎用的な手法であり、任意のDAWで行うことができます。

キスを処理するためにドラムのパーツ

オーディオ:乾燥した未治療のドラム:

[オーディオのid ="2240"]

02 - あなたのドライグループを作成する

一度にすべての部品は、グループにそれらを供給する必要があります選択されています。ここで正確な手法は、明らかにDAWにDAWを変化させますが、それは通常、非常にまっすぐ進むプロセスです。

すべてのサウンドが1つの乾燥グループに供給されると自分の利得構造が健全であるし、何もクリッピングされていないことを確認します。あなたのグループはたくさんのまたは実行可能なヘッドルームを持っている必要があり、これが通常の状態よりも少し低くして、個々のチャンネルを実行していることを意味します。

グループが作成されます。

03 - 最初のバスのプロセッサを適用

私はドラムのグループに関連付ける傾向が第一のプロセスは、イコライゼーション、ダイナミクスのコントロールです。あなたの全体的なドラムの音が少し輝きやローエンドパンチを欠いている感じる場合は、グループ全体にEQを適用すると、驚異を働かせることができる。

何らかの理由で、これは個々のサウンドにEQを追加するよりもはるかに多くの肯定的な効果を持つ傾向があります。その結果、一般的に、より有機的であまり宣伝です。もし結果が暖かいとザラザラになりたい場合はきれい好きとキラキラ光る線形位相モデルのために行く場合、ヴ​​ィンテージエミュレーションEQを試してみてください。

圧縮は、任意のキスだけでなく、ドラム音の処理に来る別の重要なツールです。楽器のグループにビンテージコンプレッサーのエミュレーションを追加し、ほとんど魔法何かが起こります。オーディオ接着剤の特殊なタイプは、このプロセスを使用して適用されており、しばしばそれは、一緒にこれらの楽器は常にあったこと錯覚を作成することができます!

それはドラムに来るときバスの圧縮では、特に効果的と株式ロジックからプラグインが、CubaseのまたはPro Toolsが正常に動作しますが、ここでサードパーティの製品を使用するのが良いかもしれません。キスコンプレッサーをベースにいくつかの本当に素晴らしいソフトウェアがあります。

私の個人的なお気に入りは、UADやWavesのSSLキスコンプレッサーモデルが含まれています。これらの一見単純なプラグインを探してあなたのグループには本当に印象的な凝集性を付与するために調整素早くより多くを必要としません。

EQと専用のバスのコンプレッサーが追加されます

オーディオ:ドラムを圧縮し、EQで処理されています:

[オーディオのid ="2243"]

04 - 追加態度

イコライゼーションと圧縮は、ここで必要不可欠なツールですが、あなたはもう少しエッジの効いたものを試してみたいと感じた場合、あなたはいくつかの飽和のプラグインを試して〜するのも悪くない。

彩度、または"ソフトクリッピングは、"古典的なテープ録音または管駆動信号パスと同義ですあなたのグループに暖かさや肥満を追加することができます。もう一度、そこのDAWにバンドルされてまともな飽和のプラグインがたくさんですが、あなたのポケットの中に掘り下げ、そこにあるベストを得るためにハイエンドの製品に投資する場合があります。

私はに戻っておくことを本当に簡単なプラグインはここに非常によく仕事と一URS"彩度"のプラグインであることがわかります。それはそれはスズに言うことを正確に行い、完了仕事をもらう。ウォーマー古典PSPのヴィンテージやVoxengoのVarisaturatorのようにそこに、より複雑なモデルがあります。

ヴィンテージウォーマーは、偉大な飽和状態のプラグインです。

05 - あなたの限界を知っている

一度すべてのこの処理は、あなたが行儀の良いダイナミクスとかなりさえ信号を持っていることあるはずが適用されていますが、それでも全体的なレベルのピークを持っている場合は、グループに最終的なリミッタを適用することができます。

このセーフガードを適用する予定がある場合、それは右、チェーンの最後にあるはずですので、実際には、あまりにもハードにプッシュすることは避けてください。あなたは、可能な限り信号のオリジナルのダイナミクスをできるだけ多く保存したい。

それはあなたとあなたのプロジェクトのために働くかどうかを確認することを試してみる価値があるので、それはミックスがちょっと"熱く"させるので、このテクニックは皆のためではありません。

彩度と制限が追加されます

オーディオ:ある程度の飽和と限定するとドラム。

[オーディオのid ="2246"]

06 - グループのグループ?

我々はダウンミックス時に私達の相対的なレベルを得る、ミックスの中でキス処理とグループ同様の楽器を使用して起動するとステージが急に爽快にまっすぐ進むタスクとなります。それは単に30〜40個々の茎とは対照的に、7つまたは8つのサブグループを混合する場合です。

ミキシングのこのスタイルは素晴らしいですし、膨大な時間を節約し、最終的に、より良いサウンドが得られますが、あなたのレベルを自動化したい場合はどうなるでしょう...みましょうあなたのドラムのグループを言う?さて、これは通常は大丈夫だろうが、あなたが判断した場合は、それがちょうどそれの自動化レベルにスナップバックされる太鼓グループの相対的レベルを変更したい。

Logicのミキサーのマスターグループ

ここに解決策は、番目の'マスター'グループです。これは、それ以上の処理を適用したり、何らかの方法で信号を妨げることなく、自動化されたグループのレベルを制御することができます。素敵なシンプルなトリックや設定は極めて簡単。

バスの処理は、あなたのミックスをより良くするために一つのテクニックです。 Proのどのように彼らのトラックをミックスから直接調べるロジックでミキシングR n BはPro Toolsのポップミキシングミキシングでソニックディメンションの

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