All Articles Mixing & Mastering
Руководство по Buss обработки в любой DAW
Mo Volans on Thu, March 24th 0 comments
If you are not familiar with buss processing it is simply a technique that involves processing an entire group (or buss) of instruments at once. This could be two guitars, fifteen drum parts or an ent

Если вы не знакомы с обработкой шину, это просто техника, которая включает в себя обработку всей группы (или шины) инструментов одновременно. Это может быть две гитары, пятнадцать частей барабана или всего несколько гусеничных смеси.

For a concept that is so simple the end result shouldn't be that profound, but in fact it is. The effect that this sort of processing has on groups of instruments is pretty exceptional and it's a hugely useful tool for anyone looking to take their mixes to the next level.

01 - Описание деталей, которые нужно обработать

Как я указывал в обработке шины введение действительно может быть применен к любой группы инструментов, и таким образом, конечная обработка шин будет происходить на ваших шин мастера. В этом случае я решил продемонстрировать процесс над чем-то столь же важно ... Drums.

Иногда даже самые лучшие смешанные части барабана может звучать немного развелись и расстались. Часто лечения этих частей в целом и применение нескольких избранных обработки эффект на борту действительно может добавить определенное единство в разбирательстве.

Первое, что вам нужно сделать, это выбрать все части, которые вы хотите обработать, в моем случае это выбор барабанных лупов. Я использую сочетание логики и Cubase , чтобы продемонстрировать мою точку здесь, но это, конечно, совершенно общие техники и могут быть выполнены в любой DAW.

Барабанные партии для шины обрабатываются

Аудио: сухой необработанной барабаны:

[Аудио ID = "2240"]

02 - Создание Сухой группы

После того как все ваши части выбираются вам необходимо кормить их в группу. Точное технику здесь, очевидно, будет меняться ОУПЖ в DAW но обычно довольно прямо вперед процесса.

По всем звукам, подаваемых на один сухой группы убедитесь, что ваш выигрыш структура звука и, что ничего не отсечения. Ваша группа должна иметь много или реальный запас, и это будет означать, показ отдельных каналов несколько ниже, чем обычно.

Группа создается

03 - Применение ваши первые процессоры Buss

Первых процессов я склонен связывать с барабанными группы выравнивания и управление динамикой. Если вы считаете, что ваш общий звук барабана не хватает немного блеска или нижней удар с последующим применением эквалайзера для всей группы могут творить чудеса.

Почему-то это как правило, имеют гораздо более положительный эффект, чем добавление еще эквалайзер для каждого отдельного звука. Результат, как правило, более органичным и менее раздутый. Если вы хотите, результат будет теплым и шероховатый попробовать старинные EQ эмуляции, если вы предпочитаете чистые и блестящие пойти на линейной модели фазы.

Сжатие еще один ключевой инструмент, когда дело доходит до обработки любых шин, а не только барабаны. Добавить эмуляции старинных компрессор инструмент группы и что-то почти магическое происходит. Особый тип аудио клей наносится с помощью этого процесса, и часто это может создать иллюзию того, что эти инструменты всегда были вместе!

Басс сжатие работает особенно хорошо, когда речь идет о барабанах и, несмотря на фондовом плагины от Logic, Cubase и Pro Tools будет прекрасно работать вы можете быть лучше использовать для сторонних продуктов здесь. Есть некоторые действительно потрясающие программное обеспечение, основанное шины компрессоров

Личные избранное мой включают UAD или Волны SSL шину компрессор моделей. Эти обманчиво простой глядя плагинов не нужно гораздо больше, чем быстрые настройки для придания действительно впечатляет сплоченность вашей группы.

Эквалайзер и компрессор посвященный шин добавлены

Аудио: барабаны обрабатываются с компрессией и EQ:

[Аудио ID = "2243"]

04 - Добавление Отношение

Равных и сжатие являются важнейшими инструментами здесь, но если вы чувствуете, что вы хотите попробовать что-то более резкий, то вы можете сделать хуже, чем экспериментировать с несколькими насыщения плагинов.

Насыщенность, или «мягкое отсечение" может добавить теплоты или жирность в группы это синонимом классических записей ленты или трубки приводом пути сигнала. Опять же, Есть много достойных насыщения плагинов в комплекте с галки, но вы можете копаться в карманах и вкладывать средства в высоких конечных продуктов, чтобы получить лучшее, что есть.

Я считаю, что действительно просто плагинов работают очень хорошо здесь и тот, что я все время возвращаюсь к это УРС "насыщение" плагина. Это именно то, что он говорит на олово и получить в работу. Есть более сложные модели, там, как классический Vintage PSP Теплее или Varisaturator Voxengo.

Винтаж теплее большая насыщенность плагин

05 - Знайте свои пределы

После того как все это обработка была применена вы обнаружите, что у вас есть очень даже сигнала с хорошо вел себя динамику, но если вы все еще пики в общем уровне можно применить окончательный ограничитель для группы.

Если вы планируете применять эту защиту следует в самом конце вашей цепочки, и вы должны действительно не подталкивать его слишком сильно. Вы хотите, чтобы сохранить как можно больше оригинальных динамику сигнала, как это возможно.

Этот метод не для всех, поскольку он делает ваш микс немного "горячее", так что стоит экспериментировать с ним, чтобы увидеть, работает ли он для вас и вашего проекта.

Насыщенность и ограничение добавляется

Аудио: барабаны с некоторым насыщением и ограничения:

[Аудио ID = "2246"]

06 - группы для группы?

Когда мы начинаем использовать шину обработки и группа аналогичных финансовых инструментов, в смесь, чтобы наши относительные уровни, на микшировать этапе вдруг становится освежающе прямой задачей. Это просто случай смешения семь или восемь подгруппы, в отличие от тридцати или сорока отдельных стеблей.

Этот стиль смешения велика и экономит огромное количество времени и в конечном итоге дает лучший звук, но что произойдет, если вы хотите автоматизировать уровень ... предположим, что ваш барабан группы? Теперь это, как правило, хорошо, но если вы решите, что вы хотите изменить относительный уровень барабан группы это будет просто повернет вспять к это автоматизированная уровне.

Мастер групп в смеситель Логики

Решение здесь группа второго "хозяина". Это позволяет контролировать уровень автоматизированной группе без применения каких-либо дальнейшей обработки или препятствующих сигнал в любом случае. Хороший простой трюк и крайне прост в настройке.

Басс Обработка всего лишь один метод, чтобы помочь сделать ваши миксы лучше. Узнайте прямо из Pro, как они смешивают свои треки в Смешивание R н Б в логике , Смешивание Поп в Pro Tools и Соник измерения в области смешивания .

Comments (0)

You must be logged in to comment.

Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: