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Animieren Text In Motion Part 4, Particle Text
Ben Balser on Thu, March 21st | 0 comments
In part 4 of this 4-part series exclusive to the MPV Hub, Ben Balser takes you step-by-step through the process of animating text in Apple Motion 5. Be prepared for some impressive results!

Bisher weve sah Ankerpunkte, Pfadformen und Reihenfolge Animationen für Text in Motion. All das offene Türen zu schaffen einige tolle Motion graphics Titel. In diesem letzten Teil unserer 4-teiligen Serie, Ill zeigen Ihnen, wie Sie eine Particle Emitter mit Text verwenden. Wie in den vorangegangenen 3 Lektionen, dont nur auf den Trick, sondern auch auf die einzelnen Werkzeuge verwendet, um dieses Ziel zu erreichen konzentrieren. Sie können verwendet werden, um so viel anderes zu erreichen, wenn Sie kreativ mit ihnen zu bekommen.


Schritt 1 - Einrichten

Ill einen neuen generischen Motion Projekt in 720p30 für 5 Sekunden. Verwenden Sie die Umschalttaste-Z sicher sein, können Sie den vollen Leinwand zu sehen. Bewegen Sie die Abspielposition auf 1 Sekunde. T bringt meine Eingabe-Tool und in der Mitte der Leinwand Ill geben einige Beispiel-Text mit zu demonstrieren. Befehlstaste-3, um die Bibliothek zu öffnen und

Zurück in der Bibliothek, um Filter zu gehen

Figure 1

Abbildung 1


Schritt 2 - Background Texture

Bewegen Sie die Abspielposition an den Anfang des Projekts. Befehlstaste-2 bringt die Bibliothek, zum Inhalt, die Bilder, um Traditionen und fügen Sie den Marble White Bild unseres Konzerns. Command-[(linke Klammer), um sie unter unseren Text bewegen Schicht. Verwenden Sie die seitlichen Griffe zu strecken die gesamte Breite unserer Leinwand.

Bewegen Sie die Abspielposition zurück zu 1 Sekunde, wählen Sie den sichtbaren Textebene, F4 und in der Style-Abschnitt, klicken Sie auf die Pipette für das Gesicht Farbe und Muster der dunkelste Bereich des Marmors können. Schalten Sie Umriss und das gleiche tun. Dann klicken Sie auf das Farbfeld, um nach oben ziehen Apple Color Picker. Zum Color Wheel Abschnitt Pull-Down auf der Luma Schieberegler nach rechts und verdunkeln es ein bisschen mehr.

Figure 2

Abbildung 2


Schritt 3 - Erstellen eines Teilchens Emitter

Wählen Sie das Bezier Zeichnung Werkzeug und erstellen Sie eine kleine gezackte Form. Dies wird unseren abgeplatzte Stücke, die den Text offenbaren wird, wenn sie aus dem Marmor Hintergrund zu trennen. Siehe Abbildung 3 zeigt ein Beispiel. Wenn Sie fertig sind Shift-S, dann drücken Sie E, um es ein Particle Emitter.

Figure 3

Abbildung 3


F4 mit der Emitter-Schicht ausgewählt, set to Bild, ziehen Sie das Image Source Text Schicht in die Image Source Nun, Abstrahlwinkel 6,9 ist Emissionsbereich 360. In der Zelle steuert teiliger Satz Birth Rate auf 0, Initial Anzahl bis 4000, Speed ​​bis 200, Angle bis 80, Angle Randomness bis 190, Spin bis 380, Spin Randomness 200, Scale und Scale Randomness bis 20. Vorübergehend deaktivieren die Textebenen fade in und bewegen Sie die Emitter-Schicht antreten direkt über dem Text. Drehen Sie den Fade-In wieder auf.

Figure 4

Abbildung 4


Schritt 4 - Controlling der Partikel

Mit der Emitter-Schicht ausgewählt, um F7 um das HUD. In den Kreis-Steuerung, die weißen äußeren Kontrollen Abstrahlwinkel sind oder wie weit die Teilchen ausbreiten, ist der blaue Pfeil Emission Range oder wie schnell die Teilchen wegfliegen. Siehe Abbildung 5 für Einstellungen zu schaffen durch Wind geblasen, auf den Boden fallen, und streuen in alle Richtungen Effekte.

Figure 5

Abbildung 5


Abschluss

Diese eigentlich nur Kratzer die Oberfläche mit Partikeln mit Text. Meine Hoffnung ist, dass es Ihnen die grundlegenden Werkzeuge zum Experimentieren mit anderen Möglichkeiten, die diese Technik bietet. Zum Beispiel, schalten Sie den Text und Marmor Schichten gesetzt Abstrahlwinkel und Reichweite und Geschwindigkeit auf 0, dann sehen, was passiert. Ive hatte eine Menge Spaß gemacht, dieses 4-teilige Tutorial zusammen und ich hoffe, dass youve lernen einige aufregende neue Techniken und Werkzeuge. Nun gehen Sie und erstellen Sie Ihre eigenen Titel Magie in Motion!





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