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Crear Profundidad Cámara de Campo Fades In Motion 5
Ben Balser on Sat, June 7th 0 comments
Did you know you can create a depth of field (DOF) fade effects using camera controls in Apple Motion 5? Ben Balser shows you how!

En este artículo voy a entrar en detalles el paso a paso de un control de la cámara que originalmente mostré en mis Comprensión Mociones Controles de la cámara, Parte 1 artículo.

Puede ser muy útil con montajes de fotos, mostrando una gran línea de productos, y para los títulos. Una vez que vea cómo funciona, deje volar su imaginación.

Configuración del proyecto

Ill abrir una plantilla genérica de movimiento, a 5 segundos de duración, 720p30. Mayús-Z para adaptarse a la lona para el tamaño de mi ventana. A continuación, pulse R para la herramienta de dibujo rectángulo. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra para crear un cuadrado perfecto, y pulse la tecla Esc para salir del modo de forma de edición. F4 activa mi Inspector para que pueda encender el Esquema, que sea de color rojo, y aumentar la cantidad hasta 20 puntos de ancho. Por último, Ill ir al menú Objeto, seleccione Nueva cámara, y dile Moción para hacer mi capas 3D cuando se le solicite.

Figure 1

El replicador

Ahora para crear toda una fila de cuadrados para volar más allá de nuestra cámara. Seleccione la capa del rectángulo y pulse la tecla L. En el Inspector vamos a cambiar la forma de la línea, y establecer puntos para ser 10. Marque la casilla 3D. Para Punto de inicio y el punto final, haga clic en las flechas de divulgación para mostrar X, Y y Z parámetros. Los puso a todos a cero, a excepción de Ent Punto Z, que debe ser -20.000.

Figure 2

Para ver cómo esto está funcionando, utilice Control-P para entrar en el modo Perspectiva cámaras, a continuación, haga clic y arrastre a la derecha en el botón del medio de los controles de vista en la parte superior derecha del lienzo.

Figure 3

Animación de Movimiento

Haz que las plazas vuelan más allá de la cámara mediante la verificación se selecciona la capa replicador. F1 activa la ficha Propiedades del Inspector. Con la cabeza lectora al comienzo de la línea de tiempo, haga clic en el diamante de fotogramas clave a la derecha del parámetro Position. Haga clic en el triángulo desplegable para mostrar los ejes X, Y y Z parámetros juntos. Asegúrese de que los tres se ponen a cero.

Figure 4

Mueva el cursor de reproducción hasta el final de la línea de tiempo. Ajuste el parámetro Z a 20.000. Ahora bien, si usted juega a través de la línea de tiempo, el youll ver las plazas en movimiento desde lejos, hacia el medio de la cámara.

Controles de la cámara

Aquí es donde llegamos al corazón de las cosas. Antes de seguir adelante, por favor referirse a el artículo mencionado anteriormente , y leer el Paso 4 - Aviones y Paso 5 - Se desvanece secciones.

Configuración del Cercano Plano

Con la capa de la cámara seleccionada, utilice Control-A para ajustar la cámara al modo de cámara activa, utilice F4 para llegar al Inspector de la cámara. También puede iniciar la reproducción para ver lo que está sucediendo en tiempo real. Primero ajuste el Cercano Plano a 500. Esto hace que las plazas desaparecen cuando son 500 pixels de distancia de la cámara. Nosotros no queremos que las tuberías, pero la decoloración, así que pusimos el Cercano Fade to 1500 píxeles. Esto hace que empiecen a desvanecerse cuando 1.500 píxeles de distancia, antes de desaparecer en 500 píxeles.

Figure 5

Ajuste el Extremo Plano

Así que en realidad se puede ver el fundido de entrada, con la capa de la cámara seleccionada, F1 para el inspector de propiedades. En los controles giran para establecer X a -12. Ahora F4 de nuevo a los controles de la cámara y establezca el Lejano avión a 3000. Ahora la plaza serán invisibles hasta que consigue al menos 5000 píxeles de la cámara. Para hacerlos desaparecer en vez de estallar en, establezca el Lejano Fade to 1500 (o 2000, según el gusto).

Figure 6

Conclusión

Lo que usted debe ver es las plazas de desvanecimiento rápido, entonces la decoloración rápidamente. Sin ajustar los controles del avión y de fundido, youd ver cuadros que vienen en usted desde muy, muy lejos. Youd realmente ver de nuevo en el infinito, de forma virtual. Entonces youd ver los golpearon la cámara y se remontan detrás de usted. De esta manera, tenemos un fade in y fade out efecto. Usted puede utilizar el avión y Fade independientemente unos de otros, y también utilizar el Cercano y Lejano controles de forma independiente el uno del otro. Para llevar esto un paso más allá, también se puede utilizar una secuencia de imágenes (simplemente una carpeta de imágenes nombradas en orden numérico) como el replicador. Diviértete con este, y háganos saber lo que usted está creando con una técnica tan fácil e interesante.

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