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मोशन 5 फील्ड fades की कैमरा गहराई बनाने
Ben Balser on Sat, June 7th 0 comments
Did you know you can create a depth of field (DOF) fade effects using camera controls in Apple Motion 5? Ben Balser shows you how!

यह लेख मैं मूल रूप से मेरे में पता चला है कि एक कैमरा नियंत्रण के कदम से ब्यौरा कदम में जाना होगा समझौता प्रस्तावों कैमरा नियंत्रण, भाग 1 लेख.

यह तस्वीर montages, एक बड़ी उत्पाद लाइन दिखा, और खिताब के लिए बहुत उपयोगी हो सकता है. आप यह कैसे काम करता है एक बार, अपनी कल्पना जंगली जाओ.

परियोजना सेटअप

बीमार 5 सेकंड तक एक सामान्य मोशन टेम्पलेट, 720p30 खुला. Shift-Z मेरी खिड़की के आकार को कैनवास फिट करने के लिए. तब आयत ड्राइंग उपकरण के लिए आर मारा. एक पूर्ण वर्ग बनाने के लिए खींचते समय SHIFT कुंजी दबाए रखें, और आकृति संपादन मोड से बाहर निकलने के लिए Esc कुंजी मारा. F4 तो मैं रूपरेखा पर बारी यह लाल बनाना, और 20 अंक चौड़ा करने के लिए इसे बढ़ा सकते हैं मेरे इंस्पेक्टर सक्रिय हो जाता है. अंत में, बीमार, वस्तु मेनू में जाना नया कैमरा का चयन करें, और जब प्रेरित मेरे परतों 3 डी बनाने के लिए मोशन बताओ.

Figure 1

रेप्लिकेटर

अब चौकों की एक पूरी पंक्ति बनाने के लिए हमारे कैमरा पिछले उड़ान भरने के लिए. आयत परत का चयन करें और एल कुंजी मारा. निरीक्षक में हम लाइन के लिए आकार बदलने के लिए, और 10 होने के लिए अंक निर्धारित होगा. 3 डी बॉक्स की जाँच करें. प्रारंभ बिंदु और अंत बिंदु के लिए, एक्स, वाई और जेड मापदंडों को दिखाने के लिए प्रकटीकरण तीर क्लिक करें. -20,000 होना चाहिए जो Ent प्वाइंट जेड, के लिए छोड़कर, शून्य करने के लिए उन सब को सेट करें.

Figure 2

, इस काम कर रहा है देखने के लिए कैसे कैमरे के परिप्रेक्ष्य मोड में पाने के लिए कंट्रोल-P उपयोग करने के लिए, तो क्लिक करें और कैनवास के ऊपर दाईं ओर देखें नियंत्रण के मध्य बटन पर सही खींचें.

Figure 3

आंदोलन animating

चौकों रेप्लिकेटर परत चुना है. F1 निरीक्षक में गुण टैब को सक्रिय जांचते कैमरा पिछले उड़ कर. समय के शुरू में playhead के साथ, स्थिति पैरामीटर के अधिकार के लिए Keyframe हीरा क्लिक करें. एक्स, वाई और जेड मापदंडों एक साथ दिखाने के लिए अपने प्रकटीकरण त्रिकोण पर क्लिक करें. सभी तीन शून्य करने के लिए सेट कर रहे हैं सुनिश्चित करें.

Figure 4

समय के अंत करने के लिए playhead ले जाएँ. जेड पैरामीटर 20,000 पर सेट करें. अब आप समय के माध्यम से खेलते हैं, आप चौकों कैमरा के माध्यम से, की ओर, दूर से चलती देख.

कैमरा नियंत्रण

हम चीजों के दिल को पाने यहाँ है, जहां. आगे जाने से पहले, वापस उल्लेख कृपया पहले उल्लेख किया है लेख , और चरण 4 पढ़ा - विमान और चरण 5 - वर्गों fades.

पास विमान स्थापना

कैमरे परत चयनित के साथ, कैमरा इंस्पेक्टर को पाने के लिए F4 का उपयोग सक्रिय कैमरा मोड के लिए कैमरा सेट करने के लिए नियंत्रण एक का उपयोग करें. तुम भी वास्तविक समय में हो रहा है देखने के लिए प्लेबैक शुरू कर सकते हैं. सबसे पहले 500 के पास विमान निर्धारित किया है. यह है कि वे 500 पिक्सल कैमरे से दूर कर रहे हैं जब चौकों गायब बनाता है. हम उन्हें पाइपिंग, लेकिन लुप्त होती चाहते हैं न, तो 1500 पिक्सल के पास फीका निर्धारित किया है. इससे उन्हें 500 पिक्सल पर गायब होने से पहले, जब 1500 पिक्सल दूर नहीं हो पाती शुरू कर देता है.

Figure 5

सुदूर विमान स्थापना

आप वास्तव में चयनित कैमरा परत, गुण निरीक्षक के लिए एफ 1 के साथ, में फीका देख सकें. घुमाएँ नियंत्रण में, -12 के लिए एक्स सेट. यह कैमरे से कम से कम 5000 पिक्सल हो जाता है जब तक अब वापस कैमरा नियंत्रण के लिए F4, और 3000 के लिए सुदूर विमान निर्धारित किया है. अब वर्ग अदृश्य हो जाएगा. उन में हो पाती है, बजाय में पॉप बनाने के लिए, (स्वाद पर निर्भर करता है, या 2000) 1500 के लिए सुदूर फीका निर्धारित किया है.

Figure 6

समापन

क्या आप देख होना चाहिए तो जल्दी से बाहर जाने वाला, में जल्दी से लुप्त होती वर्गों है. विमान और फीका नियंत्रण स्थापित करने के बिना, youd चौकों बहुत, बहुत दूर से तुम पर आ देखें. Youd वास्तव में लगभग वापस अनंत में उन्हें देखना. तो youd उन्हें कैमरे मारा और आप पीछे वापस जाना देखते हैं. इस तरह, हम में एक फीका है और प्रभाव बाहर हो पाती. आप हवाई जहाज का उपयोग कर सकते हैं और फीका एक दूसरे से स्वतंत्र नियंत्रित करता है, और यह भी एक दूसरे से स्वतंत्र पास और दूर नियंत्रण का उपयोग. यह एक कदम आगे ले जाने के लिए, तुम भी अपने प्रतिलिपिकार के रूप में एक छवि अनुक्रम (संख्यात्मक क्रम में नामित छवियों का बस एक फ़ोल्डर) इस्तेमाल कर सकते हैं. इस के साथ मज़ा है, और हमें youre तरह के एक आसान और दिलचस्प तकनीक के साथ बनाने क्या जानते हैं.

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