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Creare Camera profondità di campo Fades In Motion 5
Ben Balser on Sat, June 7th 0 comments
Did you know you can create a depth of field (DOF) fade effects using camera controls in Apple Motion 5? Ben Balser shows you how!

Questo articolo andrà in dettagli passo passo di un controllo della telecamera ho inizialmente mostrato nei miei Comprensione Motions comandi della fotocamera, parte 1 articolo.

Può essere molto utile con fotomontaggi, mostrando una grande linea di prodotti, e per i titoli. Una volta si vede come funziona, lasciate che la vostra immaginazione.

Impostazione di un progetto

Ill aprire un modello di movimento generico, 5 secondi, 720p30. Shift-Z per adattare la tela alla mia dimensione della finestra. Poi ha colpito R per lo strumento di disegno rettangolo. Tenere premuto il tasto MAIUSC mentre si trascina per creare un quadrato perfetto, e premere il tasto Esc per uscire dalla modalità di forma di modifica. F4 attiva la mia Inspector così posso accendere il contorno, rendono rosso, e aumentare a livello 20 punti. Infine, Ill andare al menu Oggetto, selezionare Nuovo obiettivo, e di 'Movimento per rendere il mio layer 3D quando richiesto.

Figure 1

Il Replicator

Ora per creare una fila intera di piazze per volare oltre la nostra macchina fotografica. Selezionare il livello Rettangolo e premere il tasto L. Nell'Inspector cambieremo la forma di linea, e impostare punti da 10. Selezionare la casella 3D. Per il punto iniziale e il punto finale, fare clic sulle frecce di comunicazione per mostrare X, Y e Z. Tutti Impostare a zero, fatta eccezione per Ent Point Z, che dovrebbe essere -20.000.

Figure 2

Per vedere come funziona, utilizzare Control-P per entrare in modalità di telecamere prospettiva, quindi fare clic e trascinare a destra sul pulsante centrale dei controlli di visualizzazione in alto a destra della tela.

Figure 3

Animare Movimento

Fai le piazze volano passato la fotocamera verificando viene selezionato il livello Replicator. F1 attiva la scheda Proprietà nel Inspector. Con l'indicatore di riproduzione all'inizio della timeline, fare clic sul diamante fotogramma chiave alla destra del parametro Position. Fare clic sul relativo triangolo di apertura per mostrare la X, Y e Z insieme. Assicurarsi che tutti e tre sono impostati a zero.

Figure 4

Spostare l'indicatore di riproduzione fino alla fine della timeline. Impostare il parametro Z a 20.000. Ora, se si gioca attraverso la timeline, youll vedere le piazze in movimento da lontano, verso l'attraverso la fotocamera.

Controlli della fotocamera

Qui è dove si arriva al cuore delle cose. Prima di andare avanti, si prega di fare riferimento a questo articolo citato in precedenza , e leggere la Fase 4 - Aerei e Fase 5 - Dissolvenza sezioni.

Impostazione del vicino piano

Con il livello telecamera selezionata, usare Control-A per impostare la fotocamera in modalità Active Camera, utilizzare F4 per raggiungere l'ispettore Camera. È anche possibile avviare la riproduzione a guardare ciò che sta accadendo in tempo reale. Primo set Vicino piano a 500. Ciò rende le piazze scompaiono quando sono 500 pixel di distanza dalla fotocamera. Noi non li vogliono tubazioni, ma dissolvenza, in modo da impostare il Vicino Fade to 1500 pixel. Questo li rende cominciano a svanire quando 1500 pixel di distanza, prima di scomparire a 500 pixel.

Figure 5

Impostazione The Far aereo

In modo che si può effettivamente vedere il fade in, con lo strato telecamera selezionata, F1 per la finestra di ispezione Proprietà. Nei controlli Ruota, impostare X a -12. Ora F4 di nuovo ai comandi della fotocamera e impostare l'Estremo aereo a 3000. Ora la piazza sarà invisibile fino a quando non ottiene almeno 5000 pixel dalla fotocamera. Per farli svanire, piuttosto che pop in, impostare Estremo Fade to 1500 (o 2000, a seconda dei gusti).

Figure 6

Conclusione

Che cosa si dovrebbe vedendo è piazze dissolvenza velocemente, poi dissolvenza rapidamente. Senza impostare i controlli aereo e Fade, youd vedere le piazze vengono voi da molto, molto lontano. Youd effettivamente vedere di nuovo all'infinito, praticamente. Poi youd vederli colpito la macchina fotografica e tornare dietro di voi. In questo modo, abbiamo un fade in e fade out effetto. È possibile utilizzare l'aereo e Fade controlla indipendentemente l'uno dall'altro, e anche l'uso del Vicino e Lontano controlli indipendentemente l'uno dall'altro. Per fare un passo ulteriore, si potrebbe anche utilizzare una sequenza di immagini (semplicemente una cartella di immagini denominate in ordine numerico) come replicatore. Buon divertimento con questo, e fateci sapere quello che stai creando con tale tecnica semplice e interessante.

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