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모션 5에서 필드 페이드의 카메라 깊이를 만들기
Ben Balser on Sat, June 7th 0 comments
Did you know you can create a depth of field (DOF) fade effects using camera controls in Apple Motion 5? Ben Balser shows you how!

이 문서에서는 내가 원래 내에서 보여준 카메라 제어의 단계에서 세부 단계로 이동합니다 이해 모션 카메라 제어, 1 부 기사.

이 사진 몽타주, 대형 제품 라인을 보여주는, 그리고 타이틀에 매우 유용 할 수 있습니다. 당신이 어떻게 작동하는지 확인하면, 당신의 상상력 야생 가자.

프로젝트 설정

아픈 오초 긴 일반적인 모션 템플릿, 720P30을 엽니 다. Shift-Z를 내 창 크기로 캔버스에 맞게. 그런 다음 사각형 그리기 도구에 대한 R을 기록했다. 정사각형을 만들 드래그하는 동안 Shift 키를 누른 상태에서 모양 편집 모드에서 빠져하려면 ESC 키를 누르십시오. F4 그래서 나는, 개요를 켜은 빨강 확인하고 20 점 폭으로 증가 할 수 있습니다 내 검사를 활성화합니다. 마지막으로, 악, 개체 메뉴로 이동하여 새로운 카메라를 선택하고 메시지가 표시되면 내 레이어 3D를 만들기 위해 운동을 말한다.

Figure 1

플리

이제 사각형의 전체 행을 작성하기 위해 카메라 과거 비행. 사각형 레이어를 선택하고 L 키를 누르십시오. 관리자에서 우리는 라인에 모양을 변경하고 10로 포인트를 설정합니다. 3D 상자를 선택합니다. 시작 포인트 및 종료 포인트를 들어, X, Y 및 Z 매개 변수를 표시하는 공개 화살표를 클릭합니다. -20,000해야 엔트 포인트 Z를 제외하고 0으로 그들 모두를 설정합니다.

Figure 2

이 작동 방법을 참조 카메라 관점 모드에 들어갈 제어-P를 사용하려면 다음을 클릭하고 캔버스의 오른쪽 상단에있는 뷰 컨트롤의 중간 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그합니다.

Figure 3

움직임을 애니메이션

사각형 복제기 층이 선택되어 있습니다. F1은 관리자의 속성 탭을 활성화 확인하여 카메라 과거 비행합니다. 타임 라인의 시작 부분에 재생 헤드로, 위치 매개 변수의 오른쪽에있는 키 프레임 다이아몬드를 클릭합니다. X, Y 및 Z 매개 변수를 함께 보여주는 삼각형을 클릭합니다. 세 가지가 0으로 설정되어 있는지 확인하십시오.

Figure 4

타임 라인의 끝으로 재생 헤드를 이동합니다. Z 매개 변수를 20000로 설정합니다. 이제 타임 라인을 재생할 경우, 알면 사각형은 카메라를 향해, ​​멀리에서 이동을 참조하십시오.

카메라 컨트롤

우리가 사물의 마음을 얻을 곳을 여기에있다. 계속 진행하기 전에 다시 참조하시기 바랍니다 앞서 언급 한 기사 , 그리고 4 단계보기 - 비행기와 5 단계 - 섹션을 페이드.

가까운 기준면 설정하기

카메라 레이어를 선택한 상태에서 카메라의 속성을 얻기 위해 F4를 사용하여 활성 카메라 모드로 카메라를 설정 제어를 사용합니다. 또한 실시간으로 무슨 일이 일어나고 있는지보고 재생을 시작할 수 있습니다. 먼저 500에 가까운 평면을 설정합니다.이 그들이 500 픽셀 카메라에서 멀리있을 때 사각형이 사라합니다. 우리는 그들이 배관 만 퇴색 싶지 않아요, 그래서 1500 픽셀로 주변 페이드를 설정합니다. 이것은 그들이 500 픽셀에서 사라지기 전에, 때 1500 픽셀 사라질 시작합니다.

Figure 5

멀리 기준면 설정하기

실제로 선택한 카메라 레이어 속성 검사기에 대한 F1과 함께, 페이드를 볼 수 있도록. 회전 컨트롤에서 -12로 X를 설정합니다. 이 카메라에서 최소 5000 픽셀을 얻을 때까지 지금 다시 카메라 컨트롤 F4, 3000에 멀리 비행기를 세트. 이제 광장은 눈에 보이지 않는 것입니다. 그들이 페이드보다는 불쑥하려면 (취향에 따라, 2000) 1500 극동 페이드를 설정합니다.

Figure 6

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당신이보고해야하는 다음 신속하게 페이드 아웃, 빠르게 퇴색 사각형입니다. 비행기와 페이드 컨트롤을 설정하지 않고, 유드 사각형은 아주, 아주 멀리에서 당신에 오는 참조하십시오. 유드 실제로 거의 다시 무한대로를 참조하십시오. 그런 다음 유드 그들이 카메라를 명중하고 뒤에 가서 참조하십시오. 이 방법은, 우리의 퇴색이 효과를 페이드 아웃. 당신은 비행기를 사용할 수 있으며, 페이드 서로 독립적으로 제어하며, 또한 서로 독립적으로 근거리 및 원거리 컨트롤을 사용합니다. 한 단계 더 나아가서을 사용하려면, 당신은 또한 당신의 복제로 이미지 시퀀스 (숫자 순서대로라는 이미지를 단순히 폴더)를 사용할 수 있습니다. 이 재미를 가지고 있고, 우리가 개봉 등 쉽고 흥미로운 기술로 만드는 것을 알려주세요.

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