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Criar Camera Depth of Field Fades In Motion 5
Ben Balser on Sat, June 7th 0 comments
Did you know you can create a depth of field (DOF) fade effects using camera controls in Apple Motion 5? Ben Balser shows you how!

Este artigo vai para o passo a passo detalhes de um controle de câmera Mostrei originalmente em meus Compreender Moções Controles de câmera, parte 1 do artigo.

Pode ser muito útil com montagens de fotos, mostrando uma grande linha de produtos, e por títulos. Depois de ver como ele funciona, deixe sua imaginação ir selvagem.

Configuração do Projeto

Ill abrir um modelo de movimento genérico, a 5 segundos de duração, 720p30. Shift-Z para ajustar a tela para o meu tamanho da janela. Em seguida, bateu R para a ferramenta de desenho retângulo. Segure a tecla Shift enquanto arrasta para criar um quadrado perfeito, e pressione a tecla Esc para sair do modo de edição forma. F4 ativa meu Inspector para que eu possa ligar o Contorno, torná-lo vermelho, e aumentá-la para 20 pontos de largura. Finalmente, eu vou ir para o menu Object, selecione Nova câmera e dizer movimento para fazer o meu camadas 3D quando solicitado.

Figure 1

O Replicator

Agora, para criar uma linha inteira de praças para voar diante da câmera. Selecione a camada do retângulo e pressione a tecla L. No Inspector vamos mudar a forma de linha e definir pontos a 10. Marque a caixa 3D. Para Start Point e End Point, clique nas setas de divulgação para mostrar X, Y e Z parâmetros. Defini-los todos a zero, exceto para Ent Ponto Z, que deve ser -20.000.

Figure 2

Para ver como isso está funcionando, use Control-P para entrar no modo de câmeras Perspective, em seguida, clique e arraste o botão direito no botão do meio dos controles de exibição no canto superior direito da tela.

Figure 3

Animando Movimento

Faça as praças voar em frente à câmera através da verificação da camada Replicator é selecionado. F1 ativa o guia Propriedades no Inspector. Com o indicador de reprodução no início da linha do tempo, clique no quadro-chave de diamante para a direita do parâmetro Position. Clique seu triângulo para mostrar o X, Y e Z parâmetros juntos. Certifique-se que todos os três estão definidas para zero.

Figure 4

Mova o cursor de reprodução para o fim da linha do tempo. Defina o parâmetro Z para 20.000. Agora, se você jogar com a linha do tempo, você vai ver os quadrados se deslocam de longe, no sentido de, a através da câmera.

Controles de câmera

Aqui é onde nós chegar ao coração das coisas. Antes de prosseguir, por favor remeter para o artigo mencionado anteriormente , e ler o Passo 4 - Aviões e Passo 5 - Fades seções.

Definir The Near Plane

Com a camada da câmera selecionada, use Control-A para definir a câmera para o modo Active Camera, use F4 para chegar ao Inspector da Câmara. Você também pode iniciar a reprodução para ver o que está acontecendo em tempo real. Primeiro defina o Near Plane a 500. Isso faz com que os quadrados desaparecem quando eles são 500 pixels de distância da câmera. Nós não queremos que eles tubulação, mas desaparecendo, para definir o Perto Fade to 1500 pixels. Isso faz com que eles começam a desaparecer quando 1.500 pixels distância, antes de desaparecer em 500 pixels.

Figure 5

Definir The Far Plane

Para que você possa realmente ver o fade in, com a camada da câmera selecionada, F1 para o inspetor Properties. Nos controles Girar, ajustar o X para -12. Agora F4 volta para os controles da câmera e definir o Far Plane para 3000. Agora, a praça será invisível até chegar pelo menos 5000 pixels da câmera. Para fazê-los desaparecer em, ao invés de pop, defina o Far Fade to 1500 (ou 2000, dependendo do gosto).

Figure 6

Conclusão

O que você deve estar vendo é quadrados desaparecendo rapidamente, em seguida, desaparecendo rapidamente. Sem definir os controles de avião e desaparecer, youd ver quadrados vindo em você de muito, muito longe. Youd realmente vê-los de volta para o infinito, virtualmente. Então youd vê-los bater a câmera e voltar para trás. Desta forma, temos um fade in e fade out efeito. É possível utilizar o plano e desvanece controla independentemente um do outro, e também utilizar o Próximo e controla muito independentemente uns dos outros. Para levar isso um passo adiante, você também pode usar uma seqüência de imagens (simplesmente uma pasta de imagens denominadas em ordem numérica) como seu replicador. Divirta-se com isso, e deixe-nos saber o que você está criando com uma técnica tão fácil e interessante.

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