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Link Magic für pulsierende Lautsprecher in Apple Motion
Ben Balser on Sun, September 16th | 0 comments
Learn how to create pulsating audio speakers that react to real sound using Motion. Ben Balser reveals how Motion's Link parameter behavior makes this a cinch!

Im arbeitet an einem Projekt, das ein gutes Stück von einfachen Animationen von Strichzeichnungen verwendet. Its all in Motion getan, und die Link-Parameter Verhalten ist von entscheidender Bedeutung. Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie ich pulsierende Lautsprechern, dass die tatsächlichen Audio reagieren erstellt. Dies ist eine detaillierte, engagierte Tutorial, aber einmal erledigt youll sehen seine viel einfacher, als es (kein Wortspiel beabsichtigt) klingt.


Schritt 1 - Project Setup

Ich gehe auf Motion zu öffnen und aus dem Template Browser wählen Sie einen generischen Motion Projekt, HD 720p, 30fps und 10 Sekunden Dauer. Wenn das Projekt geöffnet Ill sofort Shift-Z getroffen, um die Leinwand, um das Fenster passen. Achten Sie darauf, die Abspielposition am Anfang der Timeline und die Standard-Gruppe ist in der Ebenen-Fenster markiert. Lernen Sie die Registerkarte Gruppe mit F4.

Template browser


Aus dem Menü Ansicht in der oberen rechten Ecke des Canvas auf Lineale (Umschalt-Befehl-R) drehen. Aus dem vertikalen Lineal, innerhalb der darauf klicken und ziehen Sie, um die Mitte des Canvas. Dies gibt uns einen zentralen Führung zu arbeiten.

Getting the center guide in place


Schritt 2 - Drawing The Cabinet

An der Unterseite der Leinwand links Ill erhalten die Rechteck-Form Zeichenwerkzeug, oder drücken Sie einfach R. Ill im Canvas klicken und ziehen eine große, große Rechteck, dann verwenden Sie Shift-S, um wieder zu meinem Standard-Transformieren-Werkzeug. In der Registerkarte Form Ill ausschalten zu füllen und die Gliederung weiß, Breite auf 20. Befehlstaste-2 für die Registerkarte Bibliothek, um Filter zu gehen, stilisieren, Einzug, es auf das Rechteck Sie gerade zog. F3 und den folgenden : Softness 0,75, Hellt 2,0, Ambient 0,2. Benennen Sie das Rechteck Schicht Kabinett.

Drawing the cabinet


Schritt 3 - Zeichnung Die Speaker Cones

Verwenden Sie C, um das Zeichnen eines Kreises Werkzeug zu wechseln. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie einen Kreis zu unserem Hochtöner, desto kleiner oberen Kegel eines Lautsprechers. Shift-S, dann F4 sein. Schalten Sie Gliederung und die Breite auf 1, nennen Sie die Ebene Tweeter Outside. Command-D zu duplizieren, rufen Sie die Kopie Tweeter Inside, F1 für die Transform Kontrollen gesetzt Scale 80.

F4 auf die Registerkarte Form, ändern Sie die Fill-Parameter Fill Modus Gradient. Aus der Steigung Preset-Menü auf der rechten Seite des Gradienten Bar gibt, wählen Sie Graustufen. Gedrückter Umschalttaste auf die Hochtöner Außerhalb Schicht, so beide ausgewählt sind, mit der rechten Maustaste und wählen Gruppe, benennen Sie die Gruppe Tweeter Group.

Drawing the speaker cones


Schritt 4 - Hinzufügen von Audio

Command-Register, um den Finder-Befehl-N für ein neues Fenster zu wechseln. Finden Sie eine nur Audio-Datei, per Drag & Drop aus dem Finder-Fenster auf das Canvas in Motion. Poof, haben Sie jetzt einen Audio-Track! Etwas, das Dialog ist nur geben die besten sofortige Ergebnisse zu Lernzwecken. Wechseln Sie zurück in Motion.


Schritt 5 - Animieren der Hochtöner

Wählen Sie den Hochtöner Innenschicht, F1, auf das Wort Skala der rechten Maustaste in der Transform Bereich wählte Parameter hinzufügen Behavior, wählen Sie Audio. Youre automatisch innerhalb des Behaviors Registerkarte. Auf der rechten Seite des Source Audio sowie eine Um Menü-Taste. Klicken Sie darauf und wählen Sie die Audiodaten, die Sie gerade hinzugefügt haben, warten Sie ein paar Sekunden, bis es zu analysieren. Stellen Sie die Scale-Parameter an der Unterseite des Audio Verhaltens Bereich bis 0,05. Spielen und beobachten das Innere des Hochtöners reagieren auf den Audio-Clip. Sie sollten so etwas wie dieses Video.

[Video id = "16860"]


Stoppen Sie die Wiedergabe, Position Abspielposition an den Anfang der Timeline. F4, klicken Sie auf das Dreieck auf der linken Seite der Gradient bar. Klicken Sie auf das weiße Quadrat auf dem Boden des Gradienten Bar verlassen, um es auszuwählen. Unten, dass mit der rechten Maustaste auf den Titel Location für diesen Parameter. Wählen Sie Parameter hinzufügen Behavior, Audio. Genau wie vor Abholung Ihrer Audio-Datei aus dem Um-Menü. Stellen Sie die Scale-Parameter rund 0,1, 0,15 oder 0,2. Wir wollen das Licht leuchten der Hochtöner innen zu bewegen, als ob das Licht trifft es anders als es wölbt. Es sollte eine sehr geringe Wirkung.

F4, wählen Sie den Hochtöner Außerhalb Schicht der rechten Maustaste auf die Deckkraft Parameter und einen Audio-Parameter Verhalten wie zuvor. Set To für Ihre Audio-Clips, setzen Übernehmen Modus Subtrahieren, und Scale bis 1,0. Damit wird die Außenring der Hochtöner verdunkeln, wenn der Innenkonus wölbt.

[Video id = "16861"]


Schritt 6 - Erstellen eines animierten Woofer

Schließen Sie die Hochtöner Group, legen Sie die Abspielposition an den Anfang der Timeline, wählen Sie den Hochtöner Group und Command-D zu duplizieren und benennen Sie diese neue Gruppe copy Woofer Gruppe und ändern Sie die Schichten innerhalb es Hochtöner Woofer bilden, auch. Ein Woofer ist der große Kegel in einem Lautsprecher. Wählen Sie den Woofer-Gruppe und ziehen Sie sie an der unteren Hälfte der Lautsprecherbox. F1 und setzen Skala um 140 bis 150 Prozent und nachjustieren, wie gebraucht. Nun sollten Sie beide Lautsprechermembranen animierte dem Audio zusammen haben!


Schritt 7 - Befestigung Mögliche Broken Links

Wenn Sie eine der Konusgröße oder Gradienten verändert nicht sehen richtig, müssen Sie möglicherweise die Parameter verknüpfen. Mit dem Woofer Innen-oder Tieftöner Außerhalb Form ausgewählt, F2 für die Behaviors Registerkarte. Überprüfen Sie die Um-Menü für Source Audio an Ihren Audio-Clip gesetzt. Manchmal Umschalten dies Master und zurück zu Ihrem Audio-Clips können Kickstart es zurück ins Arbeitsleben. Ansonsten, um sicherzustellen, die äußere Form, in der Um-Parameter Übernehmen am unteren Ende des Audio Verhalten angezeigt. Klicken Sie auf ihre Um-Menü und gehen Sie zu Objekt, Form-, Füll-, Deckkraft. An der Innenseite Formgradienten zu überprüfen, wählen Sie diese Audio Verhalten und in der Apply Tos Zum Menü: Objekt, Form, Füllen, Gradient, RGB, RGB1, Location. Um die Innenform Skala Änderung zu überprüfen, wählen Sie diese Audio Verhalten und in der Apply Tos Zum Menü: Eigenschaften, Transform, Scale, Alle. Close up all die Hochtöner und Woofer Gruppen, wenn Sie fertig.

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Schritt 8 - Polieren The Cabinet

Wählen Sie das Cabinet Schicht, F4, schalten Sie Outline, schalten Sie füllen, setzen Sie ihn auf tiefschwarz. Dann nutzen Sie Befehlstaste-D zu duplizieren, wählen Sie die obere Cabinet Copy Schicht. Ändern Füllmodus auf Farbverlauf, wählte Light Metal aus der Gradient Preset-Menü. In der Gradient Kontrollen, set Start X 300, Y bis 1000. Set End X bis -300, Y bis -1000. F1 und setzen Sie die Deckkraft auf 50% und Füllmethode auf Multiplizieren. Dies sollte Ihnen eine sehr leichte Textur auf das Gesicht des Kabinetts.

Polishing the cabinet


Schritt 9 - Lagniappe Audio Meter

Lagniappe ist ein wenig etwas extra. Verwenden Sie R, um das Rechteck Zeichenwerkzeug bekommen. Zeichnen Sie einen großen, dünnen Rechteck zu einer Seite der Lautsprecherbox. F4, stellen Füllen zu blau.

Verwenden Sie Befehlstaste-D, um das Rechteck zu duplizieren, und für unsere Kopie gesetzt Füllmodus zu Gradient, aus dem Gradienten Preset-Menü wählen Sie Sundown. Öffnen Sie die Gradienten Kontrollen und auf der rechten unteren Hälfte des Gradienten bar gibt es zwei winzige graue Tasten. Die obere, die wie zwei Barren, tauscht die Farben von einer Seite auf die andere aussieht. Klicken Sie hier. Wir wollen rot auf der linken Seite, gelb auf der rechten Seite, so dass unsere Rechteck im Canvas rot zeigt die obere und gelb an der Unterseite. Jetzt auf der Mitte der noch ausgewählt Rechteck Kopie in der Leinwand mit der rechten Maustaste, wählen Anchor Point, jetzt können Sie die Anchor Point ins Zentrum von ganz unten Rand der Form zu ziehen. Shift-S, um die Transformieren-Werkzeug zurück.

Verwenden Sie die Option-R, um das Rechteck-Maske Werkzeug. Zeichnen Sie ein Rechteck nur geringfügig größer als oder ursprüngliche Rechteck. Mit der Maske Schicht ausgewählt F1, öffnen Sie die Position steuert die X, Y und Z unabhängig zugreifen. Klicken und ziehen Sie nach unten auf der Y-Parameter, so dass die Masken Oberkante gerade berührt wird das Formen der unteren Kante.

Mit der Maskenschicht noch ausgewählt ist, auf der Y für die Y-Parameter mit der rechten Maustaste und ziehen Sie die Audio-Parameter Verhalten. Set Audio Source, um Ihre Audio-Clip. Stellen Sie so ein, dass die Maske zeigt den Farbverlauf nur die Spitze des ursprünglichen Form. Mine wird auf 400 eingestellt. Starten Sie die Wiedergabe, puh, und Arbeitsbedingungen Audio Meter!

[Video id = "16864"]


Abschluss

In dieser Übung youve gelernt, Herrscher, einfache Formen, Audio-Clips, Farbverläufe, Füllmethoden, Masken, alle mit der Audio-Parameter Verhalten zu verwenden. Das ist eine Menge von Werkzeugen zu tun andere viel komplexer Projekt baut mit! Stellen Sie sich den Import mehr als ein Audio-Clip und mit jeweils einer Steuerung verschiedene Parameter eines oder mehrere Objekte aus. Sie können auch auf die Registerkarte Audio (Command-6) und biegen die Audio-off. Selbst wenn sie ausgeschaltet sind, theyll noch durch die Audio-Parameter Verhalten handeln! Ich hoffe, das war eine lustige Erfahrung, und dass Sie nicht nur etwas Neues gelernt, sondern auch experimentieren mit neuen und wilden Designs.


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