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Magic Link Para Hablantes pulsantes en Apple Motion
Ben Balser on Sun, September 16th | 0 comments
Learn how to create pulsating audio speakers that react to real sound using Motion. Ben Balser reveals how Motion's Link parameter behavior makes this a cinch!

Estoy trabajando en un proyecto que utiliza una buena cantidad de animaciones simples dibujos. Todo es hecho en el movimiento y el comportamiento de parámetros de enlaces es vital. Este tutorial te mostrará cómo creé pulsantes altavoces de audio que reaccionan al sonido real. Este es un tutorial detallado, los involucrados, pero una vez hecho el youll ver es mucho más fácil de lo que parece (sin juego de palabras).


Paso 1 - Configuración de proyectos

Voy a abrir Motion y desde el navegador de plantillas, seleccione un proyecto de Motion genérico, HD 720p, 30 fps y 10 segundos de duración. Cuando el proyecto se abre Ill inmediatamente pulsar la tecla Mayús-Z para ajustar el lienzo a la ventana. Asegúrese de que la cabeza lectora se encuentra al principio de la línea de tiempo y el Grupo predeterminado aparece resaltado en el panel Capas. Vaya a la pestaña Grupo con F4.

Template browser


En el menú Ver en la parte superior derecha del lienzo, encienda Reglas (Mayúsculas + Comando + R). A partir de la regla vertical, haga clic dentro de ella y arrastre hacia el centro del lienzo. Esto nos da una guía central para trabajar.

Getting the center guide in place


Paso 2 - El Gabinete de Dibujo

En la parte inferior izquierda del lienzo de la enfermedad consigue la forma rectangular herramienta de dibujo, o simplemente pulse R. Ill clic en el lienzo y dibujar un rectángulo grande, alto, a continuación, utilizar Shift-S para volver a mi defecto herramienta Transformación. En la ficha Forma III apagar el relleno y hacer que el contorno blanco, ajuste Width a 20. Comando-2 para la ficha Biblioteca, vaya a Filtro, Estilizar, sangría, aplicarla al rectángulo que acaba de dibujar. F3 y establezca las siguientes : Suavidad 0,75, 2,0 Ilumina, Ambient 0,2. Cambie el nombre del Gabinete capa rectángulo.

Drawing the cabinet


Paso 3 - Elaboración de los conos del altavoz

Utilice C para cambiar a la herramienta de dibujo Circle. Mantenga presionada la tecla Mayús y dibuje un círculo a ser nuestro tweeter, el cono más pequeño encima de un altavoz. Shift-S, luego F4. Encienda el esquema y establecer el ancho a 1, el nombre de la capa exterior Tweeter. Comando-D para duplicarlo, llame a la Tweeter copia el interior, F1 para los controles de transformación, ajuste la escala a 80.

F4 a la ficha Forma, cambie el parámetro Modo Relleno Relleno Degradado. En el menú degradado preestablecido a la derecha de la barra de degradado allí, seleccione Escala de grises. Mayús y haga clic en el Tweeter Capa externa por lo que ambos son seleccionados, haga clic derecho y elegir Group, el nombre del grupo Tweeter Group.

Drawing the speaker cones


Paso 4 - Añadir Audio

Comando-Tab para cambiar al Finder, Comando-N para una ventana nueva. Buscar un archivo de sólo audio, arrastrar y soltar desde la ventana del Finder en el lienzo en movimiento. Poof, ahora tiene una pista de audio! Algo que es diálogo sólo le dará los mejores resultados inmediatos para fines de aprendizaje. Vuelva a Motion.


Paso 5 - La animación del Tweeter

Seleccione la capa interior de Tweeter, F1, haga clic en la escala de palabra en el panel Transformar, eligió Agregar comportamiento de parámetros, seleccione Audio. Youre automáticamente dentro de la pestaña Comportamiento. A la derecha de la fuente de audio también es un botón de menú Para. Haga clic en él y seleccione el audio que acaba de agregar, espere unos segundos para que pueda analizar. Establecer el parámetro de escala en la parte inferior del panel de comportamiento Audio a 0,05. Reproducir y ver el interior del altavoz de agudos reaccionar el clip de audio. Usted debe tener algo como esto videoclip.

[Video id = "16860"]


Detenga la reproducción, cabeza lectora posición en la salida de la línea de tiempo. F4, haga clic en el triángulo desplegable situado a la izquierda de la barra de degradado. Haga clic en el cuadrado blanco en la parte inferior izquierda de la barra de degradado para seleccionarlo. Abajo ese derecho del ratón sobre la ubicación del título para ese parámetro. Elija Agregar comportamiento de parámetros, Audio. Al igual que antes de escoger el archivo de audio en el menú To. Establezca el parámetro de escala alrededor de 0,1, 0,15, o 0,2. Queremos que la luz brille en el interior del altavoz de agudos de moverse como si la luz está golpeando de manera diferente, ya que sobresale. Debería ser un efecto muy leve.

F4, seleccione la capa exterior Tweeter, haga clic en el parámetro Opacidad de relleno y añadir un comportamiento de parámetros audio como antes. Set para el clip de audio, ajuste el modo de aplicar a restar, y Escala a 1,0. Esto hará que el anillo exterior del altavoz de agudos se oscurecen cuando el cono interior se bombea hacia fuera.

[Video id = "16861"]


Paso 6 - Creación de un woofer Animated

Cierre el Grupo de Tweeter, coloque el cursor de reproducción al inicio de la línea de tiempo, seleccione el grupo Tweeter y Comando-D para duplicarlo y el nombre de esta nueva copia del grupo Grupo Woofer y cambiar las capas dentro de ella forman Tweeter Woofer a, también. Un altavoz de graves es el cono grande en un altavoz. Seleccione el Grupo Woofer y arrastre hacia abajo a la parte inferior de la caja del altavoz. F1 y ajuste a escala de alrededor de 140 a 150 por ciento y reajustar si es necesario. Ahora usted debería tener dos conos animados para el audio juntos!


Paso 7 - Fijación de posibles enlaces rotos

Si usted no ve ninguno de los conos o gradientes cambian correctamente es posible que tenga que volver a vincular los parámetros. Con el interior Woofer Woofer o fuera de forma seleccionada, F2 para la ficha Comportamientos. Compruebe el menú de Audio Para Origen está configurado como el clip de audio. A veces el cambio a este maestro y de regreso a su clip de audio puede kickstart de nuevo en funcionamiento. De lo contrario, para verificar la forma exterior, en el parámetro Aplique en la parte inferior del panel de conducta de audio. Haga clic en el menú y vaya a Objeto, forma, relleno, opacidad. Para verificar el gradiente de la forma interior, seleccionar que el comportamiento de audio y en el menú Aplicar a TOS: Object, Shape, Relleno degradado, RGB RGB1, ubicación. Para verificar la forma interior de cambio de escala, seleccione el audio y el comportamiento en el menú Aplicar a TOS: Propiedades, Transformación, Escala, todo. Cierre todo el tweeter y woofer de grupos cuando haya terminado.

[Video id = "16863"]


Paso 8 - El Consejo de Ministros Pulido

Seleccione la capa de Gabinete, F4, apague esquema, active Relleno, ponerlo en negro azabache. A continuación, utilice Comando + D para duplicarla, seleccione la capa superior del gabinete Copia. Cambie a Modo de relleno de degradado, eligió Light Metal del menú Ajustes preestablecidos de degradado. En los controles de degradado, hora de salida a 300 X, Y y 1000. Set X Fin a -300, Y a -1000. F1 y establecer la opacidad al 50% y el modo de fusión a Multiplicar. Esto debe darle una textura muy ligera a la cara del gabinete.

Polishing the cabinet


Paso 9 - Medidor de Lagniappe Audio

Lagniappe es algo extra. Utilice R para obtener la herramienta de dibujo rectángulo. Dibuje un rectángulo alto y delgado a un lado de la caja del altavoz. F4, establezca Rellenar en azul.

Utilice Control-D para duplicar el rectángulo, y por nuestra copia, ajuste Modo de relleno de degradado, en el menú seleccione degradado preestablecido Sundown. Abra los controles de degradado y en la parte derecha inferior de la barra de degradado hay dos botones grises minúsculos. El superior que se ve como dos barras paralelas, intercambia los colores de un lado al otro. Haga clic en él. Queremos rojo a la izquierda, de color amarillo a la derecha, de modo que nuestro rectángulo en el lienzo aparece en rojo en la. Parte superior y amarillo en la parte inferior Ahora haga clic derecho en el centro de la copia rectángulo aún seleccionado en el lienzo, seleccione Punto de anclaje, ahora se puede tirar el Punto de anclaje para el centro del borde inferior de la forma. Mayús-S para obtener la herramienta Transformar de nuevo.

Utilice la opción-R para obtener la herramienta máscara rectángulo. Dibujar un rectángulo ligeramente más grande que o rectángulo original. Con la F1 capa de máscara seleccionado, abra los controles de posición para acceder a X, Y y Z de forma independiente. Haga clic y arrastre hacia abajo sobre el parámetro Y para que el borde superior se enmascara apenas tocando el borde inferior forma.

Con la máscara de capa todavía seleccionada, haga clic en la Y en el parámetro Y. y aplicar el comportamiento de parámetros de audio. Ajuste la fuente de audio a su clip de audio. Ajustar la escala a fin de que la máscara muestra el gradiente de color sólo a la parte superior de la forma original. El mío se establece en 400. Inicie la reproducción, puf, y un medidor de audio de trabajo!

[Video id = "16864"]


Conclusión

En este ejercicio usted ha aprendido a usar las reglas, formas simples, clips de audio, gradientes, modos de fusión, las máscaras, todas con el comportamiento de parámetros de audio. Eso es un montón de herramientas para hacer otro proyecto mucho más complejo construye con! Imagínese importar más de un clip de audio y teniendo cada uno diferentes parámetros de control de uno o más objetos. También se puede ir a la pestaña Audio (Comando-6) y apagar el audio. Aunque estén apagados, theyll siguen actuando a través del comportamiento de parámetros de audio! Espero que esta fue una experiencia divertida y que no sólo aprendieron algo nuevo, sino también experimentar con nuevos diseños y salvaje.


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